Романтика трех королевств
Мод полной конверсии Hearts of Iron IV по мотивам классического романа «Романтика трех королевств». Временная шкала проходит от Восстания желтого тюрбана в 184 году нашей эры до объединения под руководством Цзиня в 280 году с четырьмя начальными сценариями: 184 (Восстание желтого тюрбана), 200 (канун Гуанду), 208 (канун Красных скал) и 220 (смерть Цао Цао). Карта, силы войск и ресурсы были выложены снова с нуля, чтобы проследить новую и фактическую историю династии Хань.
Слово автора
Прежде всего, спасибо всем за поддержку. Честно говоря, я никогда не ожидал, что так много людей заинтересуются этим модом.
Позвольте мне быть откровенным: этот проект сделан одним человеком, начинайте доводить его до конца. Мои возможности ограничены, и обновления могут прийти не быстро — пожалуйста, подождите со мной. Я тоже пока не планирую формировать команду. Я довольно интровертный человек, и мне просто нравится чувствовать, что я спокойно строю вещи самостоятельно. Надеюсь, вы поймете.
Я читал каждый отзыв. Все, что будет исправлено или изменено, будет записано в примечаниях к патчу — ничего не произойдет молча.
Языковая поддержка
В настоящее время поддерживаются десять языков: упрощенный китайский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, русский, польский и бразильский португальский.
Для русского, польского и бразильского португальского языков названия иностранных государств и их правителей, а также системный текст, такой как технологии и решения, уже полностью переведены, в то время как более длинный текст истории все еще полируется; имена персонажей Центральных равнин используют пиньинь, как и международная конвенция. Все, что еще не переведено, пока будет показано на английском языке, а остальное я заполню понемногу — пожалуйста, потерпите.
Во что можно играть
У Вэя, Шу, Ву и Хана самые полные сюжетные линии. Цао Цао переходит от «сопровождения Императора, чтобы командовать непокорными» к объединению севера, а затем к подводным течениям семьи Сыма, движущимся под поверхностью. Лю Бэй поднимается из плетения ковриков и продажи соломенных сандалий через клятву Персикового сада, три посещения соломенного коттеджа и поручение смертного одра в Байдиченге — за которыми следуют кампании Чжугэ Ляна из Цишаня, а Цзян Вэй сражается в одиночку как одна балка, которая не может удержать крышу. Семья Сунь удерживает Цзяндун в течение трех поколений, противостоит Цао Цао на Красных скалах и захватывает провинцию Цзин. А еще есть сам двор Хань — номинально самая большая территория, на практике самый мягкий кулак — где живет история «императора в их хватке» с другой стороны трона.
У полевых командиров, таких как Юань Шао, Дун Чжо, Лу Бу и Юань Шу, есть свои более короткие дуги. Фоновые фракции, такие как Лю Бяо, Лю Чжан, Гунсунь Цзань, Чжан Лу и Ма Тенг, тоже можно играть, но с меньшим количеством контента. Тайпин Дао (Желтые Турбаны) также является игровой фракцией — запустите «Восстание верующих», чтобы восстать в провинциях, где собираются верующие, и жить «Лазурное небо мертво; Желтое небо поднимется» из первых рук.
Система Мандата Небес проходит через всю игру: удержание императора, претензия на трон, ваша родословная и даже клеймо цареубийства влияют на вашу легитимность, что, в свою очередь, влияет на стабильность и поддержку войны. Идеологии представляют собой четыре школы управления — Королевский путь, Гегемонический путь, Тайпин и Срединный путь: Лю Бэй ведет Хань по Королевскому пути, Цао Вэй держит Императора и идет по Гегемоническому пути, и каждая фракция сгруппирована по своему месту в романе. Клятва Персикового сада, цепная уловка Дяочана, заимствование восточного ветра, уловка Пустого форта, семь захватов Мэн Хо, смертное ложе в Байдиченге... все эти знаменитые сцены построены как события с реальным выбором, а не сухими всплывающими окнами. Национальные фокусы написаны на классическом китайском языке, и более двухсот исторических персонажей имеют портреты в едином последовательном художественном стиле.
Безмолвный мир
Весь мир историзирован до 184 года нашей эры: имена, лидеры и границы каждой страны на земном шаре выложены, насколько это возможно, в соответствии с реальной историей того момента — на западе, Римская империя при Коммоде; Парфия, Кушаны и Сатаваханы, каждый из которых удерживает свою землю; на востоке, Яматай и Когурё.
Иностранные страны работают на общем дереве фокуса в стиле хань (гарнизонные фермы, реорганизация армии, ремонт городских стен и т. п.), а ванильные события Второй мировой войны, решения по странам и военные планы ИИ были систематически очищены. Панель принятия решений не содержит современных трюков, таких как «радиопропаганда», «импортные пропагандистские фильмы» или «охота на фашистов» — вместо этого вы получаете древние аналоги: Прокламации всем кварталам, Почтовые списки заслуг, Запрет Партии гегемонистского пути — с иконками, соответствующими: маяковые башни, официальные печати, курьерские всадники и другие образы в стиле Хан. Цель одна: погрузить вас в Три Королевства, без того, чтобы что-то современное всплыло в углу карты и вытащило вас из нее.
Исторические исследования, подобные этому, обязательно будут содержать ошибки и пробелы, и с такой очисткой несколько отставших вполне могли проскользнуть через сеть. Если вы заметите что-то, что не соответствует рекорду — или что-то, что нарушает погружение — просто скажите мне напрямую, и я исправлю это.
Несколько честных слов
- Из четырех стартовых сценариев 184 (Восстание желтого тюрбана) в настоящее время является наиболее отточенным — основная сюжетная линия и мировая историзация построены вокруг него в качестве базовой линии. Сценарии 200, 208 и 220 еще не достигли такого уровня завершения, поэтому вы можете столкнуться с грубыми краями — пожалуйста, потерпите меня. Если вы впервые играете, я бы посоветовал начать с 184; я буду заполнять остальные три по крупицам.
- В настоящее время история точно соответствует оригинальному роману, поэтому альтернативных ветвей пока нет. Необязательные сюжетные линии находятся на дорожной карте — дикие «что-если», такие как «Ву в конце концов побеждает» или «Желтые турбаны были истинными избранниками Небес.« Позвольте мне немного подумать о том, как сделать их действительно интересными.
- Баланс еще не настроен. Написание истории уже требует больших усилий, поэтому силы войск, ресурсы и территория на данный момент - это просто простая карта из романа. Я постараюсь улучшить это в будущем.
- Я не художник. Изображения можно найти в Интернете или сгенерировать с помощью ИИ — спасибо за понимание. Я сделаю все возможное, чтобы они оставались верными духу Романтики Трёх Королевств.
- Современное оборудование (танки, самолеты и тому подобное) заблокировано в дереве технологий — вы увидите, что оно серое, но его нельзя исследовать. Все, что осталось, было переименовано в войну позднего Хана и дано ровно триста семьдесят икон в стиле Хань в едином последовательном художественном стиле, а технические годы работают по реальному календарю эпохи: начните с 184 года и принудительно исследуйте искусство, которое не должно появиться до 200 года нашей эры, и это будет стоить вам в несколько раз больше обычного времени исследования.
- Сама временная шкала - это реальный 184 год нашей эры: дата в игре, все четыре сценария и каждое событие проходят между 184 и 280 годами, а в письме используются названия эпох — это «пятый год Цзяньань» (建安五年, соответствующий 200 году нашей эры), а не «1941 год».
Последняя вещь
Вся причина, по которой я сделал этот мод, заключается в надежде, что через игру люди смогут окунуться в Романтика трех королевств — один из четырех великих классических романов Китая, эпический во всех смыслах — и уйдут с небольшим любопытством о китайской истории. Если вы закончите играть и возьмете оригинальный роман, это будет самый большой успех этого мода.
Поддерживает 1.19. Баги, предложения — до встречи в комментариях.