

[/url

Этот мод добавляет в игру языковую систему для всех гуманоидных фракций.
Языки генерируются
автоматически для каждой гуманоидной расы в вашем мире. Генерация диалектов основана на технологическом уровне фракций - по одному диалекту на уровень по умолчанию.
Язык привязан к фракции , а не к определенной пешке. Изучение нового языка распространяется на всю вашу колонию.
Как выучить язык?
Язык изучается вашими колонистами, взаимодействующими с носителями языка. Это касается любого социального взаимодействия между ними. Выучить язык заключенного можно с помощью специального взаимодействия на вкладке «Заключенный». Языки также можно изучать с помощью языковых книг.
Язык во вкладке «Фракция»

Доступ из правого меню

мировых языков

Подробные настройки при запуске новой игры

Существует несколько режимов генерации языков и диалектов по умолчанию
- Один язык для каждой расы и диалекты для технических уровней (для каждой расы будет генерироваться только один язык, который является единым для расы. Диалекты для каждого технологического уровня будут генерироваться на основе этого языка. Ксенотипы одной и той же расы по-прежнему считаются ксенотипами одной и той же расы)
- Язык для каждого технологического уровня для расы и диалекты для всех фракций (Языки будут генерироваться для каждой расы в зависимости от количества технологических уровней. При этом каждая фракция получит свой диалект)
- Язык для каждой культуры для расы и диалекты для всех фракций (Языки будут генерироваться для каждой расы в зависимости от количества культур идео. При этом каждая фракция получит свой диалект)
- Естественный случай с настройками (Языки будут генерироваться в случайном числе, указанном игроком, но не более количества фракций. Языковые диалекты будут случайным образом распределены между фракциями без учета расы.)

Изучение языков и диалектов
- Добавлено взаимодействие для заключенных - изучение языка.
- Добавлены книги, позволяющие изучать языки.
- Добавлены идеологические предписания, которые поощряют или препятствуют изучению языков.
Взаимодействие с заключенным

Языковая книга

Ограничения
- Нельзя торговать, не зная языка. Если вы не знаете диалект, ваша торговая цена будет хуже (настраиваемой).
- Вы не можете связаться с фракцией, не зная языка.
- Пешки с большей вероятностью будут конфликтовать, если они не знают языка и диалекта друг друга.
- Пешки будут менее склонны к романтике, если они не знают языка и диалекта друг друга.
- Нельзя завербовать или конвертировать пешку, не зная языка.
Добро пожаловать в настройки

Оригинальный русский перевод Оригинальный английский перевод Французский перевод Т. Дюссолье включен напрямую Chinese от Whuh 
Информация о совместимости
- Необходимо начать новую игру: Нет, языки будут сгенерированы в любом случае.
- Мод может быть удален в середине игры: Да, после повторного сохранения вы больше не увидите ошибок.
- Удаление и добавление фракций в середине игры: Скорее всего, это приведет к краху, не добавляйте и не удаляйте фракции из своего сохранения
- Требуется DLC: Нет
- Совместимость с CE: Да
Информация о несовместимости
НЕ СОВМЕСТИМ С МНОГОВЕРСИОННЫМИ ВЕРСИЯМИ. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЗАГРУЗИТЬ 1.5 СОХРАНЕНИЯ В 1.6 С ПОМОЩЬЮ ЭТОГО МОДА
- вкладка отношений Fluffy: Patch здесь
- Пользовательские взаимодействия с заключенными: причина ИИ (требует уточнения, возможно, проблема не существует)
Для разработчиков
- Система позволяет устанавливать собственные правила генерации благодаря
Language Family Def .
- Вы можете создать свой собственный язык и связать его с расой, а также установить ускоренную генерацию диалектов для фракций этой расы.
- Если раса не используется в языковой семье, язык будет сгенерирован автоматически по стандартным правилам.
- Если диалект не определен для дроби в семействе языков, диалект также будет сгенерирован автоматически в соответствии со стандартными правилами.