
Vanilla Persona Weapons Expanded - это мод, который делает персонифицированное оружие немного более пряным - но только визуально. Никогда не казалось правильным, что такое уникальное оружие на самом деле не выглядит таким уж уникальным - вы можете встретить десятки имперских королевских особ, и все их персональное оружие будет просто выглядеть как копии самих себя. Я имею в виду, что вы, вероятно, настроили бы свое собственное оружие, чтобы оно было немного более уникальным, если бы оно у вас было, верно?
С этим модом игрокам не только гарантируется персонифицированное оружие по их выбору и дизайну при достижении ранга барона/баронессы, но и каждое персонифицированное оружие в игре теперь будет иметь уникальный вид. Существует более 50 тысяч различных комбинаций, поэтому я очень сомневаюсь, что вы увидите одно и то же оружие дважды.
Лучше всего то, что вы можете настраивать внешний вид всего своего персонифицированного оружия. Вы сами выбираете форму лезвия, детальный рисунок, ручку вашего зеушаммера и огнезащитные средства ваших плазменных слов.
Этот мод добавляет эту функциональность только к персонажам monoswords, персонажам plasmaswords и персонажам zeushammers. Другие моды, которые добавят новое оружие персонажа, не будут затронуты.
Этот мод не будет работать ни с одним модом, который ретекстурирует персонифицированное оружие.
Для этого мода требуется DLC Royalty.

Содержимое этого мода можно увидеть ниже.









О: Могу ли я добавить его в середине прохождения к существующему сохранению?
А) да, обязательно
В: Работает ли это с Combat Extended?
. .
В: Работает ли это с Yayo Combat или любым другим модом анимации?
О: Да, должна.
В: Есть ли разница в стате/разнице урона в зависимости от формы лезвия и т. д.?
О: Нет, этот мод просто добавляет визуальное изменение.
В: Удаляете ли вы этот уродливый оранжевый/фиолетовый оверлей с персонифицированного оружия?
О: Да. Это есть в роялти базовой игры, чтобы отличать оружие Bladelink от обычных вариантов. Теперь это больше не нужно, так как оружие bladelink имеет уникальные текстуры. Удаляем оверлей.
В: Можете ли вы сделать то же самое для оружия из X Mod?
О: Потребовалось очень много времени, чтобы сделать это для трех видов оружия, которые вы видите выше. Попросите авторов модов, о которых вы говорите, сделать это самостоятельно.
В: Может ли другой моддер добавить больше текстур в микс?
О: Да, вы или они можете легко добавлять новые вариации оружия. Новые формы лезвий и т. д. Легко.
В: Могу ли я удалить его из текущего сохранения?
О: Никогда не удаляйте моды из текущего сохранения.
В: Добавляет ли этот мод 50 тысяч новых DEF оружия?
О: Нет, мы просто перехватываем генерацию текстур и добавляем систему для случайной генерации текстур из различных компонентов. Все это в фреймворке Vanilla Expanded, поэтому вы можете использовать одну и ту же систему в своих модах!

Этот мод не будет работать ни с одним модом, который деструктивно ретекстурирует персонифицированное оружие.



Составители:
Оскар Потоцкий, мод-дизайнер и художник, ответственный за искусство.
Таранчук, программист, кодировавший мод.
Владельцем Rimworld является Тайнан Сильвестр.
(CC BY-NC-ND 4.0)