Добавляет подробную анимацию в рукопашный бой и новую механику рукопашного боя.
Этот мод направлен на то, чтобы оживить обычный ближний бой Rimworld, добавив пользовательские анимации ручной работы для атаки и перемещения, а также для новой механики ближнего боя: дуэли, казни и уникальные навыки. Мод также (опционально) добавляет лассо, чтобы вытянуть врагов в ближний бой.

Quick start guide
- Установите мод. Оснастите пешку совместимым оружием ближнего боя.
- Начертите пешку. Щелкните правой кнопкой мыши по цели, чтобы вызвать варианты выполнения, аркан, использование навыка или дуэли.
- Ваши пешки (и враги!) будут автоматически выполнять казни, использовать лассо и участвовать в дуэлях, когда смогут.
- Разместите место дуэли (на вкладке «Разное»), чтобы провести дружеские дуэли между колонистами.
- Вы можете создавать лассо на скамейке портного. Вы можете изменить, как ваши колонисты используют свой аркан/исполнение на вкладке Назначить.
- Абсолютно все можно настроить в настройках мода. Внимательно проверьте настройки!
Совместимость
Compatible with:- All модов, перечисленных здесь. Другие моды могут быть совместимы, если они предоставляют свои собственные патчи. Если мод не исправлен, он не может делать анимации ближнего боя.
Бой - продлен на
- Простое боковое оружие (рекомендую!)
Анимация - Яё
- анимация лица NALS (и производные моды)
- Ванильный фон расширен. Мой мод добавляет специальный динамический фон с иллюстрациями от @no_tables. Посмотрите!
- Модифицированные гонки, биотехнологические гонки.
NOT compatible with:- Multiplayer.
- RimThreaded, вероятно. Этот мод имеет встроенную многопоточность. Попробуйте запустить оба на свой страх и риск.
- Дуэльное оружие, мягкая несовместимость. Будет показано только одно оружие из двойного оружия ближнего боя, но оба они все еще функциональны.
Что это добавляет и что изменяет?
Все совместимое оружие ближнего боя имеет анимацию атаки, исполнения и дуэли в зависимости от типа и размера оружия.
«Стандартный» ближний бой не меняется. Появляются новые анимации при атаке пешек, но механически ничего не меняется. Однако есть несколько новых (необязательных) механик:
- Казни: Несмотря на название, анимация исполнения не всегда смертельна. Анимация исполнения - это когда атакующая пешка выполняет кричащую анимацию атаки в ближнем бою на пешку жертвы, и конечным результатом будет либо смерть, либо сбивание или ранение жертвы. Результат определяется на основе комбинации навыка ближнего боя, брони, ручки оружия, типа урона и т. д.
- Дуэлей: Когда сражаются две пешки с действительным оружием ближнего боя, они могут вступить в Дуэль. Дуэль - это рукопашный бой 1 на 1 с пользовательской динамической анимацией. Исход дуэли определяется статистикой дуэльной способности каждой пешки, и победитель дуэли выполняет Казнь проигравшего. Также между вашими колонистами проходят дружеские поединки, которые служат отдыхом и тренировками.
- Лассо: Лассо может быть экипировано и служит способом быстрого вытягивания врага в зону ближнего боя. Пешки объединят свой аркан с казнью, чтобы быстро вытащить врага в ближний бой и мгновенно выполнить над ним казнь! Lassos также можно использовать, чтобы вытащить товарищеские матчи из опасности.
- уникальных навыков: пешки могут разблокировать уникальные навыки, когда они отвечают определенным условиям. Эти навыки обычно представляют собой мощные атаки или способности (конечно, анимированные), которые очень смертоносны, но имеют недостатки. Текущий список уникальных навыков см. в таблице ниже.
| Название навыка | Requirements | Description | Outcome | |
|---|
| Призыв мистического оружия | Псилинка 5-го уровня и рукопашный бой 10-го уровня | призывает десятки орудий, чтобы пронзить одну цель. | Цель убита (100%), и заклинатель впадает в ~3-дневную психическую кому |  |
| Алый край | Снарядите орудие «Алый край» и ближний бой 16 уровня | Двигаясь быстрее, чем может проследить глаз, поразите одного врага. Очень резкий. | Цель убита (100%), а атакующий получает штраф за настроение. |  |
| Ультраубийство копья | Снарядите орудие 'Gáe Bulg' (из модификации Rimforge) и ближний бой 18 уровня | Убейте одну цель в сложной и стильной анимации, которая запускает их в воздух. | Цель убита (100%). Длительное перезарядка. |  |
FAQ
Добавить/удалить середину игры?
- Да, но при удалении обязательно удалите все предметы, добавленные этим модом (лассо, оружие) , и убедитесь, что при сохранении в анимации нет пешек.
Могу ли я изменить xyz??
- Внимательно ознакомьтесь с настройками мода. Есть более 40 вариантов. Если этого недостаточно, оставьте комментарий, и я добавлю опцию настройки.
Мне не нравится X часть этого мода
- См. предыдущий вопрос. Почти все можно отключить.
Определенный модификатор оружия ближнего боя несовместим, можете ли вы сделать его совместимым?
- Я всегда работаю над тем, чтобы сделать моды совместимыми. Mod авторы также могут сделать свои моды совместимыми, вот руководство.. По умолчанию этот мод анонимно регистрирует идентификатор несовместимых модов, сообщая мне, для каких модов делать патчи. Отказаться от этого анонимного входа можно в настройках мода на вкладке Другое. Журнал не активен при первом запуске игры с этого мода.
Что-то не работает. Куда я могу сообщить об ошибке?
- Сообщите об ошибках в ветке Ошибки на этой странице семинара. Вы должны включить журнал ошибок, иначе я проигнорирую ваш отчет . Вы также можете помочь отправить запрос на внесение изменений в репозиторий Github.
Невооруженные анимации? Пистолет анимации?
- анимации оружия: нет. Это называется анимация ближнего боя по следующей причине :) Это включает в себя использование пистолета в качестве оружия ближнего боя.
Безоружные анимации: возможно, в далеком будущем. Трудно создавать боевые анимации без оружия, когда руки, ноги, а иногда и руки невидимы. Как создать новую анимацию?
- См. это руководство на Github! Link здесь.
Известные проблемы
- зомби Zombieland не могут быть казнены. Не будет исправлено, просто так работает Zombieland:/
- Ракетчик может вызвать некоторые визуальные проблемы, потому что он снижает скорость тиканья компонентов пешки. Может быть исправлено в будущем.
- Светящиеся маски оружия не работают в некоторых анимациях. Это проблема с шейдером, которая может быть исправлена в будущем, если я смогу выяснить, как работает ванильный шейдер.
Планы на будущее
- Больше анимаций! Больше разнообразия! Больше совместимых модов!
- API для других разработчиков модов.