Поселенцы теперь чаще будут выполнять поручения поблизости, а не ходить на большие расстояния.

Устали видеть, как ваши поселенцы проходят 100 клеток, чтобы собрать один единственный початок кукурузы, а потом возвращаются на 100 клеток назад, чтобы засеять пустые поля хилрут, а затем снова бегут к кукурузе, потому что что-то там поспело? Не волнуйтесь, этот мод придёт на помощь и повысит эффективность вашей колонии.
Обновления
v0.8.0 Теперь поддерживает версию 1.6.
v0.7.1 Исправление возникших багов: сообщения об ошибках от
v0.7.0.
v0.7.0 Теперь мехи из дополнения Biotech тоже могут работать поблизости! (Версии 1.4 и старше больше не будут обновляться)
v0.6.0 Теперь поддерживает версию 1.5.
v0.5.1 Исправлен серьёзный баг, появившийся в v0.5.0. Теперь логика ИИ не будет крашиться при выполнении нерабочих задач. В качестве побочного эффекта также улучшена производительность мода.
v0.5.0 Добавлены настройки для исключения типов работ из дальних и близких заданий.
v0.4.0 Теперь поддерживает версию 1.4.
v0.3.0 Добавлена поддержка нескольких языков. Теперь есть опция отображения отладочных сообщений в режиме разработчика.
v0.2.4 Исправлен серьёзный баг. Поселенцы больше не будут стоять на месте, если поблизости нет недоступных для выравнивания полов.
v0.2.3 Исправлены мелкие баги/конфликты с другими модами, чтобы базовые задачи вроде движения в медицинские кровати больше не отменялись поиском работы поблизости.
v0.2.2 Улучшение производительности.
Подробности
- Поиск работы поблизости
Персонажи теперь будут повышать приоритет рабочих заданий поблизости (в радиусе 12 клеток) на 1. Это активируется только в том случае, если стандартный механизм выдаёт задание, которое находится слишком далеко (32 клетки). Нерабочие задачи (приём пищи, сон и т.д.) не затрагиваются.
- Стандартный шанс:
Существует 5% шанс, что поселенец проигнорирует логику этого мода и всегда будет следовать стандартному поведению. Это гарантирует, что поселенец не будет застревать на одном месте слишком долго.
(5% означает, что мы снизили затраты на долгие переходы в 20 раз, чего должно быть достаточно для повышения эффективности)
- Конфигурация:
Числа, указанные выше, можно изменить в настройках мода.
Совет: Вы можете установить значение
Priority Boost в 0, и мод всё равно будет действовать: ваш персонаж будет выполнять работу поблизости в первую очередь, если её приоритет такой же, как и у далёкого задания.
Рекомендация: Используйте мод
Work Tab от Fluffy, чтобы у вас было больше уровней приоритета для настройки.
F.A.Q
Насколько сильно этот мод влияет на производительность?- На практике я тестировал несколько игр и никакого заметного влияния на производительность не обнаружил.
- С помощью Dubs Performance Analyzer я измерил влияние в реальной игре, и цифры оказались крошечными.
- Теоретически, среднее влияние этого мода должно быть почти нулевым, а худший случай по производительности будет таким же, как и в худшем случае в стандартной игре.
Разное
Безопасно добавлять или удалять из сохранений.
Китайский гайд:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=278695…Планируемые функции
- Добавление большего количества уровней повышения приоритета в зависимости от расстояния.
- Разные настройки для каждого поселенца.
Известные проблемы:
- Иногда поселенец упрямо будет делать то, что говорит стандартная игра, и игнорировать этот мод на несколько секунд. Как только это задание с высоким приоритетом будет выполнено, поселенец снова сможет активировать этот мод и искать работу поблизости.
Это безвредно и безопасно, можно игнорировать. Коренная причина неясна, но скорее всего это какая-то кэшированная логика заданий.
Рекомендуемые моды
Этот мод относится к категории
модов для улучшения качества жизни, которые меняют поведение и имеют смысл.
Несколько модов того же типа, которые мне очень нравятся:
- Common Sense
- Pickup and Haul
While You're Up / PUAH+
Авторство и ссылки
Огромная спасибо участникам канала #mod-development на Discord-сервере Rimworld!
Если вам нравится этот мод, загляните в
мои другие моды для Rimworld на Steam Workshop!