Это небольшой модификатор для черты Pyromaniac от Rimworld, вдохновленный несколькими потоками обсуждений в
r/Rimworld Subreddit . Его цель - пересмотреть черту Pyromaniac от саморазрушительного недостатка до увлечения/интереса, который имеет как положительные, так и отрицательные аспекты.
Сведения о модуле
Были модифицированы следующие компоненты ванильного признака Pyromaniac:
- Пироманьяк больше не делает пешку неспособной к тушению пожара. (Обратите внимание, однако, что пешки Pyromaniac, у которых отключено пожаротушение из предыстории, все равно будут неспособны к пожаротушению.)
- Pyromaniac больше не вызывает случайных умственных перерывов.
- Pyromaniac больше не снижает рыночную стоимость пешки на 20%.
Следующие компоненты ванильного признака Pyromaniac
не были изменены:
- Pyromaniacs все еще способны только на огневые стартовые спри в качестве экстремального умственного перерыва.
- пироманов все еще получают повышение настроения от оснащения зажигательным оружием, однако этот бонус был уменьшен с +5 до +2.
- [Royalty] Пироманы все еще способны использовать огонь в качестве фокуса для медитации.
Следующие компоненты были добавлены к признаку Pyromaniac:
- Pyromaniac теперь добавляет панель потребности Огня.
- Эта планка уменьшается на 30% каждые 24 часа (1,25% в час), пока пешка бодрствует и не приближается к источнику огня. При среднем графике сна это означает, что средней пешке должно потребоваться около 4,5 дней, чтобы перейти от полного бара к пустоте.
- Эта планка увеличивается со скоростью 12% в час, в то время как пешка находится в пределах 10 плиток от сдерживаемого огня. Сдерживаемый огонь определяется как здание, на котором есть видимый открытый огонь: это факелы, факелы темного света, костры, костры темного света, жаровни и жаровни темного света. Это не увеличивается с дополнительными локализованными пожарами в радиусе их видимости.
- Эта планка увеличивается со скоростью 20% в час, в то время как пешка находится в пределах 10 плиток от неконтролируемого огня. Это не увеличивается с дополнительными огнями в радиусе их видимости и заменяет увеличение от нахождения рядом с локализованным огнем.
- Эта планка увеличивается на 12% каждый раз, когда пешка разжигает огонь. Это включает в себя пожары, зажженные во время умственного перерыва во время запуска огня.
- Эта планка увеличивается на 16% каждый раз, когда пешка стреляет или бросает зажигательное оружие.
- Колонисты с чертой Pyromaniac могут наблюдать за пламенем как форму уединенного расслабления, ища поблизости сдерживаемое пламя и одновременно удовлетворяя свою потребность в Огне и Радости.
- (Новинка!) Находясь в караване, если у колонистов-пироманийцев потребность в огне ниже 50%, когда караван останавливается ночью в лагере, они разводят костер, который удовлетворяет их потребности в огне, как если бы они зажгли локализованный огонь и наблюдали за ним в течение 1 часа (всего 24%). Для этого требуется 20 дров, которые караван должен иметь под рукой.
| Уровень потребности | |
|---|
| 95%-100% | +6 |
| 80%-94% | +4 |
| 65%-79% | +2 |
| 35-64% | N/A |
| 20-34% | -12 |
| 5-19% | -22 |
| 0-4% | -30 |
Совместимость
- должно быть безопасным для добавления к существующему сохранению.
- Удаление модов из существующего сохранения всегда опасно, но этот мод должен быть удаляемым с некоторыми разовыми ошибками об отсутствующих потребностях. Делайте это на свой страх и риск!
- должен быть загружен после Bad Может быть хорошим .
- Should be loaded after Individuality.
- Использование Infinite Топлива приведет к тому, что факелы, жаровни и костры перестанут удовлетворять потребность пироманьяка в огне. (Может быть исправлено, учитывая варианты.)
- Electric Жаровни не удовлетворяют потребности Пироманьяка в огне. (Не будет исправлено, не имеет смысла для причудливой лампочки, выглядящей как пламя, для удовлетворения потребностей Pyro.)
Я все еще новичок в создании модов на основе кода, поэтому я очень ценю комментарии и отзывы!