Версия 1.0.43[HotFix]
- Исправление ошибки выхода за пределы индекса предпочтений
- Разрешение редактирования при запуске
Версия 1.0.42Это обновление вносит балансировку в расчет узлов личности. Числовые значения личности ваших сохраненных персонажей могут немного измениться. Если вы хотите сохранить точную оригинальную личность, вы можете посетить страницу релизов на Github, чтобы найти Def со старой формулой.
[Feat]
- Крупное обновление интерфейса. Классический интерфейс остается доступным через меню настроек.
- Теперь редактор персонажей также сохраняет личность.
[Fix]
- Возможное исключение NullReferenceException (NRE) для персонажей без мыслей.
Подробные заметки об обновлении можно в журнале изменений.
Старые версии доступны на
GithubRimpsyche поддерживает Prepatcher. Используйте prepatcher, чтобы сделать Rimpsyche еще более производительным.
Если вы хотите увидеть интеграцию с конкретными модами, пожалуйста, сообщите об этом в обсуждении "Запрос на интеграцию мода".
О любых багах, с которыми вы столкнетесь, сообщайте в обсуждении "Сообщить о баге".

- Разговоры, основанные на личности
- Бесшовная интеграция черт характера
- Динамическая личность
- Модульный дизайн без раздувания кода
- Нет хедифов/тикеров/сканирования. Дружелюбно к производительности

RimPsyche вводит в RimWorld систему личности.
Во многом вдохновленный любимым модом
Psychology, он предлагает современный и производительный способ наделить каждого персонажа уникальной личностью, делая их взаимодействия более индивидуальными и значимыми.
Персонажи будут формировать мнение о других на основе этих личностей, превращая социальные отношения RimWorld из простых проверок совместимости во что-то более сюжетное.




RimPsyche разработан как модульный, позволяя выбирать только те функции, которые вам нужны. Этот модульный подход также значительно помогает с совместимостью.
- RimPsyche Disposition: Изменяет поведение и реакции персонажей в зависимости от их личности.
- RimPsyche Sexuality: Использует сексуальную ориентацию и либидо, вдохновленные шкалой Кинси, для изменения динамики романтических отношений.
- RimPsyche Relationship: Изменяет романтические отношения персонажей, чтобы они развивались постепенно. (В разработке.)
- RimPsyche Interests: Расширяет интересы и взаимодействия персонажей. (Запланировано)

Этот мод можно добавить к существующему сохранению. При загрузке персонажам будут случайным образом присвоены личности.
Не удаляйте этот мод из существующего сохранения, так как это сломает вашу игру.

Список интегрированных модов или запрос на интеграцию модов можно найти
здесь.


У Rimpsyche нет прямой интеграции с LLM. Однако, если вы хотите передавать личность RimPsyche в моды, использующие LLM, например
Rimtalk, вы можете следовать следующим шагам, чтобы легко получить личность RimPsyche.
- В игровых опциях включите режим разработчика. Вы увидите появление иконок вверху экрана.
- Откройте меню действий отладки (третья иконка)
- Найдите "personality". Вы увидите опции с пометкой _LLM. Вы можете выбрать любую из них.
- Рядом с курсором появится текст "T: {Ваша выбранная опция}". Нажмите на персонажа, личность которого вы хотите получить. Его личность будет записана в лог.
- Чтобы проверить, откройте лог отладки (первая иконка)
- В самом низу вы должны увидеть: "RimPsyche info for pawn ~~~"
- Нажмите на него. Личность записана там. Вы можете скопировать ее для использования с LLM.

- Мод Psychology за вдохновение и отправную точку этого мода.
- Люди с официального сервера Discord RimWorld за помощь с переводом.
- TemplarSpartan за интеграцию черт Hauts' Added Traits
- Figma и WordClouds за дизайн страницы мода.
- ChatGPT и Gemini за помощь с интерфейсом и написанием повторяющихся строк xml. Также за проверку английской грамматики и вычитку. (Добавляю это сюда, потому что это, видимо, сбивает людей с толку. Я не пишу код на "вайбе". Я не прошу ИИ создавать моды. Я знаю код, который использую, и создаю моды сам. Я использовал ИИ для скучной и нудной работы, например, поиска подходящих отступов в UI. Я указываю это как заслугу, потому что не люблю, как casually использование ИИ становится нормой, и люди просто принимают его как инструмент без упоминания. Я считаю, что если вы использовали ИИ как инструмент, как бы незначительно вы это ни считали, вы должны об этом сообщить.)
Исходный код доступен на
Github.