Что делает этот фреймворк
Заставляет работать другие моды Hauts. Не добавляет прямой контент для игрока*, но добавляет множество инструментов моддинга, таких как:
- Составляет способности, которые определяют использование способности ИИ, динамически изменяют перезарядки, устанавливают минимальные предварительные условия для статистики или выполняют эффекты (изменяют уровни потребностей, создают мысль, если способность использовалась/не использовалась в последнее время, создают «связанный хедифф» между заклинателем и целью и т. д.)
- Эдифы, которые вызывают атаки и/или псикасты, чтобы иметь дополнительные эффекты, такие как дополнительный урон, нанесение хедиффа, нанесение мыслей, нанесение психического состояния и т. д.
- Хедифы «ущерб-реакция», которые встречаются в настраиваемых сериях; они могут свести на нет и/или отомстить за ущерб различных типов
- Система «отложенного воскрешения», а также исправление, которое позволяет воскрешенным трупам, которые находятся на караване или в могиле, на самом деле воскреснуть в этом караване/могиле, а не просто исчезнуть
- Более широкий спектр разрешительных инструментов, таких как разрешения, влияющие на целевые пешки, исключение предметов из определенных категорий и т. п.
- Система «воровства», которая позволяет любому колонисту с положительной «воровской скрытностью» красть поселения на карте мира или воровать других пешек
â Avatars!!!
Также поставляется с большим количеством совместимых модов.
*Если у вас есть Biotech, черта отшельника позволяет совершать карманные кражи/кражи со взломом, не требуя каких-либо других модификаций.
Полное описание здесь
docs.google.com/document/d/1JPPbfiRIpaFdsvDoyR8lXw8NI…Известные проблемы
(подробнее см. в Документе Google)
Проблемы с другими модами:-
Редактор персонажей не играет хорошо с чертами, которые используют систему TraitGrantedStuff. Его можно использовать для безопасного добавления/удаления этих черт во время установки новой игры, но если вы используете его для этого во время игры, вам нужно следить за ним, включив режим dev, переключив режим God, нажав на затронутую пешку и нажав розовую кнопку «DEV: Fix TraitGrantedStuff».
- В то время как статистика «фактора дальности извержения» теоретически может расширить диапазон нацеливания
Альфа-генов Большая кислая рвота и Большая огненная рвота за пределы 40 клеток, фактическая рвота перемещается только до 40 клеток.
Информация о безопасности мода
Для 1,5, 1,6 или 1,7. Безопасно добавлять в середине прохождения; не удаляйте в середине прохождения.Следующие моды вам не нужны, но если они у вас есть, они должны пойти...
*
Выше Структура Hauts:
Лучший проникающий в землю сканер ,
Расширенный боевой ,
Кибернетический организм и нейронная сеть ,
Инфузия ,
[SR] Реалистичная генерация руды (продолжение),
Расширенный ванильный Psycasts и его расширение Кукловода.
*
ниже структуры Hauts: структура
[AV] ,
интегрированные имплантаты , а также любые моды Hauts.
(Автоматическая сортировка должна обрабатывать их для вас)
FAQ
Я хочу сообщить об ошибке.Пожалуйста, ознакомьтесь с Документом Google перед отправкой отчета - это может быть запланированная функция! Если это не так, отправьте мне описание произошедшего, журнал ошибок и список модов. Если вы не отправите эти вещи, я не смогу решить вашу проблему.
Могу ли я сделать патч для вашего мода?Идите прямо! Если вам нужно что-то в C#, чтобы открыть, не прибегая к размышлениям, спросите, и я рассмотрю это.
Почему для этого требуется Vanilla Expanded Framework ?Учитывая, что
1)
VEF имеет много хороших инструментов; и
2) у вас, вероятно, уже есть
VEF (>половины всех игроков
RimWorld , использующих моды); и
3) если бы я не использовал
VEF , мне пришлось бы воссоздать функционал его многочисленных инструментов, которые я использую в своих модах ...
... не использовать его было бы пустой тратой моего времени, памяти вашего компьютера и производительности вашей игры.
Зачем вы это сделали<thing>?Мне он нужен для нескольких модов, или он мне нужен для одного мода и, возможно, я захочу повторно использовать его функции для будущих модов.
Почему вы изменили настройки<thing from the Fixes/tweaks list>?Мне грустно, что эти вещи не полностью функциональны, и я не долго страдаю от грусти.
Почему вы создали свой собственный код ауры, а не просто использовали код ауры Ideology?Шахта в 15 раз эффективнее, при этом удивительно сохраняет тот же уровень эффекта в 99,99% случаев - ауры команды Ideology повторяют каждый тик, тогда как моя делает это только каждые 15 тиков по умолчанию.
Mine намного более модабелен в XML и намного более расширяем в C#.
В основном каждый эффект «ауры» в
RimWorld обрабатывается с помощью специального кода, когда объединение их всех в рамках одной методологии намного элегантнее. Я делаю много аур для своих модов, так что...
Почему вы называете все свои моды в честь себя?Многие моддеры делают это. Когда я скачиваю мод из Vanilla Expanded, Dubwise, Sarg Bjornson, LimeTreeSnake, Biomes!, FrozenSnowFox или тому подобное, я знаю, во что ввязываюсь, потому что у каждого из этих создателей есть своя особая атмосфера и философия. То же самое может быть и с моими модами.
Плюс у меня очень большое эго. Это меня радует.
Почему отшельник является единственным немодифицированным источником хищения скрытности?Каждый механик начинает с черты, поэтому я подумал, что было бы интересно дать им альтернативу торговле, которая не зависит от социальных навыков. Кроме того, у них есть только небольшое количество навыка, поэтому вполне вероятно, что они потерпят неудачу и будут пойманы. Вам нужны другие моды, чтобы это было не рискованное предложение.
Боевое расширение совместимо?По состоянию на 2025-11-04, да!
Примечания к патчу для всех модов Hauts
Это также включает в себя примечания к предварительному выпуску патча, и поэтому их следует в значительной степени рассматривать как любопытство.
docs.google.com/document/d/1Fylr2cnjV92d5j7U7qTki2S7R…GitHub
github.com/LaserToothLiger/Hauts-Framework