MAZ - Массовое назначение зон
Массовое назнач поселенцев в зоны с зажатой клавишей Shift!
Новое обновление 1.8.0: теперь зажатие Ctrl будет массово назначать все управляемые вами поселенцы на текущей карте!
Это будет включать всех поселенцев, животных, роботов (из модов) и мехов (а возможно и другие модовые типы поселенцев)!
Добавлены новые эффекты: вспышка на кнопке заголовка при применении зоны и желтая рамка, когда активен режим массового назначения (зажат Ctrl).
Обновление 1.8.1: добавлено меню уведомлений об обновлениях в игре в качестве эксперимента и чтобы сообщать вам о новых функциях.
Обновлен исходный код.
Я проконсультировался с ИИ насчет этих обновлений, потому что я плохо разбираюсь в программировании, но должен сказать... Я не могу быть таким уж плохим, потому что мне пришлось переделать почти всё, что получил в ответ... но это точно сэкономило часы времени на борьбу с случайными багами!
Обновление 1.6: просто чтобы сообщить игре, что мы всё ещё полностью функциональны и поддерживаемся!
Обновление 1.5: особая благодарность Pos 5 за то, что он побудил меня обновить этот мод и дал советы по исправлению проблем.
Работает с любым модом, использующим базовый класс pawncolumn assignarea, например, с Misc Robots.Почти вся заслуга принадлежит Fluffy за то, что он первым добавил массовое назначение для вкладки животных с помощью зажатого Shift!
Всё, что я здесь сделал — это использовал harmony transpiler, чтобы впихнуть функционал массового назначения с помощью Shift в столбцы базовой игры для назначения зон поселенцам.
И Fluffy отлично справился с программированием массового назначения, все лавры ему, если он не доволен — я уберу этот мод.
Animal Tab
К сожалению, нельзя одновременно зажать Shift и сделать скриншот, так что вам придётся поверить мне на слово, что работает так же, как и вкладка животных!
Новый ряд кнопок зон наложится на заголовок и позволит вам кликнуть, чтобы назначить всех поселенцев в эту зону.Совместимость
Новый режим массового назначения и эффекты в обновлении 1.8.0 не применяются на вкладке животных для пользователей мода Fluffy's animal tab. Пока не планирую это исправлять, просто используйте любую другую вкладку с назначением зон.
Включения и исключения зон частично совместимы. Нет никаких серьезных проблем, однако при назначении всех поселенцев в зону все включения и исключения стираются.
Я изучал, как можно переписать этот мод, но другой мод полностью переписал систему зон, и я никак не могу в этом разобраться... Я продолжу работу над этим, когда будет возможность, просто предупреждение: ваши включения и исключения будут стираться при массовом назначении!Я еще раз посмотрел на это и кажется, что перезапись зон предпочтительнее, чем следование правилам включений и исключений. Если вы используете эти моды вместе, используйте этот мод скорее как средство экстренного применения зон.
Получил отчет о несовместимости с Children and Learning. Однако, мои собственные тесты не показывают проблем. Не отменяет принудительное назначение школьной зоны. Если у кого-то будут другие ошибки, пожалуйста, оставьте логи в обсуждении и я гляну!Каким-то образом мод Somehow, someway не на 100% совместим с TD Enhancement Pack human vs animal zone limiter, но я не думаю, чтобы это была чья-то вина.
Я посмотрел код TD и он меняет тот же вызов, который использует этот мод и вкладка животных Fluffy, чтобы вызвать доступные зоны, но всегда вызывает все из них.
Важная информация
Включает грубые переводы от Google на большинстве языков. Оставьте комментарий/обсуждение с лучшим переводом, и я его обновлю.
Требуется Harmony, не требуется вкладка животных.
Безопасно устанавливать/удалять в любое время.Проверено на версиях 1.2 и до 1.6
Не полностью протестировано с Ideology и новее, но проблем быть не должно.
Посмотрите мои другие моды!
Fast Decompose Titanium+ (continued)