Replimat добавляет распределенную систему репликатора еды в стиле
Star Trek , способную эффективно кормить колонистов высококачественной едой. Никаких поваров или печей не требуется!
Разработано в сотрудничестве с Dubwise.

- Кормите колонистов, пациентов и заключенных, не запасаясь приготовленными блюдами - пешки автоматически выбирают случайные блюда, когда голодны
- Кормовых питомцев и других колоний с реплицированным кибблом, сеном или синтетическим мясом
- Партийная репликация упакованных блюд для выживания для караванов
- Преобразование и хранение любых сырых продуктов в питательное сырье
- Использует систему ограничения еды в базовой игре - настраивайте еду, ингредиенты и приправы, разрешенные для каждой пешки
- Здания Replimat соединяются друг с другом через стандартную сеть питания - не требуется специальная сантехника или трубопроводы
- Случайных (редких) инцидентов неисправности Replimat - можно отключить в настройках модификации
- Дебафф мыслей и настроения «Съел повторенную еду» для пешек с чертой гурмана
Текстуры высокого качества - для камеры+

- Завершите исследовательский проект по молекулярному ресеквенированию питательных веществ
- Получите изолинейный вычислительный модуль от торговцев экзотическими товарами (караванами и орбиталями) или награды за квест с предметами
- Постройте компьютер Replimat, который управляет всеми другими подсистемами Replimat
- Сборка резервуаров сырья Replimat
- Стройте бункеры Replimat и снабжайте их любой сырой пищей
- Стройте терминалы Replimat в столовых, рядом с больничными койками и/или тюремными камерами; надзиратели также могут забирать еду из терминалов за пределами тюрем
- Постройте кормушки Replimat в сараях или рядом с кроватями для животных

- Бункеры перерабатывают сырые продукты в сырье по массе, а поскольку сырые продукты питания в RimWorld по отдельности составляют всего 0,01-0,03 кг, впечатляющие 2 тыс. запасов сырого мяса дадут менее 60 л сырья (при условии, что коэффициент конверсии составляет 1,07 кг/л, что эквивалентно реальному пищевому коктейлю Abbott's Ensure Nutritional Shake)
- Обработчики трупов преобразуют трупы гуманоидов в питательное сырье по массе и учитывают недостающие части тела, а также размеры тела (более мелкие трупы, такие как Раткины, дают меньше сырья, чем исходные люди)
- Посетители базовой игры не могут есть в терминалах, так как изменения, необходимые для дерева приоритетов источника пищи посетителя, также приведут к краже еды колонистов, если на карте нет терминалов
- Вместимость резервуара для сырья очень высока, большинство колоний не должны полностью заполнять резервуар; это преднамеренное дизайнерское решение, поскольку высокий резервуар с размером ячейки 1x1 в реальной жизни будет эквивалентен вашему среднему резервуару для горячей воды объемом 250 л
- Содержимое резервуара для корма не учитывается в порогах хранения Low Food Warning, поэтому рекомендуется предварительно загрузить достаточное количество упакованных блюд для выживания
- Ингредиенты блюд выбираются случайным образом на основе их оригинальных рецептов
- Системы Replimat значительно увеличат богатство вашей колонии и привлекут больше рейдеров. Вы предупреждены.

- английский
- Czech
- Brazilian Portuguese
- German
- Japanese
- Korean
- русский
- Simplified Chinese
- Traditional Chinese
- Ukrainian
Если вы хотите перевести этот мод на свой язык,
сделайте запрос на внесение изменений на GitHub .


github.com/sumghai/Replimat/wiki/FAQ
- Анаека (русский перевод)
- isty2e (корейский перевод)
- Кандагара из rimworld.2game.info (первоначальный японский перевод)
- Ральф Шепард (чешский перевод - детали проекта )
- Randy Ragequit (немецкий перевод)
- simplyWiri - Разные настройки кода


Этот мод лицензирован в соответствии с
Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0), что в терминах непрофессионала означает:
- Вам разрешено использовать, копировать, распространять мою работу как есть
- Вы можете ремикшировать свои собственные производные (новые или альтернативные текстуры, defs, код плагина) и выпускать их под своим именем
- Вы должны указать sumghai и и Dubwise (авторы) при публикации своих производных в сообщениях о загрузке и форуме

Ludeon Forums -
ветка объявлений 