Совместимость с дополнением Odyssey
Контент, который пересекается с дополнением Odyssey, автоматически отключается при активации DLC. Это означает, что 14 из 43 типов рельефа в этом моде отключаются, когда DLC присутствует. Речные типы рельефа из этого мода остаются активными по умолчанию и заменяют те, что в Odyssey. Это можно настроить во вкладке "Особенности карты" в настройках мода.
Описание
Добавляет в игру 43 типа рельефа, которые генерируются независимо от биомов.
Вы можете увидеть пример каждого типа рельефа в галерее изображений на этой странице в мастерской.
Цель этого мода — сделать генерацию карт более интересной и разнообразной по сравнению с базовым опытом, когда на одной из границ вашей карты либо утес, либо побережье.
Некоторые типы рельефа значительно влияют на геймплей и могут сделать игру как легче, так и гораздо сложнее различными способами. Например, острова и архипелаги очень удалены, но дают очень мало камня и руд, а каньоны и разломы очень легко защищать и в них полно руд, но в них очень мало природных ресурсов, таких как пища, свет, древесина и место для выращивания растений или содержания животных.
Типы рельефа оптимизированы для
стандартного размера карты (250x250). Использование большего размера карты тоже нормально, но типы рельефа могут генерироваться некорректно, если карта слишком мала.
Прямые ссылки для скачивания для пользователей Steam не доступны: GitHub ReleasesАддоны
Переходы биомов: Генерирует карты с несколькими биомами, когда вы основываете поселение на границе двух или более биомов на карте мира.
Создание своих типов рельефа
Почти всё в типах рельефа, предоставляемых этим модом, полностью настраивается, включая то, где и как часто они появляются на карте мира, и то, как именно они влияют на генерацию карты. В этот мод включен редактор типов рельефа на основе узлов, к которому можно получить доступ в настройках мода.
Если вы хотите создавать новые типы рельефа, это тоже возможно. Если вы еще не знаете, как работает внутренняя генерация карт RimWorld и математика, стоящая за ней, я рекомендую использовать один из существующих типов рельефа в качестве шаблона, чтобы вы могли поэкспериментировать со значениями и увидеть, что они делают.
Типы рельефа хранятся в виде xml-файлов, поэтому, если вы хотите поделиться созданным типом рельефа, просто загрузите его файл в файлобменник и опубликуйте ссылку. Найти файлы типов рельефа можно, нажав кнопку "Открыть каталог пользовательских данных о рельефе" в настройках мода.
FAQ
>
Чем этот мод отличается от других модов на генерацию карт?Геологические рельефы не добавляет и не изменяет никаких биомов, а добавляет отдельный слой к генерации карт, который затем может быть независимо применен к любому биому, включая те, что добавлены другими модами.
>
Как работают события и рейды на островах?Все типы рельефа (должны) всегда оставляют как минимум одну часть границы карты проходимой, что позволяет событиям и рейдам происходить нормально. В случае с островами, как минимум с одной стороны всегда будет мелководье, чтобы позволить входить и выходить с карты.
>
Можно ли добавить этот мод в существующий сохранение?Да, это можно сделать в любое время. Конечно, существующие карты колонии не будут затронуты, только новые, сгенерированные после добавления мода.
>
Можно ли безопасно удалить этот мод из существующего сохранения?Да, если только вы не поселились на тайле с непреодолимыми горами, который не поддерживается в оригинальной игре. В этом случае перейдите на обычный тайл перед удалением мода.
>
Как легко найти определенный тип рельефа на карте мира?Выберите любой тайл, откройте вкладку "Рельеф" и нажмите кнопку "Найти тип рельефа поблизости". Кроме того, вы можете установить
Prepare Landing, который позволяет фильтровать все тайлы карты мира на основе выбранных критериев. В "Геологических рельефах" есть интеграционный патч, добавляющий фильтр по типам рельефа, его можно найти во вкладке "Рельеф II & Временной".
>
Предотвращает ли этот мод обрушение потолков над горами?Да, "Геологические рельефы" отключает обрушение потолков на любых картах, которые находятся на тайлах мира "Непреодолимые горы". Это необходимо, потому что пещерные типы рельефа, которые появляются на этих тайлах, имеют области потолков гораздо большие, чем позволил бы механизм обрушения потолков в оригинальной игре.
Рекомендуемые моды
- Предпросмотр карты: Добавляет предпросмотр карты на карте мира. Он показывает вам карту, которая сгенерируется, если вы основадите поселение на выбранном тайле мира.
- Prepare Landing: Позволяет фильтровать все тайлы карты мира на основе выбранных критериев, включая конкретные типы рельефа, чтобы вы могли найти идеальное место для начала.
Совместимость
- Биомы! Острова: Совместим, и есть функция интеграции, которая позволяет растениям и животным из "Биомы! Острова" появляться на прибрежных типах рельефа.
- Коллекция ReGrowth, Альфа-биомы и другие моды на биомы: Совместимы, типы рельефа будут генерироваться в любом биоме, если выполняются его требования (температура, осадки и т.д.).
- Дизайнер карт и [KV] Настраиваемые карты: Совместимы, но не все настройки из этих модов будут применяться, если присутствует тип рельефа, и некоторые из них будут переопределять типы рельефа.
"Геологические рельефы" предоставляет XML DefModExtension, который авторы модов на биомы могут использовать для контроля над тем, какие типы рельефа разрешено генерировать в их биомах. Больше деталей и пример доступны на
Wiki-странице.
Благодарности
В этом моде используется
Harmony, спасибо Андреасу Пардайке за создание этой отличной библиотеки для патчинга.
Редактор типов рельефа использует библиотеку C# "Node Editor Framework" от Seneral, гибкую и модульную платформу для создания на основе узлов дисплеев и редакторов в Unity.
Идеи для типов рельефа:
Включенные переводы:
Этот мод вдохновлен множеством отличных модов из более ранних версий, которые, к сожалению, кажутся заброшенными.
Геологические рельефы не использует никакого контента или кода из этих модов.
Ссылки
[table]
[tr]
[td]

[/td]
[td]

[/td]
[/tr]
[/table]