Это добавляет вторичный более глубокий орбитальный слой с богатыми астероидами, наполненный опасностью, предназначенной для награждающего испытания в середине/конце игры. Этот слой вторичной орбиты в два раза выше слоя орбиты по умолчанию и имеет примерно 8 богатых астероидов, заполненных ресурсами (примерно 1-2 тыс. случайных ресурсов), тайник с добычей и Мегахив с доступной ямой Улья Жуков, которую вы можете исследовать. Это означает, что если вы успешны, то каждый из этих специальных астероидов имеет гравитационное ядро в своих глубинах с королева. Эти астероиды конечны и не могут быть регенерированы, и квесты не появятся на глубокой орбите.
Вы можете увидеть эту вторичную «глубокую» орбиту, уменьшив масштаб колесиком мыши на карте, как обычно, чтобы увидеть орбиту Одиссеи, или как только вы окажетесь на орбите, щелкните гизмо «Просмотр глубокой орбиты».
Видимая планета на заднем плане также меньше, чтобы показать, что вы находитесь дальше на орбите, чем обычно.
Балансовые ноты:
Горизонтальное движение на этой экстремальной высоте намеренно требует МНОГО топлива, рекомендуется караван или прыжок в горизонтальном направлении на более низкой орбите или на поверхности примерно под этими астероидами, чтобы добраться до них, когда вы будете готовы.
Никакие квесты или события не должны заполняться на этой вторичной орбите (Orbit2 PlanetLayerDef в коде), так как квесты/OrbitalScanner и т. д. все вручную нацелены на ванильную орбиту PlanetLayerDef. Я провел несколько часов тестирования и копания в ванильном коде и не видел ни одной вещи, появляющейся в этом глубоком орбитальном слое, кроме начальных 8, которые появляются в мире размером по умолчанию. Меньшие/большие миры будут иметь меньше или больше 8 больших астероидов.
У меня нет планов добавлять метод регенерации этих астероидов, они намеренно конечны. Если вы действительно хотите добавить больше, используйте действие Generate World Object dev mode на экране карты.
Это работает только на новых сэйвах, поскольку зависит от мирового поколения.
13.10.2025 Обновление:
Добавлена возможность нереста на глубоких орбитах с помощью орбитального сканера.
19.09.2025 Обновление:
Добавлен патч совместимости с
Layered атмосферой и орбитой . Это обратно совместимо с существующими сохранениями.
Я также изменил высоту глубокой орбиты с 400 км до 750 км по запросу. Никакого влияния на существующие спасения от того, что я вижу.
19.08.2025 Обновление:
Основной патч совместимости Я переписал свои исправления совместимости, чтобы использовать вложенные условные PatchOperationAdds для учета всех пользовательских сценариев, включая исправление в слое Odyssey Orbit, если используемый вами модифицированный сценарий еще не исправил Odyssey.
Обратите внимание:
, если орбита(Odyssey) или глубокая орбита(этот мод) не отображаются в увеличенном виде карты, вы должны загрузить Deep Orbit в нижней части списка модов после загрузки любого сценария/пользовательского запуска мода, который вы используете. Если вы столкнетесь с этим, просто сообщите мне, и я обновлю About.xml, чтобы мод автоматически загружался до Deep Orbit.Моды, которые я протестировал на совместимость
Известные проблемы
Возобновление роста 2 имеет патч префикса гармонии для поколения астероидов, который мне нужно выяснить, как учитывать. Я попросил Helixien дать мне советы, поэтому постараюсь сделать все, что в моих силах. Текущее влияние красной ошибки при посещении астероида на глубокой орбите с возобновлением роста 2 заключается в том, что ресурсные жилы (золото и т. д.) просто не генерируются, но остальная часть астероида генерируется по назначению.