
ЭТОТ МОД НЕ БУДЕТ ОБНОВЛЕН ДО ВЕРСИИ 1.6, ПОТОМУ ЧТО МЫ РАБОТАЕМ НА РЕМЕЙКОМ!


Один из первых модов, которые я когда-либо придумал, и тот, что потребовал больше всего времени на разработку, рисование, кодирование и выпуск — Vanilla Factions Expanded - Mechanoids. Этот мод не похож ни на один другой. Группа талантливых моддеров объединились, чтобы убедиться, что этот мод не только полон нового интересного контента, но и предоставляет что-то, что делает игру немного более динамичной.
Мы улучшили код генерации пользовательских поселений, чтобы предоставить вам полуслучайные космические корабли, которые механоиды могут использовать, чтобы сеять хаос на поверхности планеты. Благодаря большому сотрудничеству с некоторыми из самых известных моддеров, мы смогли предоставить вам не просто новую фракцию, а уникальную механику "Total War", которая делает фракцию сильнее с каждым новым кораблем, приземляющимся на планете. Мы также смогли подарить вам маленькое послание Factorio в виде полностью автоматических машин, которые производят различные предметы в игре автоматически. Я же упоминал, что всё происходит автоматически?
Новые строимые механоиды могут выполнять различные роли в вашей колонии, от уборки и переноски до обороны базы. С помощью суперкомпьютеров вы теперь можете автоматизировать исследования, в то время как Автопосевы и Автосборщики позволят вам начать своё сельскохозяйственное предприятие без необходимости физического труда.
Новые квесты, новые события, новый сценарий начала, рассказчик — всё это ждёт вас. Счастливого Рождества!





































































Anthro Races вызывает проблему, из-за которой механоиды становятся невидимыми из-за ошибочного кода.


Авторы:
Oskar Potocki, художник и дизайнер, ответственный за большую часть графики, визуальных образов, а также дизайн мода и xml.
Искусство рассказчика основано на концепт-арте брони SPARTAN из Halo.
ISOREX, художник, ответственный за ряд автоматических машин и общую художественную помощь.
Sarg Bjornson, программист, ответственный за код автоматизации.
erdelf, ответственный за код Total War и общую кодовую помощь.
Kikohi, программист, ответственный за код генерации поселений и событий.
Taranchuk, программист, ответственный за значительную часть C#.
Kentington, программист, ответственный за строимых механоидов.
Chowder, моддер, ответственный за xml-настройки, дизайн фабрик, балансировку и описания.
(CC BY-NC-ND 4.0)
Вопрос: Нет конвейеров?
Ответ: Мы работали с командой PRF, ознакомьтесь с их крутым модом:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=203397…Вопрос: Совместим ли этот мод с Combat Extended?
Ответ: Да.
Вопрос: Можно ли отключить механику Total War?
Ответ: Да, в настройках мода.
Вопрос: Нужен ли базовый модуль для его работы?
Ответ: Все моды фракций требуют Vanilla Expanded Framework для работы.
Вопрос: Работает ли этот мод с другими модами, добавляющими механоидов?
Ответ: Да, другие моды усиливают стандартную фракцию древних мехов. Этот мод добавляет совершенно новую, независимую фракцию.
Вопрос: Совместим ли этот мод с сохранениями?
Ответ: Да, вы можете добавить его в любой момент, но помните, что фракции нельзя удалить во время прохождения, поэтому всегда делайте резервные копии сохранений. Если игра предложит добавить новую фракцию Mechhive, нажмите "да".
Вопрос: Как снизить присутствие механоидов?
Ответ: Отправляйтесь в поход и уничтожайте их корабли. Если они слишком далеко, используйте капсулы для десантирования, дальнобойные ракетные установки или скачайте мод вроде SRTS Expanded.
Вопрос: Совместим с RimWar?
Ответ: Должен быть, дайте знать, если столкнётесь с какими-либо проблемами.
Вопрос: Корабли не приземляются. Почему?
Ответ: Есть требования к количеству колонистов. Вы можете изменить их в настройках мода.

Ознакомьтесь с нашей коллекцией:

