Колонисты теперь будут с большей вероятностью выполнять работу поблизости, а не ходить на большие расстояния.
Устали видеть, как ваши колонисты проходят 100 клеток, чтобы собрать тот самый кукурузный початок, затем проходят еще 100 клеток обратно, чтобы засеять пустые поля хилрут, а потом снова идут к кукурузе, потому что только что созрело еще одно растение? Не волнуйтесь, этот мод придет на помощь и повысит эффективность вашей колонии.
Обновления
v0.8.0 Теперь поддерживает версию 1.6.
v0.7.1 Исправлена возникшая ошибка: сообщения об ошибках от
v0.7.0.
v0.7.0 Теперь мехи из DLC Biotech тоже могут работать поблизости! (версии 1.4 и старше больше не будут обновляться)
v0.6.0 Теперь поддерживает версию 1.5.
v0.5.1 Исправлена серьезная ошибка, добавленная в v0.5.0. Теперь логика ИИ не будет крашиться при выполнении нерабочих задач. В качестве побочного эффекта также улучшена производительность мода.
v0.5.0 Добавлены настройки для исключения типов работы из дальних и близких заданий.
v0.4.0 Теперь поддерживает версию 1.4.
v0.3.0 Добавлена поддержка нескольких языков. Теперь есть возможность отображать отладочные сообщения в режиме разработчика.
v0.2.4 Исправлена серьезная ошибка. Колонисты больше не будут стоять на месте, когда рядом недоступны полы для выравнивания.
v0.2.3 Исправлены мелкие ошибки/конфликты с другими модами, чтобы базовые задания, такие как поход в медицинские кровати, больше не переопределялись поиском работы поблизости.
v0.2.2 Улучшение производительности.
Подробности
- Поиск работы поблизости
Пешки теперь будут повышать приоритет рабочих заданий поблизости (в радиусе 12 клеток) на 1. Это активируется только в том случае, если ванильный ИИ решает дать рабочее задание, которое находится слишком далеко (32 клетки). Нерабочие задания (еда, сон и т.д.) не затрагиваются.
- Ванильный шанс:
Существует 5% шанс, что колонист пропустит логику этого мода и всегда будет следовать ванильному поведению. Это гарантирует, что колонист не будет привязан к одному месту слишком долго.
(5% означает, что мы сократили стоимость долгих ходьбы в 20 раз, что должно быть достаточно для повышения эффективности)
- Конфигурация:
Упомянутые выше числа можно изменить в настройках мода.
Советы: Вы можете установить значение
Priority Boost на 0, и все равно будет эффект: ваша пешка будет сначала выполнять работу поблизости, если у нее такой же приоритет, как и у далекого задания.
Рекомендация: Используйте мод
Work Tab от Fluffy, чтобы у вас было больше уровней приоритета для настройки.
F.A.Q
Насколько этот мод влияет на производительность?- На практике я тестировал несколько игр и никакого заметного влияния на производительность не обнаружено.
- Используя Dubs Performance Analyzer, я измерил влияние в реальной игре, и цифры очень малы.
- Теоретически среднее влияние этого мода должно быть почти 0, а худший случай производительности такой же, как худший случай ванильной игры.
Разное
Можно безопасно добавлять или удалять из сохранений.
Китайский учебник:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=278695…Планируемые функции
- Добавление большего количества уровней прироста приоритета на основе расстояния.
- Различные настройки для каждого колониста.
Известные проблемы:
- Иногда колонист будет упрямо делать то, что говорит ванильная игра, и игнорировать этот мод несколько секунд. Как только это задание с высоким приоритетом будет выполнено, колонист снова сможет активировать этот мод и искать работу поблизости.
Это безвредно и безопасно игнорировать. Коренная причина неясна, но, скорее всего, это какая-то кешированная логика заданий.
Рекомендуемые моды
Этот мод относится к категории
модов для улучшения качества жизни, которые изменяют поведение и имеют смысл.
Несколько модов того же типа, которые мне очень нравятся:
- Common Sense
- Pickup and Haul
While You're Up / PUAH+
Благодарности и ссылки
Большое спасибо участникам канала #mod-development на сервере Rimworld Discord!
Если вам нравится этот мод, пожалуйста, ознакомьтесь с
моими другими модами для Rimworld на Steam Workshop!