


ИИ никогда не проигрывал войны из-за нехватки заводов.
Он проигрывал их, потому что создавал дивизии так, будто не понимал, что такое война.Better Mechanics: AI Divisions — это полный переработка того, как ИИ проектирует, развёртывает и масштабирует свои дивизии на протяжении всей игры.
Цель проста:
Если у ИИ есть промышленность, у него должна быть армия, соответствующая ей.Больше безликих пехотных масс.
Больше великих держав без брони в 1942 году.
Больше предсказуемого спама однотипными шаблонами, которые разваливаются от одного взгляда.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ/ОБНОВЛЕНИЯ в 10.0
- Если вы выберете это в начале игры, теперь можно включить создание ИИ дивизий космических десантников.
- ИИ теперь может создавать специализированные дивизии истребителей танков, если игрок развёртывает значительные танковые силы.
- ИИ будет создавать специализированные штурмовые пехотные дивизии. Это по сути пехотная дивизия с высоким прорывом с артиллерийскими батальонами и поддерживающими танковыми ротами. Фронт ИИ теперь состоит из смеси универсальных пехотных и штурмовых пехотных дивизий.
- Дивизии ИИ теперь немного плотнее/имеют больше организации, чтобы лучше противостоять игроку.
- Состав армии ИИ в зависимости от доктрины теперь лучше и более оптимизирован (убран лишний код, упрощены скрипты и т.д.).
- Моторизированная реактивная артиллерия (то есть «Катюши») была интегрирована в некоторые шаблоны ИИ. Если ИИ её исследует, она будет широко использоваться.
- ИИ создаёт больше дивизий в целом, особенно пехотных, чтобы лучше покрывать свой фронт (ИЛИ исправлена большая ошибка и недостаток мода, по какой-то причине великие державы недопроизводили пехоту и дивизии в целом).
- ИИ будет развёртывать тяжёлые танковые дивизии в зависимости от доктрины, особенно нации с доктриной «Великий боевой план» будут особенно их любить.
Переработка состава армии ИИ развёртывает
разнообразный mix типов дивизий:
Пехота, моторизованная, механизированная, бронетехника, тяжёлая бронетехника, горные стрелки, морская пехота, морские силы высадки и подразделения подавления. Состав армии адаптируется под выбор доктрины:
– Мобильная война предпочитает мот/мех
– Преимущество огнём делает ставку на артиллерию
– Великий боевой план и Массовый штурм ведут себя соответственно По мере роста промышленности ИИ будет развёртывать
больше бронетехники независимо от доктрины.
Снижен спам дивизиями, что повышает эффективность оснащения и качество сил.
Проектирование пехотной дивизии Более [b>20+ шаблонов пехоты</b> в зависимости от доктрины и промышленных мощностей.
Ширина дивизий логично масштабируется с промышленностью.
Пехотные дивизии регулярно включают:
– Поддерживающую артиллерию
– Противовоздушную/противотанковую оборону
– Ремонтные и снабженческие роты
Ожидайте
непредсказуемости</b> вместо того, чтобы сражаться с одной и той же дивизией 10 лет.
Проектирование бронетехники/мобильных дивизий- Более [b>20+ шаблонов бронетехники</b> на разных уровнях технологий и промышленных мощностей.
- [strike>Лёгкие</strike>, средние и [b>тяжёлые танковые дивизии</b> всё представлены.
- Ширина бронетехники масштабируется реалистично:
- Механизированные и моторизованные формирования интегрируются там, где это уместно. Вы можете заметить несколько «Катюш» в поздней игре...
[b>Спецназ и подразделения по ролям
- Горные стрелки правильно укомплектованы и развёртываются:
[b>~25w в горных районах</b> - Морская пехота и морские десантные танки:
[b>30w шаблоны</b> - Спецназ больше не косметический и реально влияет на исход боя.
- Дивизии подавления стандартизированы на [b>10w</b>.
Логика состава авиации- ИИ в основном производит [b>истребители на протяжении всей игры</b>.
- По росту промышленности производство Штурмовиков/Тактической/Стратегической авиации масштабируется в соответствии с доктриной.
- Состав авиации теперь соответствует экономической и стратегической ситуации ИИ.
[b>Промышленность, строительство и скрипты поддержки
- Широкий набор скриптов ИИ улучшает:
– Распределение промышленности
– Поток военного производства
– Время принятия шаблонов - Поведение строительства немного изменено для лучшей поддержки долгосрочного качества сил.
- Эти изменения существуют для [b>поддержки качества дивизий, а не нарушения баланса оригинальной игры</b>.
[b>Что ЭТОТ МОД НЕ ДЕЛАЕТ
- Он не даёт ИИ бесплатное снаряжение или боевые бонусы.
- Он не заставляет использовать исторические шаблоны.
- Он не лишает игрока свободы в проектировании дивизий.
[b>Рекомендуемые моды для полного опыта
Better Mechanics: Frontline AI
Better Mechanics: Production
Better Mechanics: Combat
Dynamic Research Slots
Realistic Army Sizes
Эти моды созданы для того, чтобы дополнять друг друга, а не бороться за логику ИИ.
СовместимостьВысокая совместимость с большинством модов, которые радикально не изменяют структуру подразделений:
– Оригинальная игра
– Road to 56
– Equestria at War
– Крупные моды-переработки
Изменения на уровне подразделений учитываются, где это возможно.

Я централизую всю информацию по своей коллекции модов на новом Discord-сервере. Я не буду отвечать на комментарии, отчёты об ошибках или предложения здесь. Пожалуйста, используйте
для всех будущих запросов. Комментарии отключены для эффективности и соответствия требованиям.


