Обзор
В RimWorld каждый навык получает опыт при тренировке. Каждый навык, кроме социального при торговле (и камнерезки, но для этого уже существует мод).
Если вы когда-либо чувствовали, что ваш переговорщик по торговле действительно должен был чему-то научиться после заключения сделки на сумму 10000+ серебра, этот мод как раз делает это с множеством настроек, чтобы удовлетворить ваши предпочтения.
При покупке товаров получение опыта (по умолчанию) основано на стандартной рыночной стоимости этого товара. Покупка единицы пластелина всегда дает вам 9 опыта независимо от его фактической стоимости, умноженное на страсть колониста и глобальный фактор обучения.
При продаже товаров получение опыта основано на согласованной стоимости этого товара. Один золотой слиток, проданный за 8 серебра, дает вам 8 опыта, умноженный на фактор обучения. По мере улучшения социального навыка колонист заключает более выгодные сделки, что приводит к большему количеству опыта на поздних уровнях.
Дань от Royalty не дает опыта, так как нет бонуса от наличия социального навыка (хотя он использует ваше Вдохновленную Торговлю).
Совместимость сохранений
Этот мод можно безопасно добавлять и удалять в любое время. Мод рассчитывает получение опыта только в момент подтверждения сделки. Никакие дополнительные предметы или механики не добавляются.
Совместимость модов
Он отлично работает в моем прохождении с 300 модами. Единственное, что я могу представить, что может быть несовместимо с этим модом - это что-то, что мешает системе тележек при торговле.
CE?
Конечно.
Версия на Github