Версия мода 0.19.3 для HOI4 1.19.2
Форум/обсуждение в Steam отключено, пожалуйста, используйте Discord для связи с разработчиками мода
Другие ссылки
RedditФорум ParadoxЧто такое Ultra Historical Mod?
Цель Ultra сделать Hearts of Iron более исторически точным и реалистичным. Наша амбиция — вносить только необходимые изменения в базовую игру, а скорее адаптировать ее к реалистичному историческому балансу, который все еще интересен в одиночной и мультиплеерной игре.
Первоначальная цель состояла в создании исторического представления промышленности, но мод значительно развился, как только мы начали добавлять/исправлять/настраивать другой контент, который мы считаем важным.
Причины играть в ULTRA
- Больше исторического погружения без изменения всей игры
- Мультиплеер, сбалансированный в сторону истории и реализма
- Почувствуйте силу великой страны во время Второй мировой войны
- Отсутствие фантастических/невероятных альтернативно-исторических путей
Совместимость
- Совместим с HoI4 1.19.2
- НЕ совместим с режимом Железного человека/достижениями.
- НЕ совместим с любым модом, меняющим контрольную сумму, если вы хотите интегрировать свой любимый мод, просто попросите об этом (и также у автора мода), и мы посмотрим, что мы можем сделать и подходит ли это.
- Определенные DLC ( LaR, NSB, BBA, TAAT ) требуются для полного опыта. Мы не можем обещать бесшовный опыт, если вы играете без требуемых DLC.
- Альтернативно-исторические фокусы деревьев в целом не поддерживаются.
- Поддерживается только английская версия.
Перебалансировка промышленности
Основной целью нашей работы было "исправить" промышленный баланс в игре:
В ванильной игре промышленность сбалансирована вокруг "играбельности", а не вокруг исторических фактов. Для команды разработчиков HoI4 каждая малая страна должна быть "играбельной", у Оси должен был быть шанс "победить", мировое завоевание должно быть возможным достижением. Мы не согласны с этой точкой зрения и скорее хотим играть с реалистичными историческими значениями относительно мощи каждой страны. Поэтому мы провели много исследований о промышленности до и во время Второй мировой войны, чтобы как можно точнее перевести это в мод. Наши основные источники:
- The Wages of Destruction by Adam Tooze
- Economics of the Second World War by Mark Harrison
- The Rise and Fall of the Great Powers by Paul Kennedy
Марк Харрисон был так любезен лично ответить на некоторые дополнительные вопросы. Кеннеди мы взяли концепцию "военного потенциала" для каждой страны и перевели его в игровую промышленность (гражданскую, военную и верфи). Чтобы привести некоторые цифры, 7 великих держав имеют более 90% мировой промышленной мощности, а разрыв между последней великой державой (Италия) и первой (США) составляет более 1 к 10. Чтобы улучшить представление и детализацию, мы сделали каждую ванильную промышленность эквивалентной 4 промышленностям в моде.
Чтобы сохранить это в рамках правдоподобия, нам также пришлось изменить 2 ключевых элемента: темпы роста промышленности (сильно ослабив снежный ком промышленности, теперь мы получаем темпы роста менее 10% в год в 1936) и ресурсную систему. Уголь, железная руда и боксит были добавлены, а глобальные ресурсы стали дешевле получать (в зависимости от ресурса), чтобы избежать сверхмощных малых стран из-за множества ресурсов и чтобы крупные державы не должны были торговать половиной своей промышленности.
Функции
Мы старались держать вещи как можно ближе к ванильным, поэтому большая часть нашей работы здесь — это балансировочные настройки для более реалистичного геймплея. Вот список некоторых функций, которые мы добавили или изменили:
- Полностью переработанный конструктор дивизий
- Переработаны ширина боя и процент потерь
- Конструктор логистики, позволяющий уменьшить использование снабжения за счет дополнительных грузовиков и личного состава в дивизиях
- Комплексная переработка морского боя и проектирования кораблей (интегрирован мод "Naval Rework")
- Точные деревья бронетехники, артиллерии и самолетов для всех основных стран
- Макросборщик для облегчения строительства нескольких зданий одновременно
- Интеграция некоторых модов качества жизни
- Конструктор пехотных взводов и поддержки
Текущие проекты и разработка
Поскольку тестировать можно бесконечно, мы будем рады услышать ваши отзывы и предложения по улучшению мода в рамках той же философии. Пожалуйста, свяжитесь с нами на нашем Discord, там вы можете писать отчеты об ошибках и предложения!
Также поощряется создание под-модов, если вы хотите интегрировать свой любимый мод или создать функцию внутри мода, вы приветствованы ;)
Переработка ресурсов, Макросборщик для флота, Интеграция конструктора танков — следующие крупные проекты в списке.
Партнерство
Особая благодарность
Uncharted из команды World Ablaze, с которым у нас было плодотворное партнерство в начале разработки этого мода!
Благодарности
Особая благодарность всем отличным моддерам, которые позволили нам заимствовать часть их работы для интеграции в Ultra:
Если мы забыли кого-то, пожалуйста, скажите нам, чтобы мы могли вас поблагодарить!