
Этот мод является независимым портом
Primitive Storage от
Hydromancerx и
velcroboy333 из
LWM's Deep Storage в
Adaptiv e Storage Framework using the
Primitive Storage Retexture and restyle made by
Phaneron. This mod fully implements cellars that cool perishable food, updating textures, and fixes to Phaneron's textures. Enjoy the performance increase. This was a requested mod, feel free to ask me to take a look at other mods to por t. Следующий мод в моих прицелах - портирование Doors Expanded на ванильную дверную систему.


Почему я должен рассмотреть возможность использования Adaptive Storage Framework поверх Deep Storage LWM?
Глубокое хранилище LWM имеет пассивные накладные расходы и, как правило, менее оптимизировано, чем ASF. LWM был отличным модом, когда он был выпущен, потому что он позволял хранить предметы в объектах, используя собственную интегрированную систему до поддержки. Однако теперь это устарело, потому что эта функция поддерживается изначально. Вещи ASF используют ванильное поле maxItemsInCell, в то время как LWM работает вместе с ванилью, создавая пассивные накладные расходы вдоль стороны, сохраняя различные ограничения в отношении количества стеков вызывая дренаж на ваших TPS и FPS. Помимо простого использования ванильной системы, ASF также вводит некоторые серьезно интересные функции, такие как графика, которая обновляется при хранении предметов и позволяет скрыть рендеринг предметов, которые хранятся далеко. Этот мод является бэкэнд-перезаписью Primitive Storage для использования этого нового фреймворка, чтобы мы могли наслаждаться потрясающим искусством Phaneron и пожинать плоды производительности ASF, а также реализует удобную для производительности версию подвалов, сделанную teamcommunity.com/id/alt4ss/myworkshopfiles/alt4s с использованием кода, разработанного в
Simple Utilities: Fridge нашим любимым волшебником
Owlchemist Я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с отличным модом производительности, созданным талантливым создателем ASF bbradson на GitHub!
Performance Fish
Совместим ли этот мод с LWM Deep Storage?Да. ASF и этот мод идеально совместимы с
LWM's Deep Storage . АЧС даже позволяет выбирать системы между ними. Однако, если вы продолжите использовать моды, зависящие от Deep Storage LWM, я бы порекомендовал вам взглянуть на
LWM's Shallow Storage обновленную вилку, которая переключает порт на ванильные поля хранения, улучшая операции.
Совместим ли этот мод с модом хранилища X?Этот мод должен быть совместим со всеми другими модами хранения, включая адаптивное хранилище LWM. Если кто-то не сообщит мне, так как это, вероятно, простое исправление в отношении дефнеймов, которые я ленился обновлять, чтобы убедиться, что они уникальны.
Куча бревен не появляется при сборке!Бревенчатая куча
пятно ! Попробуйте сохранить в нем несколько логов. Вот почему его можно свободно строить.
Инструмент рисования
Dubs не работает.Отключите «Живопись на основе заданий» и раскрасьте ее вручную. По-видимому, пешки не могут добраться до некоторых объектов из-за их размера или некоторой мягкой несовместимости с проходимостью объектов.
Как изменить объем хранилища объектов?Найдите ThingDef.xml для объекта, который вы хотите отредактировать, и измените значение # в:
<maxItemsIncell>#</maxItemsInCell>
Динамические объекты (например, стопки бревен, стойки для мяса и т. д.) немного сложнее и требуют, чтобы вы также редактировали их GraphicsDef.xml и масштабировали минимальное количество стеков в каждой записи, чтобы отразить изменения, внесенные в ThingDef.xml. Масштабировать вверх/вниз значение в записи со следующей строкой:
<minimumStackCount>#</minimumStackCount>
Могу ли я добавить эту середину игры? Да!Вот несколько различных сценариев:
-
Я хочу заменить Primitive Storage и/или LWM Deep Storage на серию Adaptive.1. Деконструируйте все экземпляры PS и LWM.
2. Сохраните игру и выйдите из нее.
3. Добавьте мой мод.
-
Я уже использую ASF. +
У меня нет модов LWMS Deep Storage.1. Вы можете добавить мой мод прямо в свой сейв.
-
Я не планирую удалять Deep Storage и/или Primitive Storage LWM.1. Добавьте мой мод. Вот и все. Мои моды совместимы с оригиналами. Фактически, ASF включает поддержку меню для LWM, поэтому вы даже можете переключаться между функциями по своему усмотрению.
Подвалы не реагируют на температуру окружающей среды. Его -10° C и мои скоропортящиеся продукты гниют!К сожалению, это известное ограничение кода на C#, который я использую. У меня нет опыта кодирования, способного справиться с этим. Я рекомендую удалить <modextension> раздел в XML-коде для подвалов, если вы планируете жить в более холодных условиях, таких как ледяные щиты. Это удалит функцию «охлаждения» и заставит применять температуру окружающей среды/помещения к скоропортящимся продуктам.
Если кто-то хочет попытаться добавить возможность для подвалов использовать температуру окружающей среды в своих расчетах охлаждения или реализовать обходной путь, свяжитесь со мной для получения исходного кода. С удовольствием поделюсь и внесу изменения в мод.
Спасибо команде ASF!



Этот мод является независимым портом
Primitive Storage от
Hydromancerx и
velcroboy333 и не использует ресурсы из оригинального мода. Я не связан с командой АЧС. Этот мод был сделан с разрешения shopfiles/Phaneron, чтобы использовать его текстуры в порту. Пожалуйста, ознакомьтесь с его модами, включая
Adaptive Neolithic Storage мод, который более чем хорошо сочетается с этим модом как для племенных, средневековых, так и для викингов! Я не претендую на права на содержание этого мода, что означает, что вы можете изменять его и повторно загружать его по своему усмотрению. Пожалуйста, просто укажите авторов оригинала!
Если вы используете Progression:Storage и хотите сохранить подвалы и стойки для мяса, не стесняйтесь попробовать этот патч, чтобы сохранить их!
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=341711…