Улучшенный ИИ | 1.19
Совместим с EAW, KR, KRX, RT56 и т.д. Совместим с любыми модами, которые кардинально не меняют работу юнитов. DLC NSB и BBA рекомендуются, но не обязательны.
(НОВОЕ) Более динамичные фронты! Два новых фокуса ИИ, влияющие на поведение на фронтах. Теперь ИИ также сдерживает свои силы зимой, чтобы начать наступательные атаки весной (если считает себя достаточно сильным). Вместе с этим улучшено управление авиацией, включая сохранение сил ВВС и строительство достаточного количества авиабаз, когда В становятся слишком большими. Также обновлена логика морских высадок и добавлены новые "острые" метамарines (День Д иногда работает!)
Рекомендуется играть вместе с
FRONTLINE AI Над которым работали легенды моддинга, Sheep и Amine
(Особенно хорошо работает в EAW)
У ИИ Kaiserreich есть некоторые жёстко прописанные вещи, с которыми я пока не могу справиться, поэтому они производят танков меньше. Если вы хотите конкретный мод для Kaiserreich, попробуйте
Kaiserreich Enhanced AI от omarux282 Он также является частью коллекции Better Mechanics!

Будьте готовы столкнуться с более тактичным и умным ИИ
ИИ теперь не так часто идёт на самоубийство в лоб, а вместо этого более склонен к проведению более осторожных атак при поддержке крупных танковых прорывов.
Будьте готовы столкнуться с легионами танков
Настраивает приоритеты производства в ИИ. Вместо спама пехотой, ИИ будет сосредотачивать большую часть своего производства на танковых дивизиях и самолётах.
Будьте готовы встретиться с равными ВВС
ИИ в HOI4 всегда был ужасно плох в строительстве самолётов. Пока вы строили мета-истребители и имели промышленность для их поддержки, вы в основном всегда выигрывали. Ну, не в этот раз. ИИ будет строить мета-истребители, чтобы уничтожить вашу страну в воздухе.
Будьте готовы встретить сильные флоты на открытых морях
ИИ будет строить хорошие корабли, так что морские битвы больше не будут лёгкой добычей.
Будьте готовы строить против масштабной промышленности
ИИ будет тратить гораздо меньше цивов и вместо этого сосредоточится на строительстве масштабной промышленности, с которой вам придётся столкнуться. Вы не сможете перегнать ИИ в строительстве с закрытыми глазами.
Будьте готовы сражаться с концентрированными танковыми дивизиями
Вместо строительства армии из 16w дивизий с двумя лёгкими танками, ИИ будет строить мощные средние танковые дивизии и даже тяжёлые, если у него есть промышленность для этого.
Будьте готовы пробиваться через вражеские ПТ
ИИ будет строить ПТ в своих дивизиях и использовать их против вас. Ваши танки больше не будут автоматически проезжать через вражескую пехоту.
Будьте готовы к гонке за современные технологии
Заставляет ИИ исследовать ключевые технологии, если он этого не делает в течение длительного времени. Вы больше не будете сражаться с Fighter I в 1941 году.
Будьте готовы столкнуться с адаптивным врагом
У ИИ теперь будет пять разных позиций: Postures, которые представляют собой видимые стратегии, которые ИИ принимает в зависимости от ситуации, в которой он находится.
АВТОРЫ
С разрешения, часть кода, связанного с шаблонами и производством, является сильно модифицированной версией
Divisional AI от Amine Alkaline
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298493…(Если вы играете с Frontline AI, убедитесь, что установите правило игры 'AI Production Fix' в заблокированное. В этом моде есть что-то похожее встроенное, поэтому, если вы не заблокируете это, эффекты удвоятся.)
Огромная благодарность Amine Alkaline, настоящий козёл моддинга.
(Игра будет работать с BM: Divisional AI и BM: Better Designs. Они не взаимоисключающие, но этот мод пытается быть улучшением этих модов. Моды BM и этот мод в основном будут перекрывать друг друга и делать очень похожие вещи.)
Обновления
2024
8 декабря: ИИ теперь строит хорошие современные танки, ИИ теперь строит хорошие огнемётные танки, исправлена ошибка с композицией ВВС у ИИ, ИИ будет использовать технологию med_cannon_3 (для модов с расширенным деревом технологий), ИИ теперь строит больше танков в начале игры, используя более примитивные модели, ИИ теперь строит больше морской пехоты.
11 декабря: ИИ теперь строит гораздо большие ВВС, ВВС ИИ теперь получают бонусы MIO, удалены требования DLC, улучшен баланс производства ИИ, ИИ теперь строит больше военных заводов.
16 декабря: ИИ теперь строит разные наборы дивизий в зависимости от доктрины (вместо того, чтобы все использовали одну и ту же хрень), дивизии ИИ теперь строят более мета-ориентированные боевые ширины, ИИ теперь будет использовать механизированные юниты в своих танковых дивизиях, ИИ теперь получает незначительные баффы.
26 декабря: ИИ теперь получает новые бонусы на более высоких сложностях. Снова сбалансировано производство танков и самолётов. Заставляет ИИ использовать больше ПТ, StuG и Hummel. ИИ теперь строит механизированные юниты. ИИ теперь строит больше спецназа.
2025
1 января: Откат до версии от 16 декабря до тех пор, пока не будут решены проблемы с вылетами.
5 марта: Обновлено до 1.16, исправлены ошибки EAW и Rubber, уменьшен спам ВВС у ИИ.
8 марта: Полностью переработано строительство промышленности ИИ, удалены все баффы на строительство мелких объектов, ИИ теперь строит крутые спецназовские юниты, исправлена ошибка ИИ с неправильным imp air, ИИ перестаёт тратить деньги на рынке.
1 мая: Добавлены хорошие проекты кораблей для ИИ, больше не даёт бесплатные проекты оборудования ИИ, страны ИИ теперь строят разнообразные танки и самолёты в зависимости от доктрины, переработано производство оборудования ИИ, ИИ теперь чаще использует компании MIO, исправлена ошибка ИИ с постройкой слишком большого количества одного предмета, ИИ строит больше пехотного оборудования.
4 мая: ИИ теперь использует больше артиллерии в пехотных дивизиях, ИИ строит больше танков в начале игры.
6 мая: Добавлена новая функция, ИИ: Postures, которые представляют собой видимые стратегии, которые ИИ принимает в зависимости от ситуации, в которой он находится. Снова переработано строительство промышленности. ИИ теперь строит механизированную морскую пехоту.
16 мая: ИИ теперь строит больше мета-проектов танков и шаблонов танков.
21 мая: Изменено поведение ИИ на фронтах. ИИ теперь строит больше мета-пехоты.
28 мая: Снова переработан ИИ промышленности. Снова переработан ИИ фронта. Оба теперь гораздо лучше.
10 июля: Исправлено производство юнитов.
22 ноября: Обновлено до 1.17
23 ноября: Увеличено производство танков. Улучшен баланс производства ИИ. Переработаны пехотные дивизии.
24 ноября: Настоятурбо-ускорен ИИ микро. Микро-управление ИИ стало гораздо более эффективным и менее самоубийственным. ИИ строит более надёжные танки.
25 ноября: Новые элитные юниты в зависимости от доктрины. Элитные тяжёлые танки для подвижной войны. Механизированная артиллерия для превосходящего огневого мощи. А также новые спам-юниты для Массового Нападения. Также добавлена новая позиция для строительства большого количества пехоты.
26 ноября: Несколько общих исправлений. Поддоктрина пехотной поддержки теперь получает тяжёлые танки. Увеличено желание ИИ строить пехотное оборудование, если его запасы низки. Доктрина Массового Нападения теперь строит меньше самолётов.
27 ноября: Добавлен Red Bull.
28 ноября: ИИ ставит больше юнитов на фронт. ИИ строит больше механизированных юнитов. ИИ более осторожен с танковыми прорывами и более склонен использовать танки в обороне.
30 ноября: ИИ будет защищать свои ядро. Заставляет ИИ строить больше пехоты.
9 декабря: Полностью переработаны пехотные дивизии ИИ. Исправлена система производства танков, ИИ теперь строит более однородные средние танки, что увеличит кросс-модовую совместимость.
2026
28 июня: Все шаблоны обновлены до нового мета.
29 июня: Разнообразил пехоту ИИ | Уменьшил производство танков у Японии
2 июля: Переработаны фронты и микро-управление ИИ.
14 июля: Крупное обновление | Эффекты доктрины ИИ на армию. Малые страны ИИ строят больше танков.
26 июля: Обновлены механизированные и тяжёлые танковые дивизии | Фронт ИИ | Управление флотом
29 июля: КРУПНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ | НОВЫЙ ФРОНТ | УЛУЧШЕННЫЙ МИКРО-УПРАВЛЕНИЕ ИИ | ЭФФЕКТИВНЫЕ МОРСКИЕ ВЫСАДКИ
В некоторых случаях этот мод усиливает ИИ, чтобы увеличить сложность.