Изначально этот мод задумывался как модуль (ха-ха) для моего мода "Bionic Expansion", но потом я решил, что иметь 3+ версий одного и того же модуля (по одной для каждого уровня) — это довольно глупо.
Изначально этот мод задумывался как модуль (ха-ха) для моего мода "Bionic Expansion", но потом я решил, что иметь 3+ версий одного и того же модуля (по одной для каждого уровня) — это довольно глупо.
Содержание
Этот мод добавляет боевые модули — импланты боевой направленности, которые не заменяют никакие части тела поселенца.
Ближнего боя работают практически так же, как импланты из оригинальной игры (например, Power Claw). Дистанционные же действуют как встроенная версия оружия, на основе которого они созданы. Другими словами: это стильные бионические вспомогательные оружия.
В настоящее время нет «оригинальных» дистанционных или ближних боевых модулей — все они основаны либо на существующих оружиях из оригинальной игры и других модов (например, зарядное оружие), либо на имплантах/заменителей (например, Power Claw).
Баланс
Я открыт к предложениям, поэтому всё это может измениться, но пока всё работает следующим образом:
На одного поселенца можно установить максимум два боевых модуля ближнего и дальнего боя, то же самое applies к гранатометам, но они считаются отдельно.
Характеристики в основном копируются с оружия/имплантов, на основе которых создан модуль, поэтому, если модуль основан на оружии, он должен быть таким же эффективным, как оружие хорошего качества.
Импланты не страдают от потери манипуляции, но они получают бонус от приобретённой манипуляции (не спрашивайте меня, как это работает, я тоже не знаю, просто поверьте, что есть лор-объяснение, а стоимость была скорректирована соответственно).
Стоимость боевого импланта ближнего/дальнего боя: 10 пластали, 2 продвинутых/космических/называйте их как угодно + стоимость оружия, характеристики которого были заимствованы. Для гранатометов: 5 пластали, 5 стали, 1 продвинутый/космический/называйте его как угодно модуль + стоимость базового оружия.
Импланты не заменяют существующую часть тела, я сделал так, потому что не хотел выбирать между хорошей рукой и хорошим боевым имплантом (в большинстве случаев хорошая рука всё равно была бы лучше боевого импланта).
Установленный боевой модуль даёт +5% манипуляции (+10%, если модуль занимает оба слота).
«Поддерживаемые» моды (которые добавляют дополнительные модули при активации)
-VFE Vikings
- VFE Insectoids
-Vanilla weapons expanded
-VWE Heavy weapons
- VWE Lasers
- VWE Non-Lethal
-Royalty
Я открыт к предложениям по добавлению поддержки для других модов или идей для оригинальных модулей. Единственное требование: оружие должно быть достаточно уникальным (либо иметь уникальный режим стрельбы, либо эффект при попадании). При активации всех поддерживаемых модов и так добавляется тонна предметов, я бы хотел избежать ненужного раздувания мода, добавляя что-то вроде «модуль-пистолет #22435571».
Совместимость
CE — я не предпринимал никаких усилий для совместимости этого мода с CE, поэтому на момент написания этого описания CE, скорее всего, несовместим с этим модом.
Кроме того, я пишу это описание, когда еле держусь на ногах, и это, вероятно, заметно, не стесняйтесь задавать вопросы, если вы не можете понять, о чём я вообще говорю.