Идентификатор пакета Orion.Hospitality сохранен в целях совместимости. Отпишитесь пожалуйста от оригинала для 1.6.
Гитхаб:
github.com/Zaljerem/HospitalityHospitality should be loaded as late as possible in the load order. [and definitely after Vanilla Expanded Framework]--
Этот мод действительно не нуждается в представлении, но если вы не знаете, я рекомендую проверить исходную страницу мода.
Для меня большая честь продолжить этот классический, исторический и потрясающий мод.
Вся благодарность компании Orion за оригинальный мод и за его лицензирование, чтобы он продолжал жить. Спасибо за все!
Дай пять Адамасу за его работу и за то, что я согласен. Отличные моды, я большой фанат!
Спасибо всем, кто помогал в тестировании!
Особая благодарность Халикейду, SirHumphreyAppleby, Wednesday и Roque the Rogue за интенсивное тестирование и отчеты об ошибках! Мы исправили кучу ошибок — начните, как хотите, и продолжайте!
ИНФОРМАЦИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ:
ОДИССЕЯ - Работаю над различными вопросами, скоро появится полная совместимость. В настоящее время на планете все будет хорошо. Но не тратьте время в космосе в ожидании гостей, гости не прибудут. Если вы попытаетесь отвезти гостей на гравий, он выдаст ошибки, и когда вы прибудете на новую карту, гости вернутся и уйдут. Я не рекомендую строить какие-либо сопутствующие здания (кассовый аппарат и т. д.) на гравшипе — они исчезнут при приземлении, а гостеприимство пока не сохраняется на картах. Пожалуйста, будьте терпеливы.
Общие замечания о несовместимости:
- Любой мод, дающий гостям животных (или рабов)
- Пользовательские рассказчики, которые реализованы не полностью/правильно (вкладка «Гость» не отображается. Всегда загружайте «Гостеприимство» после рассказчиков)
- Ограничения на еду (не мод, но гости используют ограничения по умолчанию. Изменение их может привести к тому, что они никогда не будут есть)
Требует немедленного тестирования:
- Простое личное оружие (не будет работать корректно, если включена опция «Не выбрасывать дружественный инвентарь»)
- Colony Manager – устарел, требует тестирования на Colony Manager Redux для версии 1.6.
- Simple Food Selection (constant no food alert, lag) - outdated, needs testing against Simple Food Selection [1.3-1.6 Fork]
- Невежество - это блаженство (фракции за пределами вашего технологического диапазона не будут посещать вас) - требует тестирования
- Non uno pinata (исправлено: отключить выпадение инвентаря в Hospitality и загрузить его после нэпа)
- Внешнее Кольцо - Склад дроидов (ошибки при появлении гостей-дроидов)
- Исключение включения области (пешки не появляются) - 1,5
Устарело:
- Более плотные кровати (двухъярусные кровати ломаются, когда их превращают в гостевые кровати) - даже не 1,4.
- Сохранять владение кроватью (гостевые кровати нельзя уничтожить) - не 1.6, заброшено
- Explorite Core (гости не смогут претендовать на кровати), даже не 1,4.
- Better Loading (гостевые кровати пропадают/нельзя разместить) - не 1.6, заброшено
- Разумные животные (не взаимодействуют, ошибки) - теперь Разумные животные (1.5), а не 1.6
Протестировано:
- Giddy Up (работает нормально, но гости не будут использовать маунтов) - правда, проверено на личной вилке 1.6
- Настоящие руины (заставляют гостей уйти или застревают) - такого не было с личной вилкой RR без Hugslib.
- Кемпинговая палатка (при преобразовании в гостевую кровать статистика теряется) - не проверял
--
Оригинальные примечания к моду (1.5):
Позволяет принимать, развлекать и набирать посетителей.
Вы задавались вопросом, какой смысл посещать фракции? Не ищите дальше, этот мод — ответ.
- Убедите посетителей присоединиться к вашей фракции!
- Улучшите отношения между фракциями!
- Хорошо относитесь к посетителям, предоставляя им комнаты, гостевые кровати и веселые развлечения!
- Продайте им хлам, разместив его в их торговой зоне! (полки и контейнеры тоже подойдут)
- Счастливые гости помогут в ваших делах!
- Гостей можно пригласить через консоль связи!
- Есть вкладка, в которой перечислены все присутствующие гости!
- Вы можете настроить диспенсеры как торговые автоматы!
Можно добавить в середине игры.
Порядок загрузки:
Hospitality should be loaded as late as possible in the load order. [and definitely after Vanilla Expanded Framework]