Совместимость с дополнением Odyssey
Содержание, которое пересекается с дополнением Odyssey, автоматически отключается при активации DLC. Это означает, что 43 из 43 форм рельефа в этом моде отключаются, когда DLC присутствует. Формы рельефа "река" из этого мода остаются активными по умолчанию и заменяют те, что в Odyssey. Вы можете настроить это во вкладке "Особенности карты" в настройках мода.
Описание
Добавляет в игру 43 формы рельефа, которые генерируются независимо от биома.
Вы можете увидеть пример каждой формы рельефа в галерее изображений на этой странице в мастерской.
Цель этого мода — сделать генерацию карт более интересной и разнообразной по сравнению с базовым опытом, когда у карты есть либо обрыв, либо побережье на одном из краёв.
Некоторые формы рельефа значительно влияют на игровой процесс и могут сделать игру как проще, так и гораздо сложнее различными способами. Например, острова и архипелаги очень удалены, но дают очень мало камня и руд, а каньоны и разломы очень легко защищать и в них много руд, но при этом очень мало природных ресурсов, таких как еда, свет, дерево и место для выращивания растений или содержания животных.
Формы рельефа оптимизированы для
стандартного размера карты (250x250). Использование большего размера карты тоже допустимо, но формы рельефа могут генерироваться некорректно, если карта слишком мала.
Прямые ссылки для скачивания для пользователей Steam недоступны: GitHub ReleasesДополнения
Переходы между биомами: Генерирует карты с несколькими биомами, когда вы основываетесь на границе двух или более биомов на карте мира.
Создание собственных форм рельефа
Почти всё в формах рельефа, предоставляемых этим модом, полностью настраивается, включая то, где и как часто они появляются на карте мира, и как именно они влияют на генерацию карты. В этот мод включён редактор форм рельефа на основе узлов, к которому можно получить доступ из настроек мода.
Если вы хотите создавать новые формы рельефа, это тоже возможно. Если вы ещё не знаете, как работает внутренняя генерация карт RimWorld и математика, стоящая за ней, я рекоменд использовать одну из существующих форм рельефа в качестве шаблона, чтобы вы могли поэкспериментировать со значениями и увидеть, что они делают.
Формы рельефа хранятся в виде xml-файлов, поэтому если вы хотите поделиться созданной формой рельефа, просто загрузите её файл в файлообменник и опубликуйте ссылку. Найти файлы форм рельефа можно, нажав кнопку "Открыть каталог пользовательских данных форм рельефа" в настройках мода.
FAQ
>
Чем этот мод отличается от других модов на генерацию карт?Геологические формы рельефа не добавляет и не изменяет биомы, а вместо этого добавляет отдельный слой в генерацию карт, который затем независимо может применяться к любому биому, включая те, что добавлены другими модами.
>
Как работают события и налёты на островах?Все формы рельефа (должны) всегда оставляют как минимум одну часть края карты доступной для прохода, что позволяет событиям и налётам происходить нормально. В частности, для островов как минимум одна сторона всегда будет иметь мелководье, чтобы позволить входить и выходить с карты.
>
Можно ли добавить этот мод в сохранённую игру?Да, его можно добавить в любое время. Конечно, существующие карты колонии не будут затронуты, только новые, сгенерированные после добавления мода.
>
Можно ли безопасно удалить этот мод из сохранённой игры?Да, если только вы не основали поселение на тайле с непреодолимыми горами, который не поддерживается в базовой игре. В этом случае перейдите на обычный тайл перед удалением мода.
>
Как легко найти определённую форму рельефа на карте мира?Выберите любой тайл, откройте вкладку "Рельеф" и нажмите кнопку "Искать форму рельефа рядом". Кроме того, вы можете установить
Prepare Landing, который позволяет фильтровать все тайлы мира на основе выбранных критериев. Geological Landforms содержит интеграционный патч, добавляющий фильтр для форм рельефа, вы можете найти его во вкладке "Рельеф II & Временной".
>
Предотвращает ли этот обвал потолка горы сверху?Да, Geological Landforms отключает обрушение потолков на любых картах, которые находятся на тайлах мира "Непреодолимые горы". Это необходимо, потому что пещерные формы рельефа, которые появляются на этих тайлах, имеют области потолков гораздо большие, чем позволил бы базовый игровой механизм обрушения потолков.
Рекомендуемые моды
- Предпросмотр карты: Добавляет предпросмотр карты на карте мира. Он показывает вам карту, которая сгенерируется, если вы основываетесь на выбранном сейчас тайле мира.
- Prepare Landing: Позволяет фильтровать все тайлы мира на основе выбранных критериев, включая конкретные формы рельефа, чтобы вы могли найти идеальное место для начала.
Совместимость
- Биомы! Острова: Совместим, и есть функция интеграции, которая позволяет растениям и животным из Биомы! Острова появляться на прибрежных формах рельефа.
- Коллекция ReGrowth, Альфа-биомы и другие моды на биомы: Совместим, формы рельефа будут генерироваться в любом биоме, если выполняются его требования (температура, осадки и т.д.).
- Дизайнер карт и Настраиваемые карты: Совместим, но не все настройки из этих модов будут применяться, если присутствует форма рельефа, и некоторые будут переопределять формы рельефа.
Geological Landforms предоставляет XML DefModExtension, который авторы модов на биомы могут использовать для контроля того, какие формы рельефа разрешено генерировать в их биомах. Подробнее и пример доступны на
Wiki-странице.
Благодарности
Этот мод использует
Harmony, спасибо Андреасу Пардеке за создание этой отличной библиотеки для патчинга.
Редактор форм рельефа использует C#-библиотеку "Node Editor Framework" от Seneral, гибкую и модульную платформу для создания на основе узлов дисплеев и редакторов в Unity.
Идеи для форм рельефа:
Включённые переводы:
Этот мод вдохновлён множеством отличных модов из более ранних версий, которые, к сожалению, кажутся заброшенными.
Геологические формы рельефа не использует никакого контента или кода из этих модов.
Ссылки