


Better Mechanics Combat перестраивает боевую систему Hearts of Iron IV вокруг темпа, логистики, брони, авиационной поддержки и хода боя.Этот мод перебалансирует основные параметры боя, чтобы сделать войну медленнее, понятнее, тактичнее и более исторически достоверной, не превращая каждый фронт в бесконечную линию окопов.
Бои теперь длятся достаточно долго, чтобы ваши решения имели значение. Хорошее планирование, снабжение, резервы, броня и авиационная поддержка могут прорвать фронт. Плохая логистика, неудачная местность, слабая пробивная способность и неосторожные атаки будут наказывать вас.

Философия боя
- Бой должен быть медленнее, чем в ванильной игре, но всё же решающим.
- Защитники должны держать позиции, когда обеспечены снабжением, подготовлены и укрепились.
- Наступления должны быть успешными благодаря планированию, броне, резервам, авиации и логистике.
- Окружения должны быть смертельно опасны.
- Танки должны быть мощными, но не неуязвимыми.
- Штурмовая авиация (CAS) должна поддерживать наземные бои, а не заменять их.
- Снабжение должно решать исход кампаний, а не безмолвно стоять в углу, создавая видимость важности.
Ключевые числа, изменяющие бой
- Кости организации: 4 → 3, меньше случайных коллапсов.
- Урон по организации на суше: 0.053 → 0.045, более медленные и понятные бои.
- Шанс подкреплений: 2% → 4%, лучший поток резервов.
- Ширина соприкосновения: 2.0 → 1.5, менее идеальное насыщение целями.
- Фокус на первую цель: 35% → 60%, более осмысленный сосредоточенный огонь.
- Кривая пробивной способности: 4 уровня → 11 уровней, частичная пробивная способность теперь имеет значение.
- Коэффициент потерь оборудования: 70% → 50%, менее расточительный бой.
- Захваченное оборудование: 0% → 15%, победы на поле боя возвращают снаряжение.
- Ширина поддержки CAS: 3 → 2, меньшая насыщенность воздушной мощью.
- Лимит армейского опыта: 500 → 950, долгие войны формируют настоящие армии.
- Отклонение брони: 50% → 0%, удаление скрытого бинарного снижения урона по танкам.
- Бонус к организации непробитой брони: 6 → 5, танки остаются опасными, не становясь магическими.
Переработка наземного боя
- Снижен урон в наземных боях для более реалистичного темпа сражений.
- Сужен разброс урона по организации для уменьшения случайных коллапсов.
- Урон по силе остаётся значимым, поэтому бои всё ещё стоят оборудования и людских потерь.
- Подкрепления, ширина соприкосновения, наложение эффектов и ширина перегружены перебалансированы.
- Окружённые и плохо обеспеченные дивизии гораздо более уязвимы.
- Бои длятся достаточно долго, чтобы принимать реальные решения, а не спамить атаками мгновенного действия.
Броня и пробивная способность
- Броня и пробивная способность теперь используют градуированную многоуровневую модель.
- Частичная пробивная способность имеет значение.
- Скрытое отклонение брони удалено, поэтому танки больше не защищены невидимым бинарным снижением урона.
- Теперь броня выигрывает благодаря расширенной кривой пробивной способности и условиям на поле боя, а не через единственный проверку "всё или ничего".
- Дивизии с недостаточной пробивной способностью по-прежнему сильно страдают от бронетехники.
- Противотанковая артиллерия, CAS, местность, снабжение и взаимодействие род войск всё имеют значение.
- Танки наиболее сильны, когда используются правильно, а не когда бросаются вперёд как дорогие кирпичи.
Снабжение и логистика
- Гранат снабжения позволяет короткие операции вне сети.
- Долгосрочное плохое снабжение теперь становится опасным.
- Низкое снабжение ограничивает организацию и ослабляет持续性 атак.
- Потери контролируются, поэтому местность наносит вред, но не уничтожает целые армии за то, что они по ней идут.
- Грузовики, поезда, узлы, железные дороги и топливо более важны для успеха кампании.
Воздушный бой и CAS
- CAS сдержана, но полезна.
- Воздушная мощь помогает сломать организацию врага, но не решает наземную войну в одиночку.
- ПВО имеет большее значение против постоянной авиационной поддержки врага.
- Удары по логистике более эффективны против грузовиков, поездов и инфраструктуры.
- Стратегические бомбардировки более последовательны и стратегически полезны.
Местность, укрепления и оборона
- Реки и большие реки остаются серьёзными препятствиями.
- Укрепления сильны, но не абсурдны.
- Закопанность настроена для подготовленной обороны без бетонного бессмертия.
- Плохая местность вознаграждает за планирование, поддержку и правильный выбор подразделений.
Обучение и военный опыт
- Пределы армейского, морского и воздушного опыта повышены.
- Проектирование дивизий менее ограничено.
- Обучение даёт полезный опыт за реальные затраты.
- Получение опыта лидерами ускорено.
- Способности спецназа расширены, при этом элитные войска остаются ограниченными.
Что это за мод
- Более медленная и понятная боевая система.
- Более сильная роль логистики и снабжения.
- Улучшенная модель брони и пробивной способности.
- Более тактичный опыт ведения наземной войны.
- Переработка боя, построенная вокруг решений игрока.
Чего этот мод не делает
- Это не мод для мгновенной смерти в бою.
- Это не симуляция окопной войны.
- Он не построен вокруг одного идеального шаблона дивизии.
- Это не чистый реализм в виде таблицы.
Рекомендуемый опыт
- Подготовленное наступление с снабжением, бронёй, резервами и авиационной поддержкой должно прорвать оборону.
- Безрассудная атака на укрепления, реки, плохую местность и при слабом снабжении должна провалиться.
- Окружённая армия должна чувствовать себя обречённой.
- Танки должны вызывать страх, но не поклонение как стальные боги. Пробивная способность, местность, CAS, снабжение и взаимодействие род войск всё имеют значение.
- Воздушная мощь должна поддерживать наземную войну, а не вести её в одиночку.
- Снабжение должно решать исход кампаний. Обгон своей сети снабжения должен сначала вызывать восторг, а потом казаться всё более глупым.
- Защитники должны держать позиции, когда подготовлены, но не становиться неуязвимыми, потому что обнаружили грязь.
Вот цель: реалистичный бой, который остаётся динамичным, понятным и увлекательным.

Этот мод изменяет параметры и должен работать с ванильной игрой и многими модами, которые не перезаписывают те же параметры боя, авиации, логистики и обучения.
Совместим со всеми DLC.
Если другой мод изменяет те же параметры, обычно побеждает тот мод, который загружается последним.

Я централизую обратную связь, отчёты об ошибках, обсуждение баланса и будущие планы в Discord.
Пожалуйста, используйте
[b]Discord-сервер Better Mechanics[/b] для предложений и отчётов.
Рекомендуемый набор сопутствующих модовКоллекция Better MechanicsПоддержка старых версийНабор для Hearts of Iron IV 1.16Боевая версия 1.16.10


