
Больше возможностей для уникальных, настраиваемых карт!
Дизайнер карты вносит все изменения относительно исходной карты. Нашли семя, которое *почти* идеально? Внесите изменения и бросьте одно и то же семя! Изменение типа камня не изменит форму гор, сглаживание гор сгладит их на месте, увеличение плодородия почвы приведет к появлению больших участков на том же месте и так далее.
Большие изменения могут сделать карту неузнаваемой. Разместите горы там, где вы хотите, поверните реку в сторону и создайте свою идеальную карту практически на любой плитке! Вы можете использовать предустановку, начинать с предустановки и вносить изменения или создавать карту с нуля.
Используйте из настроек мода в разделе Options > Mod Settings > Map Designer.
С 1.6 ЭЛЕМЕНТЫ УПРАВЛЕНИЯ ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧЕНЫ:
- КАРТОГРАФИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ
БЕРЕГА РЕКИ: - РЕЧНОЙ СТИЛЬ
- ПЛЯЖНАЯ МЕСТНОСТЬ
Сообщите о других проблемах, которые, по вашему мнению, не работают!
Общие: предустановки - Плодородная долина - уединенная долина, окруженная горами. Больше плодородия, больше растений и меньше руин. Если у вашей плитки есть река, у реки будет плодородная почва на берегах.
- Пустоши - относительно пустынный ландшафт с небольшими остроконечными холмами. Более низкая плодовитость и меньшее количество растений, чем обычно. Дополнительные паровые гейзеры.
- Это неестественно - Странные, неестественные горы, усеянные древними опасностями.
- Рыбацкая деревня - Большие холмы для копания, но в остальном мало твердой земли. Болота могут не иметь твердой почвы за пределами гор.
- Каньон - узкий каньон с несколькими типами пород. Если у вашей плитки есть река, река будет следовать за каньоном.
- Выбор автора мода - Мои предпочтительные настройки. Немного меньшие холмы создают множество защитных карманов и повышают плодородие для хорошего ведения сельского хозяйства. Да, это немного банально.
- Случайный - Это будет рандомизировать ваши настройки каждый раз, когда вы применяете его.
гор:- отрегулировать от плоского до почти полностью сплошного
- настраивает размер и форму холмов
- отключить пещеры
- настраивайте расположение холмов, чтобы создавать хребты, овраги, долины и т. д.
.
Это видео хорошо объясняет варианты формирования гор.
Местность - fertility
- water level
- типов камней для подбора
вещей - измените количество:- растений - применяется к существующим картам
Животные: - - применяется к существующим картам
- ruins
Паровые гейзеры: - ore
- отключить куски породы
- деревьев анимы - применяется к существующим картам
рек:- изменить ширину реки
- добавьте берега рек по вашему выбору местности (богатая почва, песок и т. д.)
- превратить реки в источники, вилки или быки
- выберите направление реки
- выберите месторасположение реки
Особенности карты: дополнительных специальных функций, которые вы можете добавить на свою домашнюю карту.
- Идеально круглые острова: ваша карта будет выглядеть как один или несколько идеально круглых островов, окруженных мелководьем. Рейды и торговые караваны по-прежнему будут проходить обычно со стороны.
- Природные озера: добавляет на карту настраиваемое озеро
- Природный остров: превращает карту в настраиваемый остров
Это все еще находится в стадии разработки, и варианты могут время от времени меняться или добавляться. Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах.
Requires
Harmony
Безопасно добавлять и удалять, но уже сгенерированный рельеф не изменится. Новые карты, такие как встречи с караванами и вторые базы, будут генерироваться с вашими новыми настройками. Ползунки плотности растений и животных будут работать на существующих картах.
Используйте с
Map Reroll. Вы можете изменять настройки между перебросками!
Используйте с
Map предварительным просмотром. Посмотрите, как выглядят ваши настройки перед посадкой, и предварительный просмотр будет обновляться в реальном времени при изменении настроек! Спасибо m00nl1ght за то, что сделали это возможным.
модификаций биома: совместимо
Биомы! Острова-- Совместимо. Если острова нерестятся со слишком большим количеством песка, установите поле Terrain > Fertility по умолчанию
Модификации «Растения, дикая природа и биомы»: Совместимость
Моды, влияющие на генерацию карт: В основном совместимы
Настоящие руины - Совместимость
Береговые линии --- Совместимость
Grand Rivers Reborn - Совместимость
Эпические реки - Совместимость
Биомные переходы -- проблемы, о которых сообщалось, когда размещение в реке не работает
Моды, которые добавляют камень: Совместимы, но настройки конструктора карт переопределяют другие настройки для количества и типа камней, разрешенных на карте мира. Выберите камни на вкладке «Рельеф».
Сюда входят: Камни Купро, [K] Дополнительный камень
-----
Настраиваемые карты - несовместимы, переопределяют большинство настроек конструктора карт

Map Designer изменяет ванильные DEF и GenSteps, а не переопределяет их или добавляет новые вещи. Моды, которые предполагают генерацию ванильных карт, должны быть совместимы. Если мод переопределяет часть или всю генерацию ванильных карт, он также переопределит соответствующие настройки конструктора карт, но карты все равно будут генерироваться без ошибок.
Исключение составляют Map Features, которые добавляют новый GenStep в MapGeneratorDef "Base_Player".
Сообщите нам о любых проблемах.

Перевод на японский язык Proxyer
Перевод на русский язык TbMA, с правками m0nka
Перевод на испанский язык от Crusader
UdderlyEvelyn за помощь с кодом для сохранения/загрузки пользовательских предустановок
TDarksword для фиксации речного позиционирования
Получить на Github Discord - посмотрите предстоящие функции!
My другие моды