Переработка в разработке Присоединяйтесь к discord, если у вас есть проблемы или вы хотите следить за прогрессом, давать обратную связь и получать обновления Вот моя новая версия, она теперь в Steam
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true…Присоединяйтесь к discord для более быстрого ответа и помощи (
discord.gg/mvqZUJPjya ) обновленная ссылка на discord 2024
ПРОЧТИТЕ МЕНЯ!!!
Итак, для начала, это Covenant-мод в стиле Halo Reach, который находится в разработке. Также, поскольку это работа в прогрессе, не ожидайте подробного описания на данный момент, только ответы по существу. Благодаря помощи Dylan Scoot и людей из discord-сообщества Rimworld, мне и Дилану удалось собрать, по нашему мнению, приличный мод, который всё ещё находится в разработке, но уже играбелен. Почему публикую это сейчас? Ну потому что я не люблю, чтобы моды, которые уже в играбельном состоянии, пылятся на моём компьютере.
ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ЩИТА ДВОРА KIG !
Щит, который используют Kig-yar, если они появляются без него или вы не можете использовать определённый тип оружия, перейдите в настройки - параметры мода - затем найдите Vanilla Shield Expanded, чтобы выбрать, что работает, а что нет.
ЧТО ТЕПЕРЬ ДОБАВЛЕНО
- Четыре расы Ковенанта: Unggoy и Sangheili и jackle/skimmers
- Все ваши хорошо известное оружие Ковенанта из Reach, кроме одного (beam rifle)
- Практически, в основном вся броня элит и гунтов из Halo Reach (я почти уверен, может быть)
- Три турели (две автоматические, одна управляемая)
- Голоса для обеих рас (требуется Biotech)
- Фракция Ковенанта
- Бруты
CVN Mechanoid Warfare Core
требуется для подбора и высадки Vics, но больше не является обязательным требованием
Требования DLC (можно играть и без них)
DLC The Royalty : позволяет использовать и создавать джампаки
DLC Biotech: Добавляет голоса
Вы получите всего один-два безобидных сообщения об ошибке при запуске игры
Что будет добавлено в будущем?
- Транспортные средства (я пока не знаю об этом, возможно, добавлю воздушные, но наземные - 50/50 шансов честно)
- больше брони и оружия
Баланс (Перебалансировка скоро появится)
Это было сбалансировано с учётом мода фракции UNSC и с мыслью об анти-убойных коробках (я их ненавижу)
поэтому, когда дело доходит до изменения определённых статистик, вот полезный список того, что я буду и не буду менять
- Оружие я могу изменить при необходимости (всё ещё пытаюсь найти золотую середину, поэтому, пожалуйста, дайте знать, если что-то немного перекошено в сторону силы, я знаю о 2 оружиях, которые в настоящее время слишком сильны)
- другие вещи, которые я мог упустить, сообщите мне
CE? ПРОЧТИТЕ МЕНЯ!!!
Я обычно делаю CE-патчи для своих модов, но этот из-за количества XML и других факторов я не доверяю себе или своему терпению делать CE-патч для этого мода в его текущем состоянии, учитывая, что он ещё не завершён, но если кто-то захочет сделать его совместимым с CE, пожалуйста, ДЕЛАЙТЕ. Если вы прочитали это и всё ещё оставляете комментарий "CE???" или "CE КОГДА?!?!?!", я удалю ваш комментарий.
Ошибки
Если у вас есть ошибки, сообщайте о них, но пожалуйста, прочтите другие комментарии, чтобы убедиться, что ошибка, у вас уже не была описана. Я надеюсь, что не будет много модов, вызывающих критические ошибки, но я постараюсь исправить их как можно скорее, когда они появятся.
Несовместимость
- Big and small Genes
- Dress for the weather
Наш Discord для сообщения об ошибках и обновлений и т.д.
discord.gg/mvqZUJPjyaGitHub для мода:
github.com/kingsop12/Haloko-fi
Ko-fi для мода, если кто-то захочет пожертвовать что-либо, вся прибыль идёт на кодерские комиссии
ko-fi.com/copedestroyerБЛАГОДАРНОСТИ
Мой банковский счёт Dylan Scoot за всю потрясающую графику и за то, что дал мне идею создать такой мод
VFE за XML-ссылки.
Unofficial VE Shields Addon mod за примеры использования щитов
Сообщество Rimworld за помощь.