Список одежды, отображаемый внизу посередине, можно сузить с помощью различных фильтров, а выбранную одежду можно применить непосредственно к фильтру.
Существует также функция предварительного просмотра внешнего вида пешек с выбранными предметами одежды и возможность регистрации счетов выбранных предметов одежды на рабочих столах.
Features

Чтобы получить доступ к пользовательскому интерфейсу этого мода, откройте диалоговое окно «Управление политиками одежды».

- Фильтр по слоям одежды
- Фильтр по покрытию одежды.
*Часть тела, покрытая одеждой, будет выделена.
* Будут заполнены части тела, покрытые одеждой, выбранной в настоящее время на выбранном слое.
*Одежда, которую нельзя носить вместе с выбранной в настоящее время одеждой, будет иметь более темный фон.
*Когда в списке слоев выбрано «Все слои», для каждой части тела отображается «процент слоев с одеждой, которые может носить часть тела, которая фактически покрыта выбранной в настоящее время одеждой» в виде цветового оттенка.

- Фильтр по эффекту смещения, который имеет одежда, или значению определенного элемента статуса
- Сортировать список одежды по статусу с числовыми значениями
- Показывать в списке только исследуемую одежду
*Фильтруемые элементы статуса становятся немного желтыми при наведении курсора мыши (вы не можете фильтровать менее значимые элементы).
* В подсказке указано, фильтруется ли элемент по значению или по этому элементу.

- Выберите качество и материал одежды, которая будет отображаться на информационной карточке
*Если вы сортируете по некоторому значению статуса, сортировка будет основана на этом выбранном материале.
*Если вы измените материал, материал одежды с той же категорией материала также будет изменен.

- Фильтр по одежде, которую может носить выбранный колонист
- Отражает указанную одежду из выбранной одежды в предварительном просмотре с указанным материалом
* Всегда выбирается один колонист («любой колонист» был слишком отсталым, поэтому он был устранен).
*Нажатие на одежду из выбранного списка отменит ее выбор.

- Добавьте счета, которые делают выбранную одежду, на рабочие столы на карте
*Опции в диалоговом окне подтверждения позволяют регистрировать только предварительно просмотренную одежду и разрешают только материал, который вы указали для предварительного просмотра.
*Он будет добавлен к первому найденному рецепту и первому найденному рабочему столу. Если их несколько, выбор пока невозможен.
Другие функции
- Щелчок правой кнопкой мыши по списку одежды открывает меню для добавления/удаления одежды из всех правил.
- Щелчок правой кнопкой мыши по одежде с пешкой, выбранной на карте, добавляет меню для добавления/удаления одежды из текущей политики пешки.

*Если у выбранного колониста отсутствует часть тела, она будет скрыта.
*Если колонист потерял все части тела, связанные с одеждой, эта одежда будет иметь более темный фон.
MOD Conflict
Выбор части тела выполняется BodyPartGroupDef для этой части. Кнопка выбора части тела также соответствует этому, поэтому, например, уши выбираются вместе с головой только в этом моде, но если есть новое определение ушей как BodyPartGroupDef, например, Jewelry, уши могут быть выбраны сами по себе.
Отображение частей тела ограничено теми, у которых есть defName или пользовательская метка, которая соответствует идентификатору пути, определенному в svg в папке ButtonColliders. Поэтому, если у вас есть раса, состоящая из частей тела со специальными именами, части тела могут не отображаться.
В другом случае, если у вас есть мод, который изменяет Dialog_ManageApparelPolicies, существует высокая вероятность конфликта.
И, пожалуйста, дайте мне знать, если в моде есть какие-либо неестественные английские выражения. Автор не владеет английским языком.
GitHub CC BY-NC-SA 4.0 Об отчетах об ошибках
Пожалуйста, не забудьте включить журнал HugsLib в свой отчет об ошибке,
независимо от наличия журнала ошибок. Это помогает нам идентифицировать конфликты и другую информацию.
Discord идеально подходит для отчетов, вопросов и предложений.
