Он был протестирован с более чем 300 коллекциями модов, и пока не обнаружено никаких проблем, но всё равно рекомендуется делать резервные копии сохранений перед использованием. Этот мод только перехватывает низкоуровневый конвейер рендеринга и теоретически не оказывает прямого влияния на игровые сохранения. Теоретически, его удаление не должно влиять на игру или сохранения.
Специальная адаптация для MAC и Linux (экспериментальная — у меня нет среды для поддержки, поэтому это выпуск вслепую)

Мод перехватывает управление конвейером рендеринга на низком уровне и переделывает эффекты воды и света, а также открывает доступ к более чем десятку настраиваемых параметров качества видео.

Он применяет цветовую карту ACES к цветам игры, виньетирование, хроматическую аберрацию объектива, дождь делает карту мокрой с лужами, а также автоматическую экспозицию для дня/ночи и дождя, динамическую глубину резкости (съёмка с наклоном-сдвигом), открывает цветовые круги для насыщенности, контрастности и баланса белого, а также автоматические тёплые/холодные тона в зависимости от сезона, реалистичные и погружающие яркие ночи (настраиваются и могут быть отключены), а также волны, приливы и нагоны в океане. У всех эффектов есть независимые переключатели, так что вы можете настроить, что включено, а что нет.
При использовании поместите мод в конец списка — он должен быть в самом конце. Вверху списка должен быть Harmony.
PS: Я читаю комментарии ниже, но не могу найти кнопку ответа :( Можно присоединиться к группе: 682370486
Что касается стоимости производительности: в настоящее время не хватает данных долгосрочного тестирования, поэтому нет окончательных выводов о влиянии на TPS/FPS. Использование памяти и VRAM не показывает явного увеличения. На 4060 Ti использование увеличивается примерно на 10%.
=====================================================================
Добавлен английский перевод (сделан ИИ). Он автоматически определяется на основе языка игры, но после смены языка во время игры необходимо перезапустить игру. По неизвестным причинам этот мод не работает должным образом после смены языка.
======================================================================

Создан дашборд специально для мониторинга стоимости производительности этого шейдерного ядра. Связан с внутренним меню, можно в реальном времени видеть, сколько каждый эффект потребляет.
RimIris DashboardБлагодарю @洛柠Naloveyuk за предоставление первого пакета шейдеров, адаптированного для RimIris:
MoonlightРекомендую мод божественного света от @月下听松, который заменяет объёмный световой эффект, удаленный этим ядром шейдеров:
Sun & Moon Beams - Dynamic Light BeamsЖурнал обновлений поддержки
· Целевая адаптация для многослойных модов, поэтому на верхних уровнях визуальных отличий не будет.
· Улучшена функция автоматического сбоя модов. Внутри ESC текущее состояние игры и компьютера будет автоматически упаковываться (требуется согласие игрока и без функции загрузки)
12 сентября
· Исправлено мерцание экрана погоды с несколькими картами: когда у двух карт разная погода (например, на далёкой карте идёт гроза), состояние неба на далёкой карте больше не мерцает и не перекрывает текущий экран. (Экспериментально, ожидает проверки)
· После переключения карт, когда солнечная корона снова появляется, она больше не вспыхивает в позиции солнца с предыдущей карты.
· Освещение теперь плавно затухает при загрузке/переключении карт, вместо кратковременного выключения и включения обратно.
· В плавающем окне Iris в левом нижнем углу добавлен переключатель «Быстрый старт»: при включении он пропускает ожидание затухания, и шейдер отображается полностью в первом кадре при сделанном скриншоте; наведите курсор, чтобы увидеть объяснение задержки.
· Откорректирована структура данных, проложив путь для будущей системы на основе узлов.
· Добавлена функция «копировать код пресета» для экспорта пресетов, поэтому больше не требуется обмен файлами.
· Исправлена проблема, когда файлы общих пресетов содержали большое количество ненужного контента.
· Крупная переработка интерфейса экспорта пресетов.
· Исправлена проблема, при которой понижение значения матового стекла вызывало его почернение.
9 сентября
Откорректирована базовая яркость после отображения ACES; теперь можно начинать настройку шейдера с более яркой базовой цветокоррекции.
В меню Esc добавлен набор документации для разработчиков.
Кнопке импорта пресета добавлена кнопка «открыть папку напрямую»; теперь обмен пресетами можно осуществлять прямо в папку.
Реалистичная тьма больше не поглощает стены и настольные лампы.
Реалистичная тьма теперь позволяет отрицательные значения, при самых ярких превышая дневную.
Значительно подавлен интеллектуальный эффект «золотого заката».
Внесены незначительные изменения в волны океана.
Свернуты настройки объёмного светового эффекта (в любом случае он не действовал; следующим шагом будет его удаление).
Открыты и объяснены параметры двух интеллектуальных настроек, объясняющие, что делает их интеллектуальными.
Разрешён более широкий диапазон допусков для тёплых/холодных значений.
Открыты параметры интеллектуального эффекта тёплых/холодных тонов, позволяющие агрессивную регулировку его амплитуды.
Исправлен эффект затемнения окна при понижении матового стекла до низкого значения; окна теперь могут быть по-настоящему прозрачными.
Добавлено новое объявление для экспортируемых пресетов; RimIris теперь будет проверять имя шейдера в пресетах и не будет загружать пресеты с несоответствующими именами шейдеров, проложив путь для будущих многошейдерных пакетов.
Заблокирован максимальный предел света для случаев, когда несколько источников света, сгруппированных вместе, могут вызвать переэкспозицию.
Интеллектуальное освещение погодой теперь распространяется на полную адаптацию к стандартной погоде, включая некоторую экстремальную климатическую адаптацию для VEE.