Хотите, чтобы гонка роботов была сбалансированной, легкой и основывалась на ванильной эстетике? Вам также нравятся предыстории и описания, основанные на знаниях Rimworld, поедании химического топлива, кусках сырого урана и создании машинного легиона? Тогда этот мод может быть именно тем, что вам нужно!
Вы когда-нибудь хотели добавить мод на робота/андроида на свой обод, но большинство из них казались слишком тяжелыми или иным образом не полностью вписывались в ванильную эстетику? Тогда, надеюсь, этот мод — то, что вы ищете! Он добавляет достаточно контента для прохождения, ориентированного на роботов, но при этом он достаточно легкий и сбалансированный, чтобы его можно было разместить на заднем сиденье вашего обычного прохождения и его едва заметили.

ГонкиЭтот мод добавляет два типа синтетических колонистов: Механенты:
Человеческоподобные механоиды. Они несут сложные ядра субперсонажа в попытке имитировать человеческое поведение. По сравнению с людьми, механентам не нужен сон, но для получения энергии им требуется либо химическое топливо, уран, либо топливные узлы. По характеристикам и игровому процессу они похожи на механоидов, только со сложностью обычной колониста.
Персоны:
Сосуд личности ИИ. Мост между биологическим и механическим. По сравнению с людьми, персонажам нужен «сон», а не топливо. Они также наиболее похожи на людей; со всеми преимуществами, которыми обладают механанты, но без их нечеловеческих качеств.
Все эти роботы могут быть оглушены ЭМИ, обладают уникальной системой «хирургии», специальными заменителями мыслей, иммунитетом к биологическим недугам и слабостям, неограниченной продолжительностью жизни и т. д.
Они не могут принимать человеческие лекарства, использовать тренеров человеческих навыков, быть носителями ксеногенов/ксенотипов или использовать здания, требующие «мясистой» колонисты.
Их редко можно встретить в качестве рабов, во фракциях чужеземцев/космонавтов/пиратов или чаще всего в их собственных фракциях.
Гражданские синты миролюбивы, открыты для торговли и даже имеют в своих рядах несколько людей.
Однако враждебные синты должны стать фракцией, бросающей вызов. Их часто усиливают боевыми улучшениями и передовым вооружением, и в довершение всего они могут даже брать с собой в рейды механоидов, таких как косы и копейщики. А если биотехнология будет включена, они принесут механоидов, созданных специально для сжигания органической жизни, таких как тессероны, палители и даже, очень редко, сжигатели-сороконожки. Удачи!
У всех этих дурацких роботов в общей сложности около 100+ предысторий, тысячи разных уникальных имен, а также множество уникальных текстур и типов голов. У всех ваших роботов будет свой стиль, свой стиль и своя история.

После завершения исследований, необходимых для создания компонентов механента/персонажа, вы можете распечатать своих собственных колонистов. Вы можете получить шкатулку через орбитальных торговцев, торговцев синтетическими товарами или построить ее самостоятельно после завершения исследования ультратехнологической личности.

После завершения исследований, необходимых для создания механентов, вы можете построить массивный зарядный пилон, используемый для производства зарядовых ячеек в обмен на сталь, что дает вашей колонии роботов полную независимость от всего биологического для производства топлива.

Гражданские и враждебные личности. Гражданские персоны открыты для торговли и, как правило, принимают любых мясликов. Враждебные синты — полная противоположность, стремящиеся уничтожить ваших плотских колонистов силой стали и огня.

Если вы используете DLC «Идеология», вы сможете испытывать разную степень ненависти и даже любви к биологическим или механическим колонистам. Т.е. колониста под мемом «механического первенства» будут иметь дебаффы настроения, если в колонии присутствует какая-либо колонист из человека или плоти, не являющаяся рабом, в то время как колонисты под заповедью «почитаемые биологические колонисты» будут рады жить среди людей и других мясистых колонистов.

-
"СЕ?" - Да.
-
Несовместимости? - Раса кузнецов, ксенобионный патчер (на данный момент) и RJW. Если вы используете «Дети и дети [1.3]», вам нужно отключить механизмы и персоны в настройках мода. (Это не жесткая несовместимость, а просто несоответствие.) --- Если вы обнаружите какие-либо другие проблемы, сообщите мне, и я сделаю все возможное, чтобы это исправить.
-
«Безопасно ли добавлять / удалять в середине сохранения?» - Вы можете безопасно добавить его в середине сохранения, но если вы хотите удалить его, обязательно сделайте резервную копию и удалите фракции роботов, если они у вас есть.
-
"Они сбалансированы?" - Ага! Они не побеждены ни в бою, ни в повседневной жизни. Управлять колонией, состоящей только из роботов, по-прежнему будет так же сложно, как и человеческой колонией, но игра в нее будет совершенно другой. Они — золотая середина между механоидами и людьми-колонистами.
-
«Добавляет ли этот мод какие-нибудь хитрые функции?» - Все, что добавляет этот мод, — это две расы, два исследовательских проекта, новый сценарий, несколько протезов, предназначенных только для роботов, две редкие черты, мем и 2 заповеди, а также 2 новых здания. Это также добавляет простую пищевую ценность химическому топливу и урану, хотя эти предметы могут потребляться только роботами-колонистами и функционируют точно так же, как и раньше.
-
"Где я могу найти этих роботов? И что там с этим новым зданием?" - Механентов и персонажей можно найти в соответствующих фракциях, редко рядом с промышленными и космическими фракциями, или продать в качестве рабов. Если вы достаточно богаты, вы также можете распечатать свой собственный, используя механическую шкатулку.
-
"Работает ли это с генами, детьми и т. д.?" - Да, это полностью совместимо и последовательно.
-
"Биотехнологическая версия?" - Нет. Это слишком много усилий, и многие функции в этой версии придется значительно сократить.
Благодарность ~ Абсолютно огромное спасибо Neronix17 за то, что он позволил мне использовать его фреймворк в качестве зависимости на ранних стадиях этого мода, Erdelf за его удивительный фреймворк и помощь, Discord 'AlienRaces' за помощь мне на протяжении всего моего опыта моддинга, Detvisor за его творческий вклад и энтузиазм по поводу мода, сэра Вана за помощь с «социалистической» механистической головой и, наконец, моддинговое сообщество Rimworld за его потрясающую поддержку и отзывы. Приветствую вас, ребята.
Github ~ У этого мода наконец-то появилась страница на Github! Вы можете найти его здесь:
Rim-Robots_ Github.
Также проверьте:
Persona Mechanoid Pawns от hYPERION. Они вложили массу любви в своих роботов, и это действительно заметно, посмотрите!

Этот мод снова в разработке! - вы по-прежнему можете предлагать балансировку и настройки, сообщать об ошибках в обсуждениях или присоединяться к моему дискорду и общаться напрямую: discord.gg/fWvhXuby62 
Вам на 100% разрешено копаться, анализировать и проверять код этого мода, чтобы увидеть, как он работает, и поучиться на нем, на самом деле я оставил пару примечаний в XML-коде мода для начинающих моддеров.
Этот мод не добавляет никакой новой одежды, оружия или каких-либо скрытых расовых вещей (кроме нескольких протезов). На последнем изображении-витрине показан контент модов из серии Vanilla Expanded. Посмотрите их, если вы этого еще не сделали! - А если вы обнаружите какие-либо ошибки или несоответствия, пожалуйста, дайте мне знать, и я постараюсь помочь вам это исправить!