Версия мода 0.19.3 для HOI4 1.19.2
Форум/обсуждения в Steam отключены, для связи с разработчиками мода используйте Discord
Другие ссылки
RedditФорум ParadoxЧто такое Ultra Historical Mod?
Цель проекта Ultra — сделать Hearts of Iron более исторически точным и реалистичным. Наша задача — вносить в базовую игру только необходимые изменения, адаптируя её к реалистичному историческому балансу, который всё ещё остаётся увлекательным как в одиночном, так и в многопользовательском режиме.
Изначальной целью было создать исторически достоверную модель промышленности, но мод значительно разросся, как только мы начали добавлять, исправлять и дорабатывать другой контент, который сочли важным.
Причины играть в ULTRA
- Более глубокое погружение в историю без изменения всей игры
- Многопользовательский режим, сбалансированный в пользу истории и реализма
- Почувствуйте силу великой державы во время Второй мировой войны
- Отсутствие фантастических/необоснованных альтернативно-исторических путей
Совместимость
- Совместим с HoI4 1.19.2
- НЕ совместим с режимом "Железный человек" и достижениями.
- НЕ совместим с любыми модами, меняющими контрольную сумму (checksum). Если вы хотите интегрировать свой любимый мод, просто напишите нам (и также создателю этого мода), и мы посмотрим, что можно сделать и подходит ли это.
- Для полного опыта требуются определённые DLC (LaR, NSB, BBA, TAAT). Мы не можем гарантировать отсутствие проблем при игре без этих DLC.
- Альтернативно-исторические фокус-деревья, как правило, не поддерживаются.
- Поддерживается только английская версия.
Ребалансировка промышленности
Основной целью нашей работы было "исправить" промышленный баланс в игре:
В оригинальной игре промышленность сбалансирована вокруг "играбельности", а не исторических фактов. Для команды разработчиков HoI4 каждая малая страна должна быть "играбельной", у Оси должен был быть шанс "победить", завоевание мира должно быть достижимой целью. Мы не согласны с таким подходом и предпочитаем играть с реалистичными историческими значениями, касающимис относительной мощи каждой страны. Именно поэтому мы провели множество исследований о промышленности до и в период Второй мировой войны, чтобы максимально точно отразить это в моде. Наши основные источники:
- The Wages of Destruction Адама Туз
- Economics of the Second World War Марка Харрисона
- The Rise and Fall of the Great Powers Пола Кеннеди
Марк Харрисон был так любезен лично ответить на некоторые дополнительные вопросы. От Кеннеди мы заимствовали концепцию "военного потенциала" для каждой страны и перевели её в игровую промышленность (гражданскую, военную и верфи). Для наглядности: 7 великих держав обладают более чем 90% мировой промышленной мощности, а разрыв между последней великой державой (Италией) и первой (США) составляет более чем 1 к 10. Чтобы улучшить точность и детализацию, мы сделали так, что один промышленный комплекс (IC) в оригинальной игре эквивалентен 4 IC в моде.
Чтобы сохранить всё в рамках правдоподобия, нам также пришлось изменить два ключевых элемента: темпы роста промышленности (значительно ослабив эффект "снежного кома", теперь в 1936 году темпы роста составляют менее 10% в год) и ресурсную систему. Были добавлены уголь, железная руда и боксит, а глобальные ресурсы стали дешевле в добыче (в зависимости от ресурса), чтобы избежать чрезмерно сильных малых стран за счёт продажи ресурсов и чтобы великие державы не вынужд были торговать половиной своей промышленности.
Особенности
Мы старались придерживаться оригинальной игры там, где это было возможно, поэтому большая часть нашей работы — это балансировочные правки для более реалистичного геймплея. Вот список некоторых добавленных или изменённых особенностей:
- Переработанный конструктор дивизий
- Переработаны ширина фронта и потери в бою
- Конструктор логистики, позволяющий снизить расход снабжения за счёт большего количества грузовиков и личного состава в дивизиях
- Комплексная переработка морских боёв и дизайна кораблей (интегрирован мод "Naval Rework")
- Точные деревья развития бронетехники, артиллерии и самолётов для всех основных стран
- Макропостроитель для облегчения одновременного строительства нескольких зданий
- Интеграция некоторых модов для улучшения качества жизни (QoL)
- Конструктор пехотных взводов и подразделений поддержки
Текущие проекты и разработка
Поскольку тестировать можно бесконечно, мы будем рады вашим отзывам и предложениям по улучшению мода в том же ключе. Пожалуйста, свяжитесь с нами в нашем Discord, там можно сообщать об ошибках и предлагать новые идеи!
Также приветствуется создание субмодов, если вы хотите интегрировать свой любимый мод или создать новую возможность внутри нашего мода, вы — приветствованы ;)
Переработка ресурсов, морской макропостроитель и интеграция конструктора танков — следующие крупные проекты в списке.
Партнёрство
Особая благодарность
Uncharted из команды World Ablaze, с которым у нас было плодотворное партнёрство на заре этого мода!
Благодарности
Особая благодарность всем отличным моддерам, которые позволили нам использовать части их работ для интеграции в Ultra:
Если мы кого-то забыли, пожалуйста, сообщите нам, чтобы мы могли вас упомянуть!