
Vanilla Plants Expanded — это основной мод в новой серии модов «Vanilla Cuisine Expanded» от команды Vanilla Expanded, посвященных растениям. После бесчисленных часов проектирования, тестирования и повторного проектирования Sarg Bjornson, Oskar Potocki и Chowder с гордостью представляют этот контент-пак, который поможет вам в вашем RimWorld-симуляторе фермерства. Этот мод добавляет разнообразие плодовых культур и растений, чтобы оживить ваши поля, причем каждый вид привносит что-то особенное и уникальное, позволяя вам использовать силу земледелия по-разному в зависимости от ситуации и нужд.
Добавляя разнообразие культур, каждая со своими уникальными механиками и чертами, но сохраняя баланс в рамках оригинальной игры, мы надеемся дать вам возможность настроить сельское хозяйство по своему вкусу. Эти растения не призваны заменять оригинальные — они сбалансированы так же, как и базовые, значит, рис и картошка всё ещё будут полезны!
Плодовые деревья привязаны к биомам: по два уникальных вида на каждый. Однако учтите, что они не отличаются по питательной ценности — именно поэтому мы решили привязать их к биомам. Мы также не хотели захламлять ваши меню фермерства 12 разными видами плодовых деревьев, которые дают практически одинаковую, лишь скиншотом отличающуюся продукцию. Всё это было сделано с учётом удобства использования.
Также была добавлена новая возможность — вспашка почвы, которая становится доступна после соответствующего исследования. Вспашка повышает плодородие почвы до уровня плодородной земли, но после сбора урожая вспаханная почва возвращается в прежнее состояние и требует повторной вспашки.
В этом моде встроена поддержка для Vanilla Cooking Expanded, добавляющая новую функциональность, например, рецепты новых соусов!

Содержание и механика Vanilla Plants Expanded описаны ниже:



























Вопрос: Чем этот мод отличается от VGP/RimCuisine2 или других модов, ориентированных на еду?
Ответ: Помимо строго следования стилю оригинальной игры, серия модов Vanilla Cuisine Expanded даёт всему уникальный бафф и дебафф. Вместо того чтобы иметь 20 почти неразличимых овощных растений или блюд, мы в команде считаем, что каждый игрок должен найти что-то полезное для себя. Проще говоря, мы добавляем тот самый «флэйвор», который, по нашему мнению, оценят все. Новые элементы бесшовно интегрированы с оригинальной механикой, что гарантирует, что вам не придётся переучиваться, как работает мод. Мы также постарались убрать все ненужные цепочки ресурсов и производства, чтобы всё было просто, но интересно.
Вопрос: Работает ли он вместе с VGP/RimCuisine2?
Ответ: Да, совместимость подтверждена, обвальных сбоев не было. Хотя некоторые механики могут показаться дублирующимися, мы предприняли дополнительные меры, чтобы переименовать все названия и описания, поэтому при запуске RC2 или VGP, наши предметы будут выглядеть как совершенно другие типы предметов по сравнению с VGP или RC2.
Вопрос: Как сажать новые плодовые деревья?
Ответ: Вам нужно исследовать «Посадка деревьев».
Вопрос: Я не могу пересаживать плодовые деревья!
Ответ: Это сделано намеренно, так как пересадка позволила бы игрокам сажать их вплотную, тем самым обходя ограничение blockAdjacentSow!
Вопрос: Я не могу сажать свёклу зимой!
Ответ: Верно, почва слишком твёрдая для посадки новых культур, но уже посаженные будут продолжать расти, хоть и медленнее.
Вопрос: Есть ли разница в питательной ценности между обычной травой и высокой травой?
Ответ: Да, высокая трава более питательна. Имейте в виду, что поселенцы не могут есть траву. lol.
Вопрос: Могу ли я предложить новую функцию?
Ответ: Конечно, оставьте комментарий ниже!
Вопрос: Вы будете продолжать обновлять мод новыми типами растений?
Ответ: Мы считаем, что количество контента в этом моде достаточное — он не добавляет лишней «воды». Вместо этого, дополнительный контент будет выходить в виде расширений, так же, как Vanilla Cooking Expanded — Stews!
Вопрос: Этот мод совместим с сохранениями?
Ответ: Да, вы можете добавлять его в любой момент. Только никогда не удаляйте моды из сохранения.
Вопрос: Вспаханная почва будет конфликтовать с другими модами на её тему?
Ответ: Нет, мы добавляем собственную, сбалансированную и уникальную систему. Другие моды не должны конфликтовать.
Вопрос: Эти растения совершенно нереалистичные!
Ответ: Нужно помнить, что это видеоигра, и ради простоты мы решили пожертвовать реализмом в некоторых случаях. Иногда реализм просто скучен, особенно в такой нереалистичной игре. Мы решили, что уникальный геймплей должен в приоритете над реализмом.
Вопрос: Есть ли возможность автоматической вспашки почвы?
Ответ: Нет. Микроменеджмент — это то, что мы хотим сохранить, ведь мы сделали его достаточно вознаграждающим благодаря дополнительному плодородию. Это не обязательная механика, и вы можете выращивать культуры без вспашки, но если вы готовы приложить дополнительные усилия и вспахать почву, вы получите бонус к плодородию.
Вопрос: Совместимо с CE?
Ответ: Возможно.

Графика создана мной, Oskar Potocki.
Описания, баланс и идеи — Chowder.
Rimworld принадлежит Tynan Sylvester.
(CC BY-NC-ND 4.0)






