
Пусть река унесет ваш мусор!
Этот мод позволяет предметам плавать в воде и двигаться по течению. В стоячей воде предметы будут двигаться хаотично. Таким образом предметы могут покинуть карту, что можно использовать для избавления от ненужных вещей, например, трупов.
Существует вероятность, что в реке появятся предметы, которые можно использовать, или даже упавшие поселенцы, которых вы можете спасти. Если активен мод
Allow Tool, вы можете настроить, чтобы все появляющиеся предметы автоматически переносились срочно. В режиме Odyssey обломки также могут появляться в космосе и падать на ваши платформы.
Также можно строить в воде сваи и сети. Сваи могут ловить крупные объекты, такие как трупы, живые поселенцы, оружие и одежда, в то время как металлическая сеть может ловить любые предметы.
Поселенцы также могут поскользнуться в движущейся воде. Они также могут утонуть, если будут в обездвиженном состоянии в воде. Некоторые виды одежды предотвратят это, например, шлем силовой брони. Любая головная защита с тегом EVA из SOS2 будет считываться как дыхательный шлем. Чтобы гости и поселенцы случайно не уносились течением, я рекомендую использовать мод
Clean Pathfinding 2, чтобы поселенцы предпочитали дороги и мосты. Сочетайте его с модом
Enter Here, чтобы поселенцы появлялись рядом с дорогами.
Если загружен мод
SwimmingKit, поселенцы с высокой скоростью плавания будут медленнее всплывать при обездвиженном состоянии. Кроме того, поселенцы с чертой «Ловкий» (Nimble) в два раза реже будут терять равновесие. Водные животные из мода
Biomes! Islands или любое животное с типом передвижения «Амфибия» (Amphibious) из мода
Pathfinding Framework не будут терять равновесие и тонуть.
Технически мод смотрит на все предметы в водных клетках и рассчитывает их плавучесть. Это основано на материалах, из которых сделан предмет, но некоторые вещи, такие как трупы, имеют значение плавучести по умолчанию. Также возможно добавлять значения плавучести к другим вещам через патчи, есть патч для бочек с фекалиями из мода
Dubs Bad Hygiene, который можно использовать в качестве примера. Более высокое значение плавучести заставляет вещи двигаться быстрее в воде.
Если плавные анимации плавания отвлекают или вызывают проблемы с производительностью, их можно отключить в настройках мода.
Я сделал этот мод в основном для своего прохождения, но надеюсь, кто-то еще получит от него удовольствие!
Спасибо llunak за различные улучшения производительности!


Если вы все же хотите показать свою поддержку, вы можете подарить мне что-нибудь из моего
списка желаний или купить мне чашечку чая.

- Проверьте, сохраняется ли ошибка, если активны только этот мод и его зависимости.
- Если нет, попробуйте добавлять другие моды до тех пор, пока ошибка не повторится.
- Всегда прикрепляйте лог с помощью Log Uploader
- Для лучшей поддержки, пожалуйста, используйте Discord-канал для сообщений об ошибках.
- Не сообщайте об ошибках, создавая темы для обсуждений, я не получу уведомлений об этом.
- Если у вас есть решение проблемы, пожалуйста, разместите его в репозитории на GitHub.
- Используйте RimSort для сортировки ваших модов

| floating