Что делает этот мод
Используйте эти паровые гейзеры, усеивающие карту, не только для получения электроэнергии! С большим количеством умных раскопок глубоко под землей грунтовые воды, которые питают паровой гейзер, могут быть выведены на поверхность. Большое количество каменных блоков используется для стабилизации сдвинутой земли и формирования чистого, абиотического сосуда в земле, объединяющего чистую, дымящуюся воду в роскошный горячий источник.
Эта великолепная натуральная ванна будет автоматически использоваться пешками в качестве мощного источника медитативной радости и способна принять до шести пешек одновременно.
Он представляет особый интерес для больных и/или раненых колонистов; успокаивающие тепловые и терапевтические микроэлементы в водах горячего источника значительно ускоряют восстановление после травм и болезней. Колонисты, способные к движению, могут максимизировать время безотказной работы на положительном хедиффе горячего источника, если их вручную направлять использовать его один раз в день, ускоряя их восстановление здоровья как можно скорее.
Жесткие числа
Слишком долго для Steam.Как этот мод повлияет на мой игровой процесс?
Этот мод позволяет предэлектрическим колониям извлекать выгоду из паровых гейзеров с нетривиальными инвестициями в 500 каменных материалов и несколькими днями строительной работы. Он поощряет строительство объектов непосредственно вокруг него, поскольку он полезен как для отдыха (пешки, использующие его в впечатляющей комнате, получат впечатляющее позитивное настроение в комнате отдыха), так и для восстановления после травм/болезней (восстанавливающиеся пешки следует держать рядом с ним, чтобы свести к минимуму время ходьбы до него и от него).
Вам нужно будет найти альтернативные источники энергии.
Бафф фильтрации крови довольно скромный, эквивалентный только 16% почки. Это редко будет самым важным фактором в приобретении иммунитета.
Увеличение естественного заживляющего фактора очень сильное, так как единственным другим (не модным) источником увеличения является имплантат, заблокированный за техпринтом. Если это вас беспокоит, вы можете легко уменьшить силу хедиффа или вообще убрать эффект, отредактировав HediffDefs в .xml.
протестировано с
While this mod's code was based on the hot spring from
ssulunge's
Kijin Race 2.0 mod, everything in the backend was renamed and recategorized properly to ensure that the mods should not conflict on a compatibility level.
Порядок модификаций, по-видимому, не имеет значения, если он идет после Core/Royalty.
Графика
Искусство страницы семинара можно найти
здесь . Его нарисовал
隂宅.
Оригинальный рисунок для горячего источника был нарисован
Lumi MercuryDoll . Он был дополнительно модифицирован, улучшен и получил маску от талантливого
Винсента_Вольфганга .
О программе и благодарности
Пожалуйста, дайте мне знать в разделе комментариев, если у вас возникнут какие-либо проблемы с этим модом. У меня мало опыта работы с моддингом игр, поэтому любые комментарии, отзывы и/или указания по кодированию/реализации очень ценятся.
Каждая копейка, которую я получаю, означает, что я могу тратить меньше времени на другую работу и больше времени на реализацию идей модов, таких как эта.
Если вы являетесь коллегой-моддером Rimworld, пожалуйста, внесите свой вклад в межмодовую мягкую совместимость, сделав здания вашего мода набиваемыми, а не требуя именно Steel или WoodLogs.
Большое спасибо:
ssulunge for creating the
Kijin Race mod in the first place. His original C# code forms the basis of this mod's code; without it, I never would have even considered undertaking this project.
«Wiri» (из раздора Rimworld) за то, что взял меня за руку и рассказал о декомпиляторах .dll, Visual Studio и Rimworld в коде C# намного больше, чем статический учебник.
dninemfive for having written the Plague Gun tutorial in the first place, encouraging me to step into the world of C# properly, and for continuing to assist me with Rimworld code screwups beyond it.
Винсент_Вольфганг за то, что взял судьбу моей уродливой текстуры в свои руки. Он улучшил оригинальную текстуру бутлега, отшлифовал камни для работы с материальной маской и сделал эту материальную маску почти полностью по своей собственной инициативе.
erdelf,
Garthor,
Jamaican Castle,
Ogliss, and
"Yap"/Mic для предложения дальнейших указателей, связанных с кодом, а также для обсуждения баланса и реализации со мной.
Таранчук для рефакторинга этого мода для корректной работы в 1.5.