![[SYR] Individuality (Continued) — 1](/api/img?u=https%3A%2F%2Fimg.litet.net%2Flogos%2FInfo.png&w=1280)
Обновление мода Syrchaliss
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=149710…- Варианты романтики теперь должны учитывать заменённые методы сексуальности мода
![[SYR] Individuality (Continued) — 2](/api/img?u=https%3A%2F%2Fimg.litet.net%2Flogos%2FOriginalDescription.png&w=1280)
Добавляет новые черты, перебалансирует стандартные черты и убирает скучные черты.
![[SYR] Individuality (Continued) — 3](/api/img?u=https%3A%2F%2Fimg.litet.net%2FjdqGJkN.png&w=1280)
Что такое Individuality?- Добавляет захватывающие новые черты, которые не просто дают бонусы к характеристикам (с помощью C#)
- Перебалансирует стандартные черты, чтобы у хороших черт появился небольшой недостаток, а у плохих — преимущество
- Гомосексуальность, бисексуальность, асексуальность и психическая чувствительность больше не являются чертами, теперь это характеристика в новом окне индивидуальности
- Также добавляет Уверенность (множитель попыток романтики) и Вес тела как характеристики, которые рандомизируются
- Вносит небольшие изменения в систему романтики (асексуальные поселенцы заводят отношения друг с другом, красота перестала быть так бинарной, и многое другое)
ПодробностиСексуальность, уверенность, вес и психическая чувствительность можно изменить в любом месте, где можно открыть меню. Включите режим редактирования и используйте левую или правую кнопку мыши для изменения полей. Также поддерживается колесико мыши.
Содержание:- Добавлено несколько новых черт, связанных с профессиями
- Большинство новых черт используют C# для уникальных эффектов, а не просто скучные изменения характеристик
- Стандартные черты перебалансированы
- У хороших черт появился небольшой недостаток
- У плохих черт появилось небольшое преимущество
- Вы можете выбрать, с каким количеством черт будут появляться поселенцы
- Скучные черты удалены
- Новое меню в карточке поселенца — вкладка "Био" теперь содержит эти черты
- Это включает: Сексуальность, уверенность (множитель попыток романтики), вес тела и психическую чувствительность
- Пропорции сексуальности можно изменить в настройках
Список изменений стандартных черт:- Меткий стрелок (улучшенная версия Точного стрелка)
- Ленивые поселенцы требуют гораздо меньше радости
- Трудолюбивые/Усердные требуют немного больше радости
- Медлительные поселенцы нуждаются в отдыхе меньше, но становятся ещё медленнее
- Быстрые ходоки/Бегуны становятся ещё быстрее, но нуждаются в отдыхе немного больше
- Интерес к химии/Одержимость химией получают случайные озарения и имеют меньше нервных срывов
- Трезвенник имеет 20% скорости работы по всем навыкам
- Некрасивые/Уродливые поселенцы не будут считаться "изуродованными", даже если они ими являются
- Депрессивные поселенцы могут получить только нервные срывы "Бродяга в печали" и "Спрятаться в комнате"
- Взрывные поселенцы могут получить только нервный срыв "Истерика"
- Нервные поселенцы не ломаются легче, вместо этого они регулярно получают случайное настроение,
- Очень нервные поселенцы могут получить ещё более экстремальные перепады настроения
- Резкий никогда не получает штраф к настроению от оскорблений/пренебрежения в свой адрес
- Жадный получает специальный бонус к настроению за очень впечатляющие и лучшие спальни
- Ревнивый не против носить одежду мёртвого человека или когда поселенцев изгоняют/казнят
- Трус имеет очень высокую устойчивость к токсинам, улучшенную скорость передвижения и может переносить немного больше боли, чем в стандартной игре
- Выносливые поселенцы медленнее
- Пиромания имеет меньше нервных срывов, регулярно получает случайные озарения
Технические детали:- Зоркий глаз: У вас есть переменный шанс получить 20% от обычного выхода руды. Шанс для каждой руды такой же, как при её генерации, поэтому в основном вы будете получать сталь. Шанс получить руду при добыче любого вида камня или руды зависит от тайла, на котором находится поселенец. Для равнин это 20% шанс, для небольших холмов — 12%, для больших холмов — 10% и 5% для гористой местности. Если у вас другие типы холмистости (например, непроходимые карты по умолчанию) — по умолчанию 5%.
- Зелёные пальцы: Изменение настроения составляет от -5 до +5 в зависимости от красоты растений (то есть цветов) в их спальне (от 0 до 9). Мысли меняются при нечётном количестве растений (1, 3, 5, 7 и 9) соответственно.
- Творческий мыслитель: Масштабирование с артистизмом такое же, как с интеллектуальностью, поэтому вы можете получить почти двойную скорость исследований (минус базовое значение)
- Медлительный ученик: Минимальное значение, которое вы можете получить, -50%, если у поселенца 40 или меньше очков навыков, распределённых по всем навыкам. Максимальное значение, которое вы можете получить, +150% для 140 очков или больше. Однако, ваша общая скорость обучения может быть снижена ещё больше другими чертами или базовой характеристикой (например, вы играете за расу, которая учится медленно).
- Перфекционист: Просто добавляет +1 к уровню качества 50% времени, как половина озарения креативности. Это должно происходить после любого другого модификатора (например, из других модов).
- Друг животных: Поселенец воспринимает каждое животное так, будто у него только 90% от его фактической дикости. Это означает, что мегалениум для поселенца с этой чертой будет иметь 87.3% дикости вместо 97%. Это делает приручение этих животных значительно более вероятным. Шанс того, что животное станет агрессивным при неудачной попытке приручения, полностью отключён.
- Твёрдые руки: Обычно самолечение проводится с 70% качества медицинской помощи поселенца. Эта черта обходит эту проверку и позволяет применить 100% качества медицинской помощи.
- Архитектор: Проверяется материал, из которого вы строите что-либо. Вещи, которые не позволяют выбрать материал, не будут затронуты. Если у него несколько ингредиентов, то применяется то же правило — если можно выбрать материал, то оно будет применено, например, крематории нуждаются в стали и компонентах, но можно выбрать тип камня, поэтому он будет затронут.
![[SYR] Individuality (Continued) — 6](/api/img?u=https%3A%2F%2Fimg.litet.net%2FBHPtNVt.png&w=1280)
Я настоятельно рекомендую использовать
Урожайность сбора вместе с этим модом. В противном случае черта "Удачливый" становится довольно посредственной,
поскольку урожайность сбора животных и
урожайность сбора растений на самом деле не увеличивают количество получаемых ресурсы сверх 100% без этого мода.
![[SYR] Individuality (Continued) — 7](/api/img?u=https%3A%2F%2Fimg.litet.net%2Fx3y72Eg.png&w=1280)
Сохранения:
- Добавление: Безопасно
- Удаление: Небезопасно
Несовместимости:
- Плохое может быть хорошим — оба мода добавляют преимущества к плохим чертам, вы получите беспорядочную смесь обоих и также получите ошибки.
![[SYR] Individuality (Continued) — 8](/api/img?u=https%3A%2F%2Fimg.litet.net%2F1YxHVGs.png&w=1280)
Коллекция моих модов для RimWorld
![[SYR] Individuality (Continued) — 9](/api/img?u=https%3A%2F%2Fimg.litet.net%2Flogos%2FReportingIssues.png&w=1280)
![[SYR] Individuality (Continued) — 10](/api/img?u=https%3A%2F%2Fimg.shields.io%2Fgithub%2Fv%2Frelease%2Femipa606%2FSYRIndividuality%3Flabel%3D%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F%2520%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F%26style%3Dplastic%26color%3D9f1111%26labelColor%3Dblack&w=1280)
| теги: переработка черт, кастомизация персонажа