



Всем привет!
Полная переработка 3.0 этого мода перестраивает всю экономическую симуляцию с нуля. ВВП — это больше просто число, которое растёт при спаме заводов. Это полноценная моделировка производственного потенциала вашей страны, которая зависит от реального расположения вашей промышленности, количества людей, необходимых для её работы, того, что производит ваша земля, и стабильности вашего правительства.

- 15 уровней размера ВВП (от Примитивного до Гегемонии) и 15 уровней развития ВВП на душу населения (от Ужасного до Утопического), каждый с подробными описаниями, отражающими реальные условия на этом уровне экономики. Пороги основаны на реальных данных по ВВП и доходу на душу населения за 1936 год
- Расположение заводов теперь действительно важно. Каждый штат рассчитывает вес производительности на основе своей категории и уровня инфраструктуры. Завод в мегаполисе с максимальной инфраструктурой стоит примерно в 2,4 раза больше, чем базовый завод в городе. Завод в сельской местности с минимальной инфраструктурой стоит примерно в 0,12 раза. Завод в Лапландии — это не то же самое, что завод в Руре, и никогда больше не будет
- Заводам нужны рабочие для работы. Один заводской комплекс требует около 400 тысяч человек для работы на полной мощности. Штаты с недостаточным количеством людей для их заводов получают серьёзные штрафы. Печенго с 2000 человек и 4 заводами больше не генерирует ВВП промышленного центра
- Добыча ресурсов также масштабируется с доступной рабочей силой. Нефтяные скважины, шахты и плантации каждая требуют пропорциональной рабочей силы, взвешенной по интенсивности добычи. Штат из 2000 человек в пустыне с 10 нефтяными месторождениями — это не Техас. Даже близко
- Сельское хозяйство следует по колоколообразной кривой в зависимости от типа штата. Пик приходится на сельскохозяйственные районы с разреженным населением, организованным фермерством и рыночным избытком, снижается к мегаполисам, где сельскохозяйственные угодья застраиваются, и к пустошам, где ведётся натуральное хозяйство. Инфраструктура даёт небольшой бонус, поскольку дороги важны для доставки урожая на рынок
- Стабильность напрямую влияет на ваш ВВП. 0% стабильности означает x0,9 производства. 100% стабильности означает x1,15. Гражданские войны, перевороты и политическое напряжение во время войны теперь отражаются в цифрах
- Стратегические бомбардировки действительно подавляют ВВП. Повреждённые заводы, оружейные заводы и инфраструктура учитывают только свой здоровый уровень. Бомбите промышленный центр и наблюдайте, как их цифры падают
- Режим отображения ВВП на душу населения по штатам с 75 уникальными описаниями уровня жизни в 15 уровнях богатства и 5 группах типов штатов (Промышленный центр, Урбанизированный, Урбанизирующийся, Сельский, Пустошь). Пороги сдвигаются вниз для менее урбанизированных штатов, поэтому сельский регион с $250 ВВП на душу населения — это Комфортно, а мегаполис с $250 ВВП на душу населения — это Грязно. Потому что $250 в сельском Алабаме 1930-х и $250 в Нью-Йорке 1930-х — это совершенно разные реальности
- Жёсткое разделение чистого дизайна. Размер ВВП обрабатывает строительство, производство, ресурсы и морскую мощь. ВВП на душу населения обрабатывает исследования, политическую власть, качество рабочей силы и потребительские товары. Нет пересечений, нет странного сложения процентов, нет взаимодействий, которые не имеют смысла

Я централизую всё для своей коллекции модов на новом Discord-сервере. Я редко буду отвечать на комментарии, сообщения об ошибках или предложения здесь. Пожалуйста, используйте
Discord-сервер для всех будущих запросов.


Copyright 2026 amine_alkaline. Этот элемент не авторизован для публикации в Steam, кроме как под учётной записью Steam с именем amine_alkaline.
