Однако, если вы заинтересованы в этой концепции и хотите внести свой вклад в ее развитие, читайте дальше.**
Старые версии можно скачать здесь:
www.moddb.com/games/rimworld/downloads/rimwar-v0-9-7-2Rim War представляет собой глобальное завоевание, в котором фракции соперничают за доминирующую силу в RimWorld.
Прошли времена, когда случайные банды рейдеров стремились только к грабежу и бессмысленному разрушению; фракции сейчас соревнуются за распространение своего влияния по всему RimWorld посредством мобильных армий, торговых караванов, базовых поселений и дипломатии. Восстаньте из пепла своих неудачных обстоятельств и используйте все имеющиеся в вашем распоряжении активы, чтобы обрести мощное влияние по всему миру.
Армии (отряды и разведывательные отряды), поселенцы и караваны всех фракций теперь можно увидеть на карте мира, и у них будут практические цели, пункты назначения и связанные с ними события. Существующие события, такие как рейды, торговые караваны и многое другое, генерируются действиями ИИ и отображаются в виде значков на карте. Чем больше боевая мощь у поселения, тем более сложные рейды или богатые караваны может генерировать фракционное поселение.
Rim War представляет новое условие победы для победы над конкурирующей фракцией.
Общая сила фракции состоит из поселений, отрядов, разведывательных отрядов и поселенцев, а количество силы фракции определяет размер и силу армий, караванов и поселенцев, которых может создать фракция ИИ. Победа над вражеской армией, дарение подарков или торговля с другими фракциями напрямую влияет на силу их фракции. Взаимодействие фракций имеет значение — создавайте альянсы, подчиняйте слабых и уничтожайте опасных врагов по всему миру, чтобы создать условия для победы.
Фракции будут взаимодействовать друг с другом, образуя союзы или объявляя войну. Воспользуйтесь преимуществами враждующих группировок и наносите удары, пока они слабы; или объявите союз с дружественными фракциями, чтобы вести войны за вас.




------------------------------------------------------------------------------------------------------
Особенности:
- Добавляет новые объекты глобальной карты: Отряд, Разведчики, Торговый караван и Поселенец.
- Эти объекты карты запускают события и заменяют некоторые события рассказчика, такие как рейды и караваны; например, если отряд враждебной фракции входит в поселение игрока, это запускает рейд
- Не мешает событиям, связанным с «квестами».
- Всем объектам глобальной карты присвоена боевая мощь; эта боевая мощь определяет силу соответствующего события
- Добавляет новое условие победы, позволяющее победить конкурирующую фракцию (полностью стереть ее с карты!)
- Добавляет новые размеры карты (покрытие территории) при запуске новой игры.
- Всем фракциям присвоено поведение (Разжигатель войны, Агрессивный, Осторожный, Торговец, Экспансионист) и они будут сосредоточены на действиях, которые дополняют их поведение.
- Фракции будут взаимодействовать друг с другом и развивать свою мощь, налаживая торговлю, нападая на другие поселения ИИ или создавая новые поселения.
- Добавляет дипломатические действия для войны и альянсов, которые определяют действия, которые будет выполнять фракция.
- Добавляет новое сложное условие игры, позволяющее начать враждебно или воевать почти со всеми другими фракциями.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Дорожная карта:
Уточните поведение и баланс ИИ
Совместимость и взаимодействие модов Empire
Различные улучшения производительности и «Туман войны».
Стратегические местоположения на карте — аванпосты, блокпосты, ресурсные шахты, авиабазы и т. д.
Больше и лучше дипломатических действий — шпионаж, запросы фракций, вассальные государства, сотрудничество ИИ.
Квесты, связанные с Кольцевой войной — квест альянса, построение отношений между фракциями, помощь в войне.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Переводы:
Французский: Xitrine
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Совместимость модов:
Империя - совместимо:
- Поселения игроков признаются «вассальными» фракциями игрока.
- Вассальные государства могут генерировать юниты по указанию игрока.
-
rimworld-empire-mod.fandom.com/wiki/Rim_War_GuideРесурсы фракций — заменены функциями этого мода. Rim War использует уникальное назначение ресурсов/системы очков для каждого объекта карты, и каждая фракция имеет рейтинг силы, основанный на совокупной силе всех объектов карты в их фракциях. События управляются боевой мощью, связанной с каждым объектом карты (например, отряд с боевой мощью 1000 генерирует гораздо больший рейд, чем отряд с боевой мощью 100).
Превентивный удар - несовместим и ненужен для одновременного запуска обоих модов. Все рейды и караваны связаны с объектами карты, поэтому вы всегда можете видеть приближающиеся рейды или караваны (и даже рейды или караваны между фракциями ИИ).
Динамическая дипломатия — множество схожих функций, ненужных для запуска обоих модов. Взаимодействие фракций в Rim War происходит в результате действий, выполняемых объектами на карте (например, захват поселения другой фракции ИИ фракцией ИИ может произойти только после того, как отряд или отряд разведчиков был отправлен, отправился в поселение другой фракции и победил его).
Взаимодействие фракций — на данный момент неизвестных несовместимостей нет; оба мода должны работать вместе без проблем
Моя маленькая планета - совместимо!
Управление фракциями - совместимо, но поселения будут «накладываться» друг на друга, когда количество фракций велико, а охват планеты небольшой.
[KV]Faction Control: известных проблем нет
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Примечания администратора:
Этот мод по-прежнему является «бета-версией», поскольку количество показателей, необходимых для точной настройки поведения и мощности ИИ, требует большего количества тестов, чем я могу сделать сам. С этой целью я добавил несколько тем обсуждений, в которых можно оставить отзывы о балансе, ошибках и новых функциях. Пожалуйста, воспользуйтесь ими, и я с нетерпением жду ваших отзывов.
Устранение неполадок при оптимизации по-прежнему необходимо. Если вы можете помочь определить методы, вызывающие замедление работы, присоединяйтесь к дискорду и поделитесь своими выводами.Рекомендуется новая игра.
Зависимости: Harmony и Hugslib должны быть загружены до установки этого мода.
Обсудить мод можно в Discord:
discord.gg/WsY4UBE