Стройте где угодно, поверх существующих объектов, и игра сама всё обработает. НЕ мёртв для 1.6!
К сожалению, Uuugggg ушёл из жизни, я продолжу этот мод (и некоторые/все его другие), чтобы сохранить его наследие и влияние на RimWorld.
Похоже, к моменту своей кончины Uuugggg в основном завершил обновление этого мода до версии 1.6.
Оригинальный модGithubОригинальное описание
Мои заметки о 1.6, но если коротко: 1.6 лишь добавляет чертежи поверх стен — не превращает это в одно задание, не сохраняет настройки заменённых кроватей и не выполняет множество других нижеописанных функций:
- Заменять материалы, из которых построено здание (например, заменить деревянную стену на сланцевую)
- Улучшать объекты: например, двери на автоматические, кровати на большие, верстаки на электрические
- Строить поверх скал, воды или неразведанных территорий — скалы будут взорваны, а через воду будут построены мосты, чтобы проложить путь для строительства.
- Разрушенные здания, которые восстанавливаются автоматически, сохранят свои настройки
- Наружные кондиционеры, чтобы не пришлось разбивать стену для установки кондиционера
Небольшие улучшения:
- Поселенцы не мешают строительству.
- Угловые стены можно строить изнутри (сломано в версии 1.5)
Замена объектов
Используйте
новый инструмент «Замена» в меню «Архитектор/Конструкции», чтобы заменить материалы любого здания. Или просто разместите новое здание поверх старого. Новые материалы применяются даже к чертежам и каркасам.
Так как функция «Замена» не разбирает существующее здание, это означает:
При улучшении стен не нарушается целостность помещения, и
морилки внутри остаются холодными.При замене верстаков
сохраняется список заказов.При замене кроватей
сохраняется их владелец.Скорее всего, есть и другие полезные возможности о которых я не подумал.
Улучшение зданий
Улучшение зданий означает, что вы можете строить новое здание поверх старой версии, и старое здание останется на месте до окончания строительства, а новое должно сохранить все настройки.
Список зданий, которые можно улучшать:
-Стены, двери, автоматические двери
-Кровати на другие кровати
-Кондиционеры на другие кондиционеры (например, превращайте ваши наружные кондиционеры в широкие)
-Топливные плиты/Верстаки портных в электрические версии
-Заборы из мода "Заборы" (Всё в категории "Обозначения" "Заборы")
-Столы
-RimFridges (
мод от сторонних разработчиков)
Этот тип замены уничтожает/создает объект, поэтому некоторые внутренние структуры данных перестраиваются, но такие вещи, как температура помещений, сохраняются. Процесс улучшения должен быть определен для каждого типа, поэтому список содержит лишь то, что я решил сделать.
Автосохранение настроек при перестроении
Вещи, которые запоминают настройки при автоматическом перестроении:
Рабочий стол - задания
Охладитель/Обогреватель - настройки температуры
Гидропонные установки/горшки - выбор растений
Постройки для хранения - настройки фильтра хранения
Снова же, процесс сохранения настроек должен быть определен для каждого типа, поэтому список содержит лишь то, что я решил сделать.
Строительство над скалами/водой/туманом
Размещайте чертежи на скальной породе, и будет создано задание по очистке породы, чтобы можно было разместить постройку.
-В правом нижнем углу экрана есть переключатель для отключения добычи породы при размещении чертежей - таким образом, если вы добавляете полы в пещерные помещения, они не прорубят стены горы)
Размещайте чертежи над водой, и будет создана задача по строительству моста, чтобы здание можно было разместить.
Вы можете строить в нераскрытых областях (но после раскрытия новой области недействительные чертежи отменяются, часто из-за рельефа)
Кулеры, устанавливаемые поверх стен
Новые
кулеры, устанавливаемые поверх стен, и вентиляционные отверстия ведут себя точно так же, как обычные кулеры, но не функционируют как стены и должны размещаться поверх стен (что означает, что добавление кулера не разрушает стены).
Не работает поверх горной породы. Порода — это не стены. Сначала обработайте её в стену.
Также — новые двухполосные кулеры, устанавливаемые поверх стен, для ваших двухполосных морозильных камер. (В выпадающем меню при выборе кулеров)
(Я бы очень хотел, чтобы базовые кулеры работали именно так, но есть много факторов, мешающих этому, и тогда они не работали бы в текущих играх, так как под ними нет стены)
В настройках вы можете отключить отображение в меню строительства как стандартных, так и кулеров/вентиляционных отверстий, устанавливаемых поверх стен.
И, почему бы и нет, вы можете размещать кулеры/вентиляционные отверстия, даже если горячие/холодные тайлеры заблокированы, так как вы сможете позже убрать препятствие.
Некоторые детали
Замена объектов:
-Цель мода — сохранить ту же функциональность, что и в стандартном демонтаже/строительстве, но без лишних хлопот с пустыми отверстиями или перемещением деталей.
--Требуемая работа для строительства такая же, как при обычном демонтаже и строительстве.
--Требуемые материалы — это только те, что нужно заменить. (Некоторые постройки требуют что-то вроде дерева и ваш выбор другого материала: при этом сохраняется дерево, а остальное заменяется)
--Оставшиеся материалы — это только заменённые компоненты в обычном количестве при демонтаже (обычно 75%)
--Материал, который не был заменён, сохраняется в постройке, так что вы не теряете ничего и не нуждаетесь в дополнительном. (Это технически небольшое усиление по сравнению с обычным демонтажем/строительством, но с идеей, что вы не разбираёте постройку окончательно, так и будет работать)
--Здания с качеством получают новый уровень качества. (будто бы их перестроили)
--Нанесённый урон сбрасывается (как при обычном демонтаже/строительстве сбрасывается прочность).
--Постройки в общем нельзя использовать во время замены. (это сложно реализовать)
--Задачи по замене могут провалиться так же, как и обычное строительство, что приводит к потере 50% материалов и сбросу выполненной работы.
--Сбой замены учитывает долю работы, которая является работой по разборке, поэтому он не происходит на первом этапе и не сбрасывает выполненную работу до этой отметки.
Замена камней:
-При строительстве на камне и шахтёры, и строители будут добывать камень, чтобы освободить место для постройки. Если это ценная руда, ваши строители, не имеющие навыка шахтёра, потеряют потенциальную руду. Возможно, стоит отменить строительные проекты до тех пор, пока квалифицированные шахтёры не выполнят свою работу.
-Ресурсы доставляются к каркасам, заблокированным горной породой (иначе расчистка одного каменного тайла для стены заставила бы вас доставлять ресурсы только к этому каркасу, поэтому теперь ресурсы доставляются ко всем каркасам стены, даже если они ещё не расчищены для строительства)
Мосты через воду-Строительство объектов, требующих моста, будет показывать стоимость моста
-Удаление чертежа моста также удалит чертеж, находящийся над ним
-Модифицированные мосты и фундаменты должны работать
--Я бы описал подробнее, но у описаний в Steam Workshop есть ограничение по размеру
* Ладно, может, и не везде — Этот мод позволяет строить здания в тех местах, где, вероятно, захочется, но не буквально везде. В предыдущем списке функций указано, где теперь можно размещать здания, но это не значит, что вы сможете построить стену на турели, и она сама решит разобрать турель, чтобы освободить место.
Угловые стены теперь можно строить и разрушать из внутреннего угла. В оригинальной игре позволялось разрушать каркасы и отполированные стены, ?!? Так что теперь чертежи и скала/руда тоже поддаются обработке. (не полностью в версии 1.5)
Мод "Умное строительство" заставляет строить угловую стену в первую очередь, чтобы она не оказалась заблокированной с самого начала.
---
Для этого не нужен новый сохраненный файл, но, конечно, это повлияет на уже имеющиеся, если у вас в процессе установлены новые охладители или выполняются задания по замене. Уберите их перед удалением мода.