
Отправляйтесь в самое сердце примитивного выживания с Vanilla Factions Expanded - Tribals. Становясь неискушенными дикими людьми, не имеющими в своем распоряжении ничего, кроме огня, сталкивайтесь с суровой реальностью дикой природы, стремясь сформировать новое племя. Испытайте важнейшие племенные собрания, которые открывают путь от базового врачевания до создания упрощенного оружия, вплоть до раскрытия сути культуры, идеологии и не только.
По мере того, как вы кропотливо продвигаетесь по техническим уровням, краеугольные камни становятся вашим сосудом для выбора этоса для вашей фракции, предоставляя заметные улучшения способностей ваших людей. Дополнительная проблема выживания заставляет каждый технологический прогресс чувствовать себя монументальным достижением.
Этот мод вводит новое оружие, такое как ставки и броски, наряду с общими структурами, такими как большие костры и места для сидения, обогащая как ваш ранний, так и эндшпильный опыт. Ваше путешествие от простого выживания до ультратехнологических достижений разворачивает повествование, наполненное испытаниями, единством и сущностью цивилизации.
Я призываю вас подписаться на Vanilla Factions Expanded - Tribals, если вы хотите переопределить свой опыт RimWorld с необработанного, подлинного начала до удовлетворительного, технологически продвинутого финала. Ваша история о скромных начинаниях для достижения ультратехнологической славы - это то, что вам нужно.








































Такие моды, как Pawns Are Capable, очевидно, нарушат тот факт, что Wild Men не способны выполнять задания, пока они их не исследуют. Не утруждайтесь сообщать об этом.
No Starting Research полностью нарушает сценарий.
Мы знаем, что из-за некоторого конфликта модов некоторые из вас не получают письмо для формирования идеологии при исследовании Культуры. Таким образом, мы добавили опцию режима разработки для формирования идеологии. Используйте его в этом случае.

Составители:
Художник и дизайнер Оскар Потоцкий отвечает за художественное оформление и визуальные образы.
Таранчук, программист, ответственный за код.
Сарг Бьёрнсон, программист, ответственный за код.
Xrushha, программист, ответственный за xml.
Катушка, мастер скриншотов.
Художник-рассказчик Виталий
Владельцем Rimworld является Тайнан Сильвестр.
(CC BY-NC-ND 4.0)
В: У меня нет исследовательского места или скамейки в меню!
О: Пожалуйста, внимательно прочитайте, что делает этот мод. Вы не получите место для исследования, пока не проведете какое-то племенное исследование, которое проводится с помощью ритуалов.
В: Тогда как мне проводить исследования как дикарям?
О: Вы проводите племенные собрания. Они гарантированно дадут вам некоторый прогресс в случайных исследовательских проектах, расставляя приоритеты в выбранных.
В: Могу ли я добавить этот мод в текущее сохранение?
О: Да! Вы можете добавить его в текущее сохранение, но вы не сможете получить доступ к функциям стартового сценария Wild men.
В: Этот мод работает с другими исследовательскими модами, включая моды, связанные с переходом на следующие технические уровни?
О: Так и должно быть. Мы помогли патчить множество исследовательских модов для работы с нашим модом. Важно знать, что вы получаете Краеугольные камни НЕ за выполнение ритуала технического прогресса, а за фактическое повышение уровня своих технологий. Это означает, что вы можете использовать любые другие моды для перехода на следующий технический уровень, и вы все равно получите краеугольные очки.
В: Могу ли я скорректировать количество технических проектов, которые мне нужно исследовать, чтобы перейти на следующий технологический уровень?
О: Не в этом моде, нет. Существуют и другие моды, которые добавляют технологические усовершенствования, которые более настраиваемы, и они должны отлично работать с Vanilla Factions Expanded - Tribal.
В: Я начинал как дикарь. Я могу строить/создавать XYZ с самого начала! Почему?
О: Мы исправили все моды Vanilla Expanded и базовую игру, чтобы заблокировать определенные вещи за базовыми исследовательскими проектами - например, для строительства стен, вам нужно исследовать строительство. Тем не менее, для нас просто невозможно также исправлять каждый отдельный мод. Либо используйте мод, чтобы скрыть вещи с вкладки архитектора, либо выполняйте ограничение от создания вещей, добавленных другими модами. Мы НЕ будем исправлять другие моды, чтобы заблокировать их вещи за нашими базовыми исследовательскими проектами .
В: Совместим ли этот мод с Combat Extended?
A: Мы не обрабатываем пластыри CE. Лучше всего спросить расширенную команду Combat на их странице Discord/Steam. Не спрашивайте здесь.
В: Могу ли я получить краеугольные камни, даже если я не использую старт Wild Men?
О: Да. Вы получаете краеугольный камень каждый раз, когда переходите на следующий технический уровень. Если вы начинаете с аварийной посадки, вы начинаете с промышленных технологий - это означает, что вы можете получить два краеугольных камня: один для продвижения к Spacer, а затем один для продвижения к Ultratech. Конечно, я рекомендую начать с диких людей, так как это позволит вам разблокировать в общей сложности 5 краеугольных камней.
В: Я начинал как дикарь. Я не смог установить свою идеологию. Почему?
О: Предназначение. Вы формируете идеологию только после изучения культуры. В конце концов, кучка диких людей не заботилась бы о ритуалах или моральных лидерах.
В: Почему у моих дикарей есть спейсерные предыстории? Почему они не все племена?
О: Потому что Дикие люди - это не Пещерные люди, на самом деле. В RimWorld дикие люди - это люди, которые отказались от своего образа жизни, чтобы стать едиными с природой. Проверьте сами: дикие люди, которые появляются, могут быть кем угодно, от племенных пастухов до бывших морских пехотинцев.
В: Что, если на меня рано нападут как на дикаря?
О: Мы фактически добавили систему, которая снижает вероятность рейдов, если вы находитесь в эпоху исследований на животных.
В: Я узнаю этот кусок! Вы поклонник Rust?
О: Безусловно. Я играю в Rust уже много лет. Этот кусок - моя дань уважения всему времени, которое я потратил на эту игру.
В: Я пропустил сообщение, чтобы сформировать свою идеологию! Что мне делать?
О: Он все еще должен существовать в вашей вкладке истории, но есть также возможность реформировать идеологию!

