
Vanilla Races Expanded - это совершенно новая серия модов для улучшения биотехнологических функций, добавления сюжета и построения мира RimWorld, а также для введения новых, крутых типов ксенолюдей в комплекте с их собственными уникальными генами, поведением, механикой и предметами.
Расширенные ванильные расы - Архонт представляет совершенно новый, таинственный ксенотип воинов, путешествующих по измерениям. Вдохновленные очень похожей расой во вселенной Dungeons and Dragons, Архонты населяют пространство между измерениями. Мало что известно о них, так как они являются первым ксенотипом, фактически не созданным непосредственно людьми. Считается, что Архонты - это ксенотип, созданный неким Архотеком из всех людей, которые остались на трансцендентных мирах.
Они преуспевают в бою и презирают всех, кто не является частью их ксенотипа. Они выглядят иначе, чем люди, носят архотехическое снаряжение и используют мощные псикасты, которые являются эксклюзивными для них. Они невероятно психически чувствительны и обладают новыми способностями, которые усиливают их психическое мастерство.
Этот мод представит новые гены архита, учитывая, насколько архит-ориентирован ксенотип.
Из-за того, что этот мод ориентирован на psycasting, он требует как Biotech DLC, так и Royalty DLC.

Vanilla Races Expanded - Archon добавляет в базовую игру следующую механику:



























Контент ниже присутствует только в том случае, если вы используете
Vanilla Psycasts Expanded 




В: Будет ли этот мод работать без Biotech DLC?
О: Нет. Он использует новую генную систему для работы с Biotech.
В: Вы сделаете ХАР-ВЕРСИЮ этой гонки?
О: Нет, это исключительно для Biotech DLC.
В: Почему вы сделали так, чтобы этот мод также требовал Royalty DLC?
О: Большинство генов так или иначе затрагивают системы роялти. Мы не намерены выпускать «урезанную» версию этого мода без большинства генов.
В: Появляются ли эти гены в генах в игре?
О: Да! Вы можете найти отдельные гены и применить их к любой пешке!
В: Как получить собственных архонтов?
О: Применяются те же правила, что и к любым заключенным. Спустите их и завербуйте.
В: Как трансцендентные пешки обладают бессмертием?
О: Ну, это только «технически» бессмертие. Если они умирают, их тела переносятся в другое измерение. По прошествии некоторого времени они могут вернуться полностью исцеленными. Если они были вашими колонистами, они вернутся и немедленно присоединятся к вам.
В: Как долго мне нужно ждать их возвращения?
О: Через 30 дней есть шанс, что новое специальное событие сработает. Срабатывает ли он сразу или через больше времени, зависит от вашего рассказчика. Событие имеет такой же шанс сработать, как и грузовые капсулы.
В: Архонты похитили мою пешку! Что делать?
О: Не беспокойтесь. Эта пешка все еще хранится, как и любое обычное похищение. Они могут снова появиться в квесте по спасению заключенных... но они могут выглядеть по-другому :)
В: Могу ли я добавить его в текущее сохранение?
О: Да, но я не думаю, что вы можете безопасно удалять моды ксенотипов, поэтому не плачьте, когда ваша игра ломается, если вы удаляете моды!
В: Зачем ты срываешь Гитянки? У вас закончились идеи для новых гонок?
О: Нет. Вы смотрите на это неправильно. Я хотел добавить именно Githyanki, но, учитывая, как работает VE, я хотел, чтобы они стали неотъемлемой частью вселенной RimWorld, поэтому мы изменили их знания и поведение, чтобы соответствовать.
В: Являются ли архонты архотехами?
О: Не совсем. Это то, что происходит с человеческими популяциями трансцендированных планет. Трансцендентность - это процесс, в котором Архотех захватывает планету. Никто никогда не живет, чтобы сказать, что именно происходит в этом процессе, но Архонты являются эхом этого.
В: Немного глупо, что солдаты-архотехники сражаются мечами.
О: Они НЕ являются солдатами-архотниками. Никто не знает, что это такое, я смотрю на них больше как на блох Archotech. Они живут рядом с Archotech, но когда-то они все еще были людьми, и, таким образом, применяют человеческие идеи к археологии.
Aha! A fellow Pinoy!
О: Отлично! Разместите его в разделе комментариев.
В: Совместимы с CE?
О: Понятия не имею. Если это так, я был бы признателен, если бы кто-то из CE дал мне знать.

Графика создана Оскаром Потоцким.
Кодовая работа Сарга и Таранчука.
XML-справка от xrushha.
Художественная работа рассказчика от vitalii.
Описание ксенотипа Reann Shepard.
Вдохновленный работами Волшебников побережья.
Владельцем Rimworld является Тайнан Сильвестр.
(CC BY-NC-ND 4.0)