
Мод, добавляющий более 100 новых черт для персонального оружия с уникальными кодовыми эффектами, несколько других улучшений и функций, повышающих удобство использования, связанных с этим оружием, а также предоставляет документацию для создания собственных черт другими мододерами.
Персональное оружие (официально — bladelink) и его черты были добавлены лишь в одном из крупных бесплатных обновлений, вышедшем некоторое время после релиза Royalty, но этот функционал затмил другие изменения того же патча. В результате многие игроки, включая меня, просто не заметили эту возможность. Узнав о ней и прочитав книгу «Восходитель», я вдохновился определённым мечом из книги и решил чаще использовать это оружие в своих прохождениях, но обнаружил, что ему не хватает характера, и оно немного повторяется. Прошло 5 месяцев, постоянно расширявшийся объём работы, и вот, представляю вам этот мод. Подробнее о содержании ниже.

Черты
Этот мод добавляет множество новых черт, которые можно условно разделить на архетипы, как показано ниже.
Полный список черт можно найти
здесь.
- Эффекты урона: добавляют черты, которые при атаке этим оружием наносят дополнительный тип урона.
- Эффекты при убийстве: добавляют черты, которые имеют шанс активироваться, когда wielder (носитель) убивает этим оружием.
- Эффекты от экипировки: добавляют пассивные эффекты (как положительные, так и отрицательные) к носителю, когда это оружие экипировано. В основном это боевые характеристики.
- Эффекты от связи: подобно эффектам от экипировки, эти черты дают пассивные эффекты, но активны даже когда связанный pawn (персонаж) не имеет оружие при себе. В основном это небоевые характеристики.
- Мысли при связи: добавляют ситуационные эффекты настроения для связанного персонажа. Например, улучшение настроения, если идёт дождь.
- Эффекты при попадании: добавляют особые эффекты, которые могут срабатывать, когда wielder попадает по цели этим оружием. Включают, но не ограничены: наложение чумы на цель, наложение чумы на атакующего, появление пепла, удовлетворение потребностей и вызывание у атакующего угрызений совести за нанесение ударов.
Эти эффекты при попадании также работают с дальнобойным персональным оружием (если у вас есть мод, его добавляющий), но с пониженным шансом срабатывания.
Не нравятся некоторые из этих черт? Вы можете отключить их в настройках мода!
Другие улучшения, не связанные с чертами
Оружие
Добавлена персональная версия эльтекс-посоха!
Предметы
Больше бесполезных masterwork персональных мономечей! Этот мод добавляет некрафтимые предметы, которые можно использовать для изменения черт вашего персонального оружия:
- Persona Bond Effector: разрывает связь между оружием и персонажем без убийства или уничтожения любого из них.
- Persona Reformat Effector: полностью перезаписывает черты оружия
- Persona Extension Effector: случайным образом добавляет совместимую черту к оружию
- Persona Reduction Effector: случайным образом удаляет черту из оружия
- И 3 дополнительных редких Effectors, которые добавляют детерминированные способы изменения вашего персонального оружия
Эти предметы можно найти как награды за квесты или купить у торговцев экзотическими товарами.
Квесты
Чтобы незаметно увеличить доступность персонального оружия, теперь может появляться квест на поиск тайника с оружием — Persona Weapon Cache! В тайнике будет одно персональное оружие.
Персонажи
В элитные ряды Империи добавлена новая профессия. Бладемонк (blademonk) лёгко бронирован, но гарантированно использует персональное оружие и обладает высокой proficiency в ближнем бою.
Функции, повышающие удобство использования (QoL)
Этот мод также добавляет несколько функций QoL:
- Настройки отключения черт: добавляет страницу настроек, позволяющую отключить черты, которые вам не нравятся!
- Автоссылки: добавляет ссылки на черты из описания персонального оружия, а также ссылку на оружие из описания персонажа для удобного использования.
- Настройки ограничения черт: добавляет опцию для увеличения минимального и максимального количества черт, которые может иметь оружие.
- Больше имён: расширен список имён для генерации названий персонального оружия.
- Инструменты разработчика: добавляет набор инструментов в меню разработчика для создания оружия и изменения его черт в тестовых целях ;P.
Для мододеров
В репозитории на git я включил шаблоны и некоторую документацию для других мододеров, чтобы они могли создавать собственные моды с чертами оружия или расширять этот мод с помощью аддонов, используя дополнительный функционал, добавленный здесь как основу.

Вопрос: Работает ли это с модным оружием?
Ответ: Да.
Вопрос: Можно ли добавить мод в процессе игры?
Ответ: Да.
Вопрос: Можно ли удалить мод в процессе игры?
Ответ: Я бы никогда не рекомендовал удалять мод в процессе игры, если вы точно знаете, что делаете. Но да, при условии, что сначала вы удалите все предметы, связанные с этим модом, и всё оружие с чертами из этого мода на ваших картах.
Вопрос: Совместим ли этот мод с Vanilla Persona Weapons Expanded?
Ответ: Да.
Вопрос: Совместим ли этот мод с Persona Bond Forge?
Ответ: Да. Дальнобойное персональное оружие, добавляемое этим модом, также может вызывать эффекты при попадании.
Вопрос: Совместим с CE?
Ответ: CE поддерживает этот мод со своей стороны. Особая благодарность этим ребятам!
Вопрос: Как сбалансирован этот мод?
Ответ: Я был очень консервативен, балансируя мод, исходя из доступности преимуществ/недостатков и сравнивая их с доступностью других подобных модификаторов.
Например, в идеологии «проповедь» здоровье увеличивает естественное исцеление, но на ограниченное время, поэтому для черты, увеличивающей естественное исцеление, величина эффекта сравнительно ниже, чем у «проповеди», но время действия гораздо выше. Аналогично, мысли-ситуации для животного-компаньона дают небольшой бонус к настроению, поэтому мысли-ситуации, добавленные этим модом, обеспечивают схожий по величине бонус/штраф к настроению. Боевые характеристики, изменяемые чертой, учитывают похожие модификаторы и время действия, например gunlinks или элементы одежды с увеличением характеристик.
Вопрос: Полный список черт?
Ответ: Полный список черт можно найти
здесь.
Вопрос: Обновления?
Ответ: Я вложил в этот мод много труда и планирую поддерживать его в полной мере.
Вопрос: У меня есть идея/Я нашёл баг, можете вы добавить/исправить это?
Ответ: Отлично! Возможно, надеюсь. Пожалуйста, оставьте комментарий и сообщите мне.
Вопрос: Я слышал про документацию?
Ответ: Смотрите на github. Напишите мне, если у вас есть дополнительные вопросы.
Вопрос: Что-то связанное с Космем (Cosmere) или Брэндоном Сэндерсоном
Ответ: Ради всех, пожалуйста, без спойлеров :).
По любым другим вопросам, пожалуйста, оставляйте комментарии, я читаю каждый из них и стараюсь ответить на все.

Ссылки
Project BoardGithubFull trait listЮридическая информация
C#, XML, описания черт и спрайты предметов — мои, Arquebus
Миниатюра и баннеры моего хорошего друга woffleman
Благодарность Brrainz за Harmony, который сделал этот мод возможным, и команде VE за VPWE, который дал мне мотивацию закончить этот мод.
И особая благодарность моим друзьям за то, что они были моими «резиновыми уточками», когда я застревал, и за обратную связь на сервере Rimworld в Discord.
Лицензировано под MIT License