Основные изменения
Цель этого мода — сделать пожары более интересными и динамичными!
Для внутренних пожаров скорость роста и распростания огня будет в 2 раза выше (значение настраивается в опциях), что делает проектирование базы, способной сдерживать внутренние пожары (например, с помощью огнеупорных материалов и средств пожаротушения), более важным фактором.
Для внешних пожаров скорость роста и распростания огня будет зависеть от нового значения под названием "Сухость карты".
Сразу после дождя скорость роста и распростания огня на внешних объектах упадёт до 0%, что не позволит пожарам расти или распространяться. Но со временем и в большой степени в зависимости от текущей температуры карты, этот показатель будет постепенно расти обратно.
Поскольку скорость высыхания карты зависит от температуры, лето вернёт себе статус "пожарного сезона", а зима даст короткий передышку. Следите за тем, как оживает мир, ведь сезоны и дождь напрямую влияют на риск возникновения внешних пожаров!
Джунгли и болотные биомы будут вести себя более реалистично, больше не воспламеняясь из-за обильных дождей в масштабные лесные пожары. При этом тайга, тундра и ледяные шапки также станут более реалистичными: низкая температура означает, что влажность остаётся высокой, несмотря на низкое количество осадков. Но остерегайтесь, если это раскалённая пустыня во время волны жары! (Скорость испарения настраивается в опциях).
Также позволяет настраивать встроенный таймер "Firewatcher" (Наблюдатель за пожарами) в опциях, давая время лесным пожарам естественно сгорать вместо немедленного вызова дождя при любом пожаре.
[/hr]
Совместимость
- Высокая оптимизация с минимальным влиянием на производительность (менее 0,001мс в среднем в анализаторе производительности Dub's).
- Безопасно добавлять и удалять во время игры (однократное сообщение об ошибке не вредно).
- Независимый, изолированный и минимальный по объёму мод, без небезопасных изменений в поведении/коде оригинальной игры: требуются лишь две простые операции "+" для "Роста огня за тик" и "Тиков до следующего распростания огня", что должно быть совместимо практически с каждым модом, не оставляет постоянных изменений в сохранениях и не "сломает" вашу игру.
- Подтверждена совместимость с серией Vanilla Expanded, Alpha series, Dubs series и сотнями других.
- НЕ совместим с Combat Extended, так как они заменяют систему огней оригинальной игры на собственную систему "скорости и направления ветра".
[/hr]
Обновления
~Обновление 4.0: Обновление для версии 1.6! Добавлена поддержка орбитальных карт и различных других "неестественных" и "карманных" типов карт.
~Обновление 3.2: Исправлена ошибка, когда оригинальная игра принудительно обновляла таймер Firewatcher при загрузке игры, что обходило время Firewatcher, установленное в опциях, и вызывало немедленный дождь, если игра сохранялась и загружалась во время крупного пожара.
~Обновление 3.1: Новый слайдер "Сезонная экстремальность" в опциях! Теперь можно увеличить разницу в температуре между самой холодной зимой и самым жарким летом на настраиваемое значение в опциях мода. Снег в тропическом лесу? Теперь возможно!
~Обновление 3.0: Теперь совместим с 1.5! Время Firewatcher теперь настраивается в опциях и срабатывает раньше, чем раньше. Максимальная скорость огня по умолчанию составляет 200% как для внутренних, так и для внешних пожаров из-за распространения огненного оружия после дополнения Biology.
~Обновление 2.1: Снижена максимальная скорость огня по умолчанию до 2x из-за всех новых видов огненного оружия в версии 1.4, что делает большие пожары более опасными (существующим пользователям нужно изменить это вручную в опциях).
~Обновление 2.0: Теперь совместим с 1.4! Значительно увеличено время, которое Firewatcher будет ждать перед срабатыванием.
~Обновление 1.1: Улучшён интерфейс сухости, добавлены опции для его настройки (например, вид в процентах).
~Обновление 1.01: Увеличена скорость испарения на внешних территориях на 33%.
Ссылка на Github:
github.com/tenguin/Rimworld_UncompromisingFires
[/hr]


Авторство:
Walfieee,
_LM7_,
Amelia Watson и неизвестный художник за artwork, использованный в превью, и
tanosii_chan за анимацию лайка! Зайдите к им в гости!