Троецарствие
Полная конверсия Hearts of Iron IV, основанная на классическом романе «Троецарствие». Временной охват — от восстания Жёлтых повязок в 184 году н.э. до объединения под властью династ Цзинь в 280 году. Четыре стартовых сценария: 184 год (восстание Жёлтых повязок), 200 год (накануне битвы при Гуаньду), 208 год (накануне Красных утёсов) и 220 год (смерть Цао Цао). Карта, численность войск и ресурсы всё полностью переработаны с нуля, чтобы соответствовать роману и реальной истории эпохи Хань.
Словом от автора
Во-первых, спасибо всем за вашу поддержку. Честно говоря, я никогда не ожидал, что так many people проявят интерес к этому моду.
Давайте будем откровенны: этот проект создан одним человеком, от начала до конца. Мои возможности ограничены, и обновления могут выходить не слишком быстро — пожалуйста, будьте терпеливы. Также я пока не планирую формировать команду. Я довольно замкнутый человек, и мне просто нравится чувство, когда тихо что-то строишь в одиночку. Надеюсь, вы меня поймёте.
Я читаю каждый отзыв. Всё, что будет исправлено или изменено, будет описано в примечаниях к патчу — ничего не будет происходить втихую.
Поддержка языков
В настоящее время поддерживается десять языков: упрощённый китайский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, русский, польский и бразильский португальский.
Для русского, польского и бразильского португальского имена иностранных государств и их правителей, а также системный текст (например, технологии и решения) уже полностью переведены, а более длинные сюжетные тексты ещё полируются; имена персонажей из Центральных равнин используют пиньинь, как это принято в международной практике. Всё, что ещё не переведено, пока будет отображаться на английском, и я постепенно буду заполнять остальное — пожалуйста, будьте терпеливы.
Что можно играть
У Вэй, Шу, У и Хан наиболее полные сюжетные линии. Цао Цао идёт от «сопровождения императора для управления непокорными» до объединения севера, а затем к интригам рода Сыма под поверхностью. Лю Бэй поднимается от плетения циновок и продажи сандалий через Клятву в Персиковом саде, три визита в хижину и Завещание у Байдичэна — за чем следуют походы Чжугэ Ляна из Цишаня и борьба Цзан Вэя в одиночку, как одна балка, не способная удержать крышу. Род Сунов владеет Цзяндуном на протяжении трёх поколений, противостоит Цао Цао у Красных утёсов и завоёвывает провинц Цзин. А затем есть сам двор Хан — номинально крупнейшая территория, но на практике самый слабый кулак — где вы проживаете историю «императора в их руках» с другой стороны трона.
Военачальники вроде Юань Шао, Дун Чжо, Лу Бу и Юань Шу каждый имеют свои более короткие арки. Фоновые фракции, такие как Лю Бяо, Лю Чжан, Гунсунь Цзань, Чжан Лу и Ма Тэн, также доступны для игры, просто с меньшим количеством контента. «Великий покой» (Жёлтые повязки) — также играбельная фракция — запустите «Восстание верующих», чтобы взбунтоваться по провинциям, где собираются последователи, и лично пережите «Небо синее умерло; Небо жёлтое взойдёт».
Система «Мандата Неба» проходит через всю игру: удержание императора, притязания на трон, ваша родословная и даже клеймо цареубийства влияют на вашу легитимность, которая, в свою очередь, влияет на стабильность и поддержку войны. Идеологии — это четыре школы правления — Царский путь, Гегемонический путь, Великий покой и Срединный путь: Лю Бей продолжает дела Хань через Царский путь, Цао Вэй удерживает императора и следует Гегемоническому пути, и каждая фракция сгруппирована по своему месту в романе. Клятва в Персиковом саду, цепной план Дяочань, заимствование восточного ветра, уловка «пустой крепости», семикратный захват Мэн Хо, Завещание у Байдичэня… эти знаменитые сцены всё построены как события с реальными выборами, а не сухие всплывающие окна. Национальные фокусы написаны на классическом китайском, и более двухсот исторических персонажей имеют портреты в едином, согласованном художественном стиле.
Тихий мир
Весь мир историзирован до 184 года н.э.: названия, лидеры и границы каждой страны на планете, насколько это возможно, соответствуют реальной истории того момента — на западе Римская империя при Коммоде; Парфия, Кушаны и Сатаваханы, каждый из которых удерживает свою территорию; на востоке Яматай и Когурё.
Иностранные государства используют общее древо фокусов в стиле Хань (Гарнизонные фермы, Реорганизация армии, Ремонт городских стен и тому подобное), а стандартные сюжетные события Второй мировой войны, решения стран и планы ведения войны ИИ были систематически удалены. Панель решений не содержит современных «фишек», таких как «радиопропаганда», «импортированные пропагандистские фильмы» или «охота на фашистов» — вместо этого вы получаете древние аналоги: «Воззвания ко всем округам», «Публикация списков заслуг», «Запрет партии Гегемонического пути» — с соответствующими иконками: сторожевые башни, официальные печати, гонцы и другая imagery в стиле Хань. Цель одна: держать вас погружённым в мир Троецарствия, чтобы что-то современное не выскакивало с угла карты и не выбивало вас из этого мира.
Такой исторический поиск неизбежно содержит ошибки и пробелы, и при таком масштабном «причёсывании» несколько деталей могли быть упущены. Если вы заметите что-то, что не соответствует историческим данным — или что-то, что нарушает погружение — просто сообщите мне напрямую, и я это исправлю.
Несколько честных слов
- Из четырёх стартовых сценариев 184 год (восстание Жёлтых повязок) в настоящее время наиболее отполирован — основная сюжетная линия и историзация мира построены вокруг него как основы. Сценарии 200, 208 и 220 годов ещё не достигли такого уровня завершённости, так что там вы можете столкнуться с шероховатостями — пожалуйста, будьте терпеливы. Если вы играете впервые, я бы посоветовал начать с 184 года; я постепенно буду заполнять остальные три.
- В настоящее время сюжет следует оригинальному роману точь-в-точь, поэтому альтернативных веток для выбора пока нет. Необязательные сюжетные линии запланированы — дикие «а что, если», например, «У побеждает в итоге» или «Жёлтые повязки были истинно избраны Небом». Мне нужно ещё немного подумать, как сделать их действительно интересными.
- Баланс специально ещё не настраивался. Написание истории уже требует больших усилий, поэтому численность войск, ресурсы и территория на данный момент просто прямой перенос из романа. Я постараюсь улучшить это в будущем.
- Я не художник. Изображения либо найдены в интернете, либо сгенерированы ИИ — спасибо за понимание. Я сделаю всё возможное, чтобы они соответствовали духу «Троецарствия».
- Современное оборудование (танки, самолёты и тому подобное) заблокировано в дереве технологий — вы увидите его серым, но его нельзя будет исследовать. Весь остальной контент был переименован для войны поздней эпохи Хань и получил ровно триста семьдесят иконок в едином, согласованном художественном стиле в стиле Хань, а годы технологий идут по реальному календарю эпохи: начните в 184 году и принудительно исследуйте технологию, которая не должна появляться до 200 года н.э., и это будет стоить вам в несколько раз больше обычного времени исследования.
- Сама временная шкала — это реальный год 184 н.э.: игровая дата, все четыре сценария и каждое событие происходят между 184 и 280 годами, а для дат используются эры — это «пятый год Цзяньань» (建安五年, соответствующий 200 году н.э.), а не «1941».
И последнее
Вся причина, по которой я создал этот мод — это надежда, что через игру люди смогут погрузиться в «Троецарствие» — одно из четырёх великих классических романов Китая, эпопея во всех смыслах слова — и у них появится немного любопытства к китайской истории. Если вы закончите играть и возьмёте в руки оригинальный роман, это будет величайшим успехом этого мода.
Поддерживает версию 1.19. Баги, предложения — встретимся в комментариях.