Оригинальный мод от MrKociak
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=245696…Поддерживался Mlie до версии 1.5
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=293197…github.com/emipa606/WhatTheHackALittleExpansionЕсли оригинальный автор потребует, я удалю это обновление.
--
Заметки оригинального мода (1.4):
Этот мод является дополнением для мода "What the Hack?!". Он добавляет несколько новых модулей в 3 разных вариантах: базовый, продвинутый и архотех.
Статистические модули:
-Продвинутые версии существующих (большее усиление с небольшим увеличением недостатков)
-Архотех версии существующих (без недостатков, в некоторых случаях с дополнительным усилением)
-Модуль манипуляции - немного улучшает манипуляцию меха за счет дополнительного расхода энергии
Рабочие модули:
-Модуль добычи - позволяет меху добывать ресурсы
-Модуль строительства - позволяет меху строить
-Модуль сборки - позволяет меху создавать предметы
-Модуль исследований - позволяет меху проводить исследования
Эти 4 модуля доступны в базовой версии (4 уровня навыков, такой же недостаток, как у модуля выращивания), продвинутой (10 уровней навыков, недостаток базового модуля + штраф к скорости движения) и архотех (20 уровней навыков, без недостатков + незначительные усиления, соответствующие типу работы). Модуль выращивания также получил продвинутую и архотех версии.
Ненавыковые модули:
-Базовый рабочий модуль - позволяет меху выполнять простые задачи (например, включать/выключать оборудование)
-Базовый модуль создания - позволяет меху выполнять простые задачи создания (например, плавку, резку камня и т.д.)
Различные модули:
-Малый ванометрический энергоячейный модуль - на 50% меньше выходной мощности с на 50% меньшим штрафом к скорости движения
-Большой ванометрический энергоячейный модуль - на 200% больше выходной мощности с на 200% большим штрафом к скорости движения
Встроенные патчи:
-Vanilla Fishing Expanded - добавляет модуль для рыбалки
-Quarry [Adopted] - позволяет мехам с модулями добычи добывать ресурсы в карьерах
-[FSF] Complex Jobs - мехи могут выполнять разделенные задания (например, мехи с модулями строительства могут строить, разбирать и ремонтировать без проблем), работает с обеими (legacy и normal) версиями.
-Alpha Bees - модуль перевозки разблокирует пчеловодство (меху все еще нужны другие модули для получения необходимых навыков)
Другая важная информация:
-Установка более чем 1-2 рабочих модулей в меха приводит к тому, что каждый последующий рабочий модуль после этого получает 0 уровней навыков для этого типа работы (для этого конкретного меха, другие в порядке, очевидно). Я ищу способ либо исправить это, либо сделать так, чтобы можно было устанавливать только 1 навыковой рабочий модуль в мех одновременно. Даже без этой проблемы я все равно рекомендую устанавливать только 1 рабочий модуль на мех, недостатки *накапливаются*. Конечно, это не влияет на ненавыковые рабочие модули (хотя любой установленный навыковой модуль получит 0 навыков, рекомендуется сначала устанавливать навыковые, а затем ненавыковые). Если вы хотите считать это особенностью, просто представьте, что у каждого меха ограниченное пространство памяти.
-Поскольку я не хотел создавать уникальный спрайт для каждого модуля (их около 30), я решил просто использовать эти коробочные спрайты. Для единообразия я также сделал патч, который меняет спрайты существующих модулей на эти коробочные, если вы не хотите этого, просто зайдите в папку Patches и удалите Graphics.xml.
-Говоря об графике, мне не нравился вид частей мехов, поэтому я их пере текстурировал. Я могу пере текстурировать другие предметы/здания, если на это будет достаточный спрос, пока что вы можете использовать "[JGH] What The Hack_Retexture" или более новый "WTH retexture [JGH]", если не можете терпеть, как выглядят скамейки. Если вы предпочитаете текстуры этого мода для некоторых предметов, загружайте его после JGH, или наоборот, если предпочитаете текстуры оттуда.
-Чтобы позволить игроку приоритизировать новые типы работ, к которым теперь имеют доступ мехи, я заменил вкладку Мехов копией обычной вкладки Работа. Это означает, что любой может добавлять новые рабочие модули, пока этот мод активен.
-Продвинутые модули разблокируются теми же исследованиями, что и их базовые аналоги, но они требуют больше материалов и навыков для создания и установки. Артотех версии можно получить из квестов или у торговцев.
-Скоро в More Archotech Garbage появится патч для создания архотех модулей, конечно, для этого MAG должен быть активен, так что людям, которые не хотят, чтобы их можно было создавать, не о чем беспокоиться.
-Модули *можно* складывать (например, можно установить как базовую, так и продвинутую версию одного и того же модуля). Да, бонусы будут складываться, но так же будут складываться и недостатки, если батареи ваших мехов разряжаются за миллисекунды, это ваша вина. Рабочие модули также можно складывать, но это не рекомендуется, это не даст никаких бонусов, в то время как недостатки все равно будут накапливаться.
-Модулу, скорее всего, потребуется довольно много изменений баланса. Я выбрал статистику на основе того, что лично я считаю сбалансированным и забавным.
Обновление:
-добавлены измененные данные мехов, используемые для создания нового stuff
-измененный инжектор данных - используется в операции взлома, этот не требует кровати
-поддерживающие сооружения для верстака взлома (увеличивает шанс успешной операции на 50%, максимум 2) и платформы мехов (увеличивает скорость ремонта и зарядки, снижая стоимость частей мехов, максимум 3)
-модуль взлома - позволяет меху выполнять взлом и обслуживание (требует модуль исследований и сборки того же уровня + 25/50/100 измененных данных для создания)
-модуль приготовления - позволяет меху готовить/варить/разделывать мясо
-дало ИИ-изгнаннику способность находить квесты на мехов (бродящие мехи/место с частями мехов) каждые 12 часов - 5 дней. Он все еще может искать до обретения сознания, но ему нужна энергия.
-каждый предмет в обновлении (кроме модуля приготовления) требует измененных данных для создания. Дайте знать, если есть проблемы с производительностью или балансом
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=246971… - здесь отличный мод совместимости для Guards for Me. Когда у меня будет немного свободного времени, я могу сделать патч, который позволит охранять как работу при установке в мех (если его еще нет).