Эта загрузка больше не поддерживается. Новая официальная версия здесь:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=289090…Этот мод также можно найти на
GitHub , как и более старые версии. Эта версия Steam поддерживает только самую последнюю версию Rimworld.
![Combat Extended [1.4] — 1](/api/img?u=https%3A%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2FCombatExtended-Continued%2FCombatExtended%2FDevelopment%2FMedia%2FDiscord_Banner.png&w=1280)
Combat Extended полностью перестраивает бой. Он добавляет совершенно новую механику стрельбы и рукопашного боя, систему инвентаря и перебалансирует систему здравоохранения. Требует нового сохранения и не может быть удален из существующих сохранений.
![Combat Extended [1.4] — 2](/api/img?u=https%3A%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2FCombatExtended-Continued%2FCombatExtended%2FDevelopment%2FMedia%2FSubHeading_CE_features.png&w=1280)
Стрельба
Перебалансировка снаряда:- Ванильная процентная система стрельбы полностью убрана. Вместо неё CE использует баллистическую модель: пули летят по траектории и пересекаются с хитбоксами.
Дальность и урон - полностью сбалансированы. Больше никаких рейдеров, отмахивающихся от десятков пуль или снайперов с пистолетами.
- орудий будут доминировать в назначенной им роли и диапазоне. Винтовки превосходны в боях средней дальности, MG хороши в подавлении местности, а дробовики и SMG смертельны в ближнем бою.
Пули - отслеживают свой рост как часть траектории. При попадании в пешку это повлияет на место попадания пули, то есть кто-то, сидящий за мешками с песком, может быть ранен только в голову, поэтому обязательно наденьте защитный шлем.
Новая механика:- Оружие может переключаться между различными режимами прицеливания и стрельбы.
Пешки - приседают в бою, когда не двигаются, что затрудняет их попадание.
Снаряды - создают подавление на близких промахах. По мере наращивания подавления пешки будут бежать в укрытие (даже против приказов) и имеют значительно сниженную точность. Если подавление достигнет критического порога, пешки будут паниковать и станут совершенно невосприимчивыми.
- Оружие дальнего боя требует боеприпасов* и может переключаться между различными типами боеприпасов, такими как бронебойные и осколочно-фугасные снаряды.
*Переключаемый в меню опций
ближний бой
Новая система ближнего боя:- Новая статистика ближнего боя: шанс критического удара и парирования.
- критических попаданий производят различные эффекты в зависимости от источника атаки: тупое оружие оглушает противника, острое оружие обходит броню противника, а животные вызывают нокдаун.
- При успешном парировании оружие/щит защитника поглотит атаку. Невооруженные пары наносят половину урона. Пешка может парировать только ограниченное количество раз, в зависимости от ее навыка ближнего боя и скорости атаки.
- парров могут броситься на критический удар, чтобы превратиться в ответный удар. В случае успеха защитник получает бесплатный некритический удар по атакующему.
- В бою критический шанс удара и парирования сравнивается с шансом противника, чтобы определить окончательный шанс удара. Не ожидайте, что ваш боец 1-го уровня будет парировать 20-й уровень.
- Различное оружие ближнего боя предоставляет бонусы для критики/парирования/уклонения.
- Уклонение было перебалансировано.
Броня
Перебалансировка брони
:- Броневая система на основе процента ванили исчезла. CE заменяет его моделью на основе прогиба, в которой снаряды имеют бронепробиваемость, которая определяет, проникает ли пуля и насколько уменьшается ее урон. Винтовка пройдёт сквозь синтетическую парку, но полностью отскочит от легендарной силовой брони.
Щиты
:- Новые щиты обеспечивают дополнительную защиту от дальнобойного огня. Основные щиты ближнего боя могут быть изготовлены на кузнице и будут блокировать стрелы, исследуя механическую обработку, дает доступ к современным баллистическим щитам с улучшенным покрытием и защитой от стрельбы.
- В ближнем бою щиты увеличивают шансы на парирование.
- Снаряжение щита накладывает штрафы на шанс попадания в ближний бой и точность стрельбы. Это также предотвращает использование двуручного оружия, такого как винтовки, длинные мечи и копья.
Инвентарь
Система инвентаризации
:- пешек могут собирать различные предметы и носить их в своем инвентаре для легкого доступа.
- Грузоподъемность ограничена весом и объемом. Высокий вес отрицательно влияет на скорость движения. Объем может быть увеличен за счет снаряжения тактических жилетов и рюкзаков, но негативно повлияет на рабочую скорость.
- Большая часть одежды не будет увеличиваться в массе при ношении, но некоторые из них очень тяжелые и/или громоздкие, например, бронежилеты. Если одежда имеет статус «Изношенная навалом», при ношении она увеличится навалом на столько же.
Разгрузок:- По умолчанию колонисты забирают боеприпасы только для своего снаряженного оружия.
Колонистам - можно назначить выгрузку. Нагрузки содержат список вещей, которые колонист должен автоматически хранить в своем инвентаре, таких как еда, боеприпасы и оружие.
Колонисты - с выгрузкой автоматически очистят свой инвентарь от излишков предметов и заберут все, что им не хватает.
- Используйте их для автоматизации сбора боеприпасов, гранат и других расходных материалов.
Medical
Перебалансировка частей тела:- Смерть ГСЧ при падении была отключена. Больше никаких посетителей-слабаков, умирающих от укуса одной белки.
- Покрытие частей тела было пересмотрено. Выстрелы в туловище значительно чаще поражают жизненно важный орган.
Конечности - в целом жестче.
- Частота кровотечений из внутренних органов значительно выше. У человека, получившего укол в сердце или легкое, будет только несколько часов до кровотечения, и ему потребуется немедленная медицинская помощь.
- Внутренние органы продолжают кровоточить при разрушении.
Стабилизация:- Пешки
- могут использовать лекарство для стабилизации кровотечения. Требуется одно лекарство на стабилизированную пешку.
- Стабилизация временно снижает скорость кровотечения всех ран на пешке и со временем изнашивается. Стабилизация тяжело раненого колониста может выиграть вам время, но это не спасет его, если он не получит надлежащего лечения.
- Отсутствующие детали и внутренние травмы стабилизировать сложнее, чем внешние кровотечения.
- Сумма сокращения зависит от используемых лекарств и навыков врача. Не ожидайте, что парень с 2 навыками лечения и фитотерапией остановит кровотечение из разрушенного легкого.
![Combat Extended [1.4] — 3](/api/img?u=https%3A%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2FCombatExtended-Continued%2FCombatExtended%2FDevelopment%2FMedia%2FSubHeading_CE_compatibility.png&w=1280)
Из-за обширных изменений в системе боя и инвентаря, введенных Combat Extended, моды, которые добавляют оружие, животных, турели, новые типы пешек (такие как инопланетяне, роботы или новые фракции) и аналогичный контент, требуют патча, чтобы они могли функционировать вместе с Combat Extended. Моды, которые не подпадают под эту категорию, обычно работают просто отлично без каких-либо дополнительных шагов.
Полный список модов со встроенными патчами совместимости можно найти
здесь.
Другие моды могут иметь отдельные патчи совместимости, которые можно найти в других местах Steam Workshop; они часто будут отмечены следующим значком:
![Combat Extended [1.4] — 4](/api/img?u=https%3A%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2FCombatExtended-Continued%2FCombatExtended%2Fmaster%2FMedia%2FBadge_CE_compatible.png&w=1280)
Ищете дополнительный расширенный контент Combat? Посмотрите:
Combat Расширенные орудия.Combat Расширенный ближний бой.Combat Расширенная броня.![Combat Extended [1.4] — 5](/api/img?u=https%3A%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2FCombatExtended-Continued%2FCombatExtended%2FDevelopment%2FMedia%2FSubHeading_CE_attribution.png&w=1280)
Этот мод является продолжением и расширением
оригинального Combat Extended для Rimworld 1.0 и используется по лицензии
.