Economics and Demography (World Simulation)
Economics and Demography transforms the empty planet map into a living, active environment. This mod introduces dynamic populations, real goods production, and a globally self-regulating economy featuring supply and demand, inflation, and faction production specialization.
Фракции больше не являются просто статическими именами в списке. Это растущие или падающие цивилизации, чья мощь и присутствие напрямую зависят от их демографии и успеха в торговле.
1. Живая демография и населенные пункты
- Реальное население: В каждом поселении на планете теперь есть истинный подсчет жителей (взрослые, дети и пожилые люди). Чем более развита фракция, тем ниже ее рождаемость, которая также напрямую зависит от соотношения мужчин и женщин.
- Жизненные циклы: Пешки рождаются, растут и умирают. Скорость роста населения зависит от технологического уровня фракции и доступных ресурсов. Уровень смертности выше во фракциях с более низкими технологическими уровнями.
- Миграция и дезертирство: Жители, недовольные своим уровнем жизни, могут покинуть свою фракцию и присоединиться к более успешным соседям. Пираты имеют естественный низкий уровень рождаемости, но компенсируют это похищением пешек из других фракций.
- Динамическое расширение: Фракции с лишними людьми и ресурсами найдут новые поселения на карте. И наоборот, если фракция из одного поселения теряет слишком много людей, они могут покинуть свой дом и стать кочевниками.
- Последствия: Если вы убиваете персонажа, принадлежащего к другой фракции, счетчик его общей численности естественным образом уменьшится на единицу, точно отражая возраст, пол и характеристики.
- Реалистичные рейды: рейды фракций теперь отражают их фактическую численность и демографию. Если фракция состоит только из женщин, на вас нападут только женщины. Если у фракции в мире осталось всего 30 человек, они физически не могут отправить рейд больше 30 человек.
2. Реальная глобальная экономика
- Производство и хранение: Фракции ежедневно производят товары (продовольствие, ресурсы, оружие) пропорционально своей фактической численности рабочей силы и уровню технологий.
- Потребление и налоги: Мировое население активно потребляет продукты из собственных запасов. Каждое поселение должно сначала обеспечить себя самостоятельно, и только излишки идут в торговлю.
- AI Trade: Фракции торгуют друг с другом, обменивая излишки на серебро или полагаясь на бартер, если существует глобальная нехватка наличности.
- Технологические барьеры: Торговля строго ограничена техническими уровнями. Вы не увидите племенных фракций, продающих еду для выживания или плазменные винтовки.
- Специализация фракции: В зависимости от своего биома, фракция может выбрать специализацию, ориентированную на производство определенных товаров (например, шахтеры будут активно производить каменные блоки, сталь и т. д.). Это полностью совместимо с модифицированными биомами, поскольку основано на базовых параметрах биома, а не на жестко заданных названиях.
- Стойкие товары: Когда вы продаете товары посещающему каравану, эти предметы не просто исчезают; они добавляются в глобальное хранилище фракции после ухода каравана. Пока вас посещает караван, товары, которые они перевозят, временно удаляются из глобальной статистики. Если их ограбить, пострадают демография и экономика фракции!
- Грабительские поселения: Если вы атакуете поселение фракции, карта появится с реальными товарами, которые они фактически имеют на хранении, разделенными на их количество поселений.
3. Динамическая инфляция и гомеостаз
- Рыночные цены: Мировые цены на товары (включая ваши сделки) меняются в режиме реального времени в зависимости от общего количества серебра, циркулирующего на планете.
- Система гомеостаза: Уникальный механизм индексации предотвращает бесконечную гиперинфляцию. Экономика плавно адаптируется к растущей денежной массе, поддерживая стабильность на протяжении десятилетий игрового процесса.
- Smart Consumption: ИИ анализирует рынок. Во время дефляции фракции накапливают серебро и переключаются на бартер. Во время инфляции они стараются тратить свое серебро быстрее на расчетные нужды.
- Строгий золотой стандарт (опционально): Режим, который полностью отключает серебряную «печать» фракциями. Общая масса денег в мире становится конечной. Если вы накопите все серебро в мире, остальная часть планеты столкнется с дефляционным кризисом и вечным бартером.
- Полная настройка: Настройте скорость адаптации цены, интервалы моделирования, пороги расширения и множители рождаемости в настройках мода, чтобы идеально соответствовать вашему стилю игры.
Технические характеристики
- Zero TPS Impact: Вся тяжелая математика обрабатывается в фоновом режиме, по умолчанию один раз в день. Мод не повлияет на ваши тики в секунду или частоту кадров.
- Безопасно добавлять/удалять: Абсолютно безопасно добавлять или удалять в середине прохождения. Он не сломает ваши сейвы и не раздует вашу игру ненужными предметами.
- Удобно для ванильной версии: Бесшовно интегрируется в стандартную механику торговли и гармонично расширяет существующую систему фракций RimWorld.
Совместимость
Теоретически несовместимостей быть не должно. Мод работает на совершенно отдельной фоновой логике, но динамически классифицирует элементы. Это означает, что предметы из других модов будут автоматически втянуты в глобальную торговую систему! Единственная «проблема» заключается в том, что вы можете иногда видеть причудливые модды в торговле, потому что мировая экономика теперь богаче, но это просто добавляет удовольствия.
Если вы найдете что-то действительно захватывающее или совершенно несбалансированное, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях!
Vanilla Trading Expanded: Что касается VTE, они будут хорошо работать вместе, но VTE добавит немного случайности. Дело в том, что экономика в моем моде основана исключительно на данных — спрос и предложение, демография, все это взаимосвязано и формирует конечные цены. VTE, с другой стороны, действует более непредсказуемо. Они будут функционировать бок о бок, но рынок будет гораздо более непредсказуемым. Возможно, это даже будет интереснее!
Поддерживаемые языки
Мой другой мод
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=366959… должен был быть частью этого, когда я пытался добавить, что «живой мир» ощущается без производительности танка. В конце концов, они превратились в два отдельных мода, что, честно говоря, здорово, но я все же настоятельно рекомендую попробовать их вместе!
Поддержка и контакты
Поскольку я не могу использовать стандартные сайты, я использую Lava.top для международной поддержки и PayPal. Спасибо за серебро!