


Ванильный ИИ не проигрывает войны из-за показателей.
Он проигрывает их, потому что не умеет мыслить фронтами.Better Mechanics: Frontline AI — это системная переработка поведения, приоритетов и логики выполнения ИИ в Hearts of Iron IV.
Без читов. Без искусственно завышенной сложности. Просто ИИ, который наконец понимает, где на самом деле происходит война.
Этот мод полагается на обширную настройку define и множество универсальных скриптов для улучшения того, как ИИ:
– концентрирует силы
– выполняет боевые планы
– реагирует на давление игрока
– защищает свою родину
– и избегает самоубийственных действий из-за проблем с снабжением
В результате получаем ИИ, который сложнее сломать, сложнее заманить в ловушку и гораздо сложнее одолеть с помощью мемных тактик.
Переработка стратегического поведения ИИ- ИИ сильно приоритизирует основные фронты вместо того, чтобы распылять силы везде.
- Значительно выше неохота вступать в войны, к которым ИИ не готов ни militarily, ни economically.
- Опасные и малоперспективные боевые планы понижаются в приоритете или полностью избегаются.
- ИИ агрессивно прекращает атаки, когда дивизии ослаблены, дезорганизованы или недоснабжены.
- Провальные наступления быстро отменяются вместо того, чтобы тянуться вечно.
Исполнение фронтов и концентрация сил- Концентрация сил была сильно усилена.
- Танки и дивизии с высоким прорывом группируются, перебрасываются и повторно используются вдоль фронта вместо того, чтобы размазываться повсюду.
- ИИ может перебрасывать бронетанковые силы для использования прорывов, реагирования на угрозы или усиления ключевых секторов.
- Юниты гораздо охотнее отступают и покинут зоны с низким снабжением, вместо того чтобы там погибнуть.
- ИИ следует за стрелкой боевого плана, а не атакует в стороны в бессмысленные места.
Ограниченный микроменеджмент ИИ- ИИ может выполнять колебательные, но реальные микромасштабные корректировки.
- Дивизии могут перерасполагаться в середине плана для реагирования на рухающие сектора или открытые участки.
- Это не человеческий микроконтроль, но это заметный шаг вперед по сравнению с ванильным поведением «выстрелил и забыл».
Реакция на действия игрока- ИИ более агрессивно реагирует на прорывы игрока, морские десанты и внезапные изменения фронтов.
- Внезапные прорывы с большей вероятностью вызывают передислокацию вместо паники.
- ИИ с меньшей вероятностью бросает основной фронт, чтобы гнаться за незначительными угрозами, созданными игроком.
Оборона родины и контроль над территорией- Значительно выше приоритет миссий по обороне территорий.
- Порты, VP и критические штаты защищаются за счёт резервов.
- ИИ поддерживает фронтовые линии, продолжая реагировать на морские десанты.
- ИИ больше не бросает абсурдное количество дивизий в бесполезные десанты.
Производство, обучение и устойчивость в войне- ИИ более умно развёртывает необученные дивизии во время военных чрезвычайных ситуаций.
- Логика производства скорректирована для снижения долгосрочных спиралей смерти оборудования.
- Исправления в обучении и производстве улучшают способность ИИ к длительным войнам.
- ИИ значительно лучше в lend-leasing союзникам, которые действительно имеют значение.
Логика местности, снабжения и назначения- Дивизии назначаются с большим учётом пригодности местности.
- Фронты с низким снабжением (Африка, глубокая Азия, второстепенные театры) имеют резко сниженный приоритет.
- ИИ с меньшей вероятностью перегружает сети снабжения или концентрирует дивизии там, где они физически не могут воевать.
Улучшения в морской и стратегической переброске- ИИ создаёт более крупные, целостные флоты, когда промышленность позволяет.
- Морские десанты лучше поддерживаются и с меньшей вероятностью вызывают полный коллапс фронта.
- Стратегические силы больше постоянно не отрываются с основного фронта для второстепенных операций.

ЧТО ЭТОТ МОД НЕ ДЕЛАЕТ
- Нет скрытых бонусов к показателям или читов в бою.
- Нет жёстко прописанных исходов.
- Нет попыток исправить ограничения ИИ на уровне движка, которые Paradox жёстко прописал в 2016 году.
Известные проблемы (на уровне движка или низкий приоритет)
- Ошибки в логах (безвредные).
- Строительство снабжения ИИ по-прежнему ограничено.
- Гарнизоны могут быть слабыми в крайних случаях.
- ИИ очень редко игнорирует свою внутреннюю логику потребностей.
СовместимостьПолностью совместим с:
– Vanilla
– Вс DLC
– Kaiserreich / KX
– Road to 56
– Equestria at War
– Ultimate Tech Tree
– Большинством модов-переработок, которые не радикально переписывают технологию
Разработан в синергии с Vanilla и Kaiserreich.

Моды для ИИ требуют огромного количества тестирования и итераций.
Если вы хотите поддерживать дальнейшую разработку, рассмотрите возможность использования ссылки Buy Me a Coffee ниже.





Я централизую всё для своей коллекции модов на новом Discord-сервере. Я не буду отвечать на комментарии, отчёты об ошибках или предложения здесь. Пожалуйста, используйте
[b]Discord-сервер[/b] для всех будущих запросов. Комментарии отключены для эффективности и соответствия требованиям.