Строительство ужасающей базы, полной черепных шипов и виселиц, было одной из самых интересных возможностей в Ideology, но оказалось, что террор никогда не требовался и был избыточен на фоне ошейника и ремня. Кроме того, как террор работал, был кривым в лучшем случае — медленным в применении, потому что проверка наблюдения имеет низкую частоту тиков, но быстрым в угасании, когда 5-клеточная зона наблюдения превышается. Так что я это изменил!
Основные изменения
Дать террору не избыточную выгоду и сделать его менее кривым:- Террор может использоваться для ослабления или нейтрализации штрафов за "близость оружия", "путь бегства" и "присутствие" при восстании. Это означает, что теперь возможно outdoor-работа, перевозка/плавка в оружейной, помощь в бою или даже уход с карты всеми колонистами, пока есть достаточное покрытие террора.
- Наблюдение за объектом террора будет длиться 4 игровых часа вместо немедленного окончания при выходе из 5-клеточной зоны объекта террора.
Умная логика подавления:- Надзиратели будут подавлять, когда уровень подавления ниже 90%, вместо 70%.
- Если потеря подавления в день составляет 0%, надзиратели будут подавлять, если уровень подавления ниже 100%.
- Значение можно настроить в опциях мода.
Новый имплант "Сердечный кислотитель":- Микрокислотитель, установленный рядом с сердцем для постоянного внушения террора рабам. Вызывает у раба 100% уровень террора в любой точке мира независимо от объектов террора. Открывается через исследование "Синтез яда".
Модифицированная операция "Лоботомия блаженства":- Добавляет эффект 100% террора к "Лоботомии блаженства" из Anomaly, что служит альтернативой сердечному кислотителю на ранней игре с более серьёзными недостатками.
Значения террора отрегулированы, так как не было причин использовать Виселицы или Скульптуры террора вместо более дешёвых и лучших Черепных шипов.- Виселицы усилены до 50 единиц террора, вместо 25.
- Скульптуры террора усилены до 40 единиц террора, вместо 10, ±5 в зависимости от качества.
- Черепные шипы теперь являются лёгкими объектами, как факелы, поэтому их можно размещать на песке/болотистой местности, над зонами складирования, они не будут блокировать ветряные турбины и по ним можно легко ходить.
- Размещение/выбор структур террора теперь будет показывать радиус действия террора.
Комбинированный эффект заключается в том, что террор теперь будет выполнять уникальную роль и станет важным фактором при проектировании базы.
[/hr]
Совместимость
- 0% влияние на производительность (менее 0.001мс в среднем в анализаторе производительности Dub's).
- Безопасно добавлять и удалять в середине игры (сначала удалите сердечный кислотитель у всех, у кого он есть).
- Независимый, изолированный и минимальный по объёму мод, без небезопасных изменений в поведении/коде ванильной игры: должен быть совместим почти со всеми модами, не оставляет постоянных изменений в вашем сохранении и не "сломает" игру.
- Подтверждена совместимость с Combat Extended, серией Vanilla Expanded, серией Alpha, серией Dubs и сотнями других.
[/hr]
Обновления
~Обновление 4.1: Добавлен ползунок желаемого уровня подавления в опциях мода.
~Обновление 4.0: Обновлён для версии 1.6!
~Обновление 3.3: Исправлена ошибка в подсказке, которая может возникнуть при наведении на статистику "Интервал восстания рабов" во время восстания.
~Обновление 3.2: Добавлен эффект 100% террора к операции "Лоботомия блаженства" из Anomaly, что служит альтернативой сердечному кислотителю на ранней игре с более серьёзными недостатками.
~Обновление 3.1: Добавлены новые множители "Время до побега из тюрьмы" и "Время до восстания рабов" в опциях! Время до следующего побега из тюрьмы и восстания теперь можно уменьшить или увеличить в соответствии с вашими предпочтениями!
~Обновление 3.0: Теперь совместим с 1.5! Сердечный кислотитель больше не будет появляться на врагах.
~Обновление 2.2: Сердечный кислотитель теперь будет требовать исследования "Синтез яда" вместо Бионик, если установлен Royalty.
~Обновление 2.1: Исправлен Сердечный кислотитель, чтобы он не зависел от владения Royalty.
~Обновление 2.0:
- Теперь совместим с 1.4!
- Новый имплант "Сердечный кислотитель"!
- Эффект наблюдения за террором теперь будет длиться 4 игровых часа, вместо 1 часа. Это должно лучше ощущаться в геймплеи и позволит проектировать более красивые базы, вместо того чтобы требовать покрытия террора для каждого дюйма базы.
- Умная логика для обеспечения того, чтобы надзиратели поддерживали 100% подавление, если потеря подавления в день составляет 0%.
- Убраны ослабления для Ремней и Ошейников, так как это было излишней сложностью и раздуванием кода без реального улучшения геймплея.
~Обновление 1.02: Удалён индикатор радиуса сфокусированности медитации со скульптур террора, так как два индикатора радиуса слишком запутывают.
~Обновление 1.01: Добавлен индикатор радиуса террора при размещении/выборе структур террора.
Github Link:
github.com/tenguin/Rimworld_UsefulTerror
[/hr]
Credits to:
grape05843924,
Mint Fantome, и
Pomu Rainpuff за источники искусства, использованные в превью, и
tanosii_chan за анимацию upvote! Зайдите к ним в гости!