Экономика и Демография (Симуляция Мира)
Экономика и Демография превращают пустую карту планеты в живую, активную среду. Этот мод вводит динамическое население, реальное производство товаров и глобальную саморегулирующуюся экономику с предложением и спросом, инфляцией и специализацией производства фракций.
Фракции — это больше не просто статичные названия в списке. Это цивилизации, которые растут или угасают, чья мощь и присутствие напрямую зависят от их демографии и успехов в торговле.
1. Живая Демография и Поселения
- Реальное Население: Каждое поселение на планете теперь имеет реальное количество жителей (взрослые, дети и пожилые). Чем развитее фракция, тем ниже её рождаемость, которая также напрямую зависит от соотношения мужчин и женщин.
- Жизненный Цикл: Персонажи рождаются, растут и умирают. Скорость роста населения зависит от технологического уровня фракции и доступных ресурсов. Смертность выше у фракций с низким технологическим уровнем.
- Миграция и Дезертирство: Жители, недовольные своим уровнем жизни, могут покинуть свою фракцию и присоединиться к более успешным соседям. У пиратов низкая естественная рождаемость, но они компенсируют это похищением персонажей из других фракций.
- Динамическое Расширение: Фракции с избытком людей и ресурсов основывают новые поселения на карте. Напротив, если у фракции с одним поселением потеряно слишком много людей, они могут покинуть свой дом и стать кочевниками.
- Последствия Действий: Если вы убиваете персонажа из другой фракции, их глобальный счётчик населения естественно уменьшится на единицу, точно отражая возраст, пол и характеристики.
- Реалистичные Налёты: Налёты фракций теперь отражают их реальный размер населения и демографию. Если фракция состоит только из женщин, вас будут атаковать только женщины. Если у фракции в мире осталось всего 30 человек, они физически не могут отправить налёт, состоящий из более чем 30 человек.
2. Реальная Глобальная Экономика
- Производство и Хранение: Фракции ежедневно производят товары (пища, ресурсы, оружие), пропорционально реальной рабочей силе и технологическому уровню.
- Потребление и Налоги: Глобальное население активно потребляет товары из собственных складов. Каждое поселение в первую очередь должно обеспечивать себя, и только излишки идут на торговлю.
- Торговля ИИ: Фракции торгуют друг с другом, обменивая излишки на серебро или прибегая к бартеру в случае глобальной нехватки наличных.
- Технологические Барьеры: Торговля строго ограничена технологическими уровнями. Вы не увидите, как племенные фракции продают блюда выживания или плазменные винтовки.
- Специализация Фракций: В зависимости от своего биома, фракция может выбрать специализацию, чтобы сосредоточиться на определённых товарах (например, шахтёры будут активно производить каменные блоки, сталь и т.д.). Это полностью совместимо с модифицированными биомами, так как relies on underlying biome parameters rather than hardcoded names.
- Постоянные Товары: Когда вы продаете товары visiting caravan, эти предметы не просто исчезают; они добавляются в глобальный запас фракции после ухода каравана. Пока караван находится у вас, товары, которые он везет, временно исключаются из глобальной статистики. Если вы ограбите их, демография и экономика фракции пострадают!
- Грабёж Поселений: Если вы атакуете поселение фракции, на карте появятся те реальные товары, которые у них есть на складах, разделённые по количеству их поселений.
Динамическая Инфляция и Гомеостаз
- Рыночные Цены: Глобальные цены на товары (включая ваши сделки) меняются в реальном времени на основе общего количества серебра, циркулирующего на планете.
- Система Гомеостаза: Уникальный индексационный механизм предотвращает бесконечную гиперинфляцию. Экономика плавно адаптируется к растущему денежному предложению, сохраняя стабильность в течение десятилетий игры.
- Умное Потребление: ИИ анализирует рынок. Во время дефляции фракции накапливают серебро и переходят на бартер. Во время инфляции они пытаются быстрее тратить серебро на нужды поселений.
- Жёсткий Золотой Стандарт (Опционально): Режим, который полностью отключает "печать" серебра фракциями. Общая масса денег в мире становится конечной. Если вы накопите всё серебро в мире, остальная часть планеты столкнётся с дефляционным кризисом и вечным бартером.
- Полная Настройка: Настраивайте скорость адаптации цен, интервалы симуляции, пороги расширения и множители рождаемости в настройках мода, чтобы идеально подогнать их под ваш стиль игры.
Технические Возможности
- Ноль Влияния на TPS: Все сложные вычисления выполняются в фоновом режиме, по умолчанию раз в день. Мод не повлияет на ваши Ticks Per Second или частоту кадров.
- Безопасно Добавлять/Удалять: Абсолютно безопасно добавлять или удалять мод в середине игры. Он не сломает ваши сохранения и не раздует игру ненужными предметами.
- Дружелюбность к Ванилле: Бесшовно интегрируется в стандартные торговые механики и гармонично расширяет существующую систему фракций RimWorld.
Совместимость
Теоретически, не должно быть никаких несовместимостей. Мод работает на полностью отдельной фоновой логике, но динамически категоризирует предметы. Это означает, что предметы из других модов автоматически попадут в глобальную торговую систему! Единственная "проблема" в том, что вы иногда можете видеть странные модные предметы в торговле, потому что глобальная экономика теперь богаче — но это только добавляет веселья.
Если вы обнаружите что-то действительно ломающее игру или совершенно неуравновешенное, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях!
Vanilla Trading Expanded: Что касается VTE, они будут работать вместе, но VTE добавит немного случайности. Видите ли, экономика в моём моде строго основана на данных — предложение и спрос, демография, всё это связано для формирования итоговых цен. VTE, с другой стороны, действует более случайным образом. Они будут работать бок о бок, но рынок будет гораздо менее предсказуемым. Может, даже интереснее так!
Поддерживаемые Языки
Мой другой мод
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=366959… должен был быть частью этого, когда я пытался добавить ощущение "живого мира" без падения производительности. В итоге они превратились в два отдельных мода, что, честно говоря, отлично, но я всё равно настоятельно рекомендую попробовать их вместе!
Поддержка и Контакты