Этот мод применяет модификатор к предполагаемым затратам на отслеживание любых грязных плиток, чтобы помочь сохранить чистоту.
Features
- Эффективность чистого выигрыша: при всех показанных комбинациях количество вычислений, необходимых для построения маршрута, иногда может составлять всего 1/4 по сравнению с ванилью. Скриншоты в галерее представляют собой демонстрацию.
- Чистые ноги: Пешки будут более привлекательны для ходьбы по дорожкам и более чистым поверхностям, даже если это может увеличить продолжительность их путешествия на небольшую, но разумную сумму. Различные правила могут переопределять такое поведение, например, чрезвычайные ситуации или факторинговый свет.
- Doorpathing: Позволяет определить, что некоторые двери имеют более высокую предполагаемую стоимость пути, чем другие. Это может помешать пешкам ходить по чувствительным помещениям, таким как спальни или морозильные камеры, или использовать неосновной вход.
- Путь по региону: Пешки могут прокладывать пути по карте гораздо эффективнее и умнее, чем ванильный путь.
- Оптимизированные коллайдеры: Дополнительный патч для оптимизации кода пешечного коллайдера ванили (пешки натыкаются на другие пешки).
- Настройка блуждания: Отрегулируйте, как часто блуждающие пешки (включая животных и диких животных) бродят с места на место, позволяя пользователям, страдающим от голода, снизить затраты на ИИ.
- Путь выхода: Дополнительная функция, которая может использоваться на необычных пользовательских картах. Если пешки застряли и не могут найти выход карты, эта настройка может сделать их поиск более упорным.
FAQ
В: Как этот мод соотносится с Perfect Pathfinding и могут ли они использоваться вместе?A. Perfect Pathfinding фокусируется в первую очередь на эвристической стороне поиска пути. Вы можете использовать их вместе, если хотите перезаписать настройку этого мода, хотя вы также можете просто эмулировать тот же эффект, максимизируя эвристический ползунок настройки в параметрах мода.
В: Что считается дорогой, ради правил аттракциона?A. Любая местность с тегом «CleanPath», такая как каменная плитка, упакованная грязь, сломанный асфальт, тонкие полы, асфальтированная плитка и бетон.
Q. Я столкнулся с серьезными проблемами, такими как сбои или стоячие пешки, и я думаю, что этот мод виноват?О. Это было продолжающееся исследование в течение некоторого времени, и, насколько мне известно, у вас есть еще один мод, который включает в себя свой собственный поиск пути, который обрабатывается из основной ветви кода Vanilla. И этот код не проверяет здравомыслие, чтобы справиться с возвратом затрат. Вы можете решить эту проблему, уменьшив ползунок «Привлекательность дороги» до 2 или менее.
Q. Как насчет рейдеров? Животные? Мехи? Союзники?A. Враги и животные игнорируют любые специальные правила, установленные этим модом, и работают в обычном режиме. Это просто влияет на ваших колонистов и мехов, а также не враждебных гостей с интеллектом выше, чем у животных. Заготовленные пешки также игнорируются.
Совместимость
- Можно добавить или удалить в игру в любой момент.
- Совместим с другими модами, которые редактируют пути, такими как Path Avoid и SoS2.
Вам также может понравиться...

кредитов:
- JisPichi за концепцию пешек, факторизующих свет, как показано в Perfect Pathfinding. Упрощенный вариант этой идеи был реализован здесь в виде пакетного решения.
🦉
GitHub