Что делает этот мод
Добавляет 50 забавных черт для пешек. Большинство из них имеют уникальную механику, такую как активируемые боевые способности, новые способы получения вдохновения и многое другое.
Добавляет новую меховую сыворотку, которая позволяет добавлять пешкам черты по вашему выбору.
Имеет настройки для настройки минимального (1-3) и максимального (3-12) количества признаков, с которыми пешка может появиться. Увеличение максимального количества признаков также влияет на то, сколько признаков дети получают от моментов роста в Biotech.
Чем больше у вас DLC, тем больше вы получаете:- Идеология добавляет еще 15 черт. Некоторые черты также имеют модификаторы коэффициента потерь определенности, а некоторые согласны или не согласны с определенными мемами.
- Биотехнология добавляет 7 признаков. Он также добавляет более 20 генов (точное количество варьируется в зависимости от того, какие у вас есть другие DLC), которые придают определенные черты из этого мода или обеспечивают идентичные эффекты.
- Аномалия добавляет 6 черт для обычных пешек и 4 черты, эксклюзивные для жутких столяров.
- Роялти добавляет 4 черты, одна из которых - «Скрытый экстрасенс». Воздействие на латентного экстрасенса экстраординарных или травмирующих событий может «пробудить» их, превратив их в один из двенадцати различных типов Пробужденных Психастеров с псилинками и мощными баффами, связанными с псикастингом. Пробужденные экстрасенсы могут, через еще более редкие и незнакомые события, развивать уникальные экстрасенсорные способности, известные как Трансценденции. Новый сценарий старта позволяет вам начать с шести латентных экстрасенсов, либо в i промышленный или племенной технологический уровень.
- Odyssey добавляет 8 черт.
Полное описание здесь
docs.google.com/document/d/1AjWjya-8knskExfpUYtH3eyMT…Известные проблемы
Не относящиеся к геймплею, чисто косметические проблемы перечислены в Google Doc, но не описаны здесь для краткости.
-
Редактор персонажей не играет хорошо с чертами, которые используют систему TraitGrantedStuff из
Hauts 'Framework . Вы можете безопасно использовать его при настройке новой игры, но если вы используете его для добавления или удаления черт в середине игры, вам нужно будет следить за ним, включив режим dev, переключив режим God, нажав на затронутую пешку и нажав кнопку «DEV: Fix TraitGrantedStuff». Полный список признаков
Редактор символов не может правильно предоставить или удалить сам по себе ca n можно найти в Google Doc.
- Если у вас есть аномалия И роялти И вы загружаете это выше
интегрированных имплантатов , Blacksight и некоторые трансценденции, которые сводят на нет малус настроения от нахождения в темноте, не сработают. Поэтому загрузите это ниже
Интегрированные имплантаты .
Информация о безопасности
Для 1,5, 1,6 или 1,7. Безопасно для добавления в середине прохождения; не удаляйте в середине прохождения.
Не деактивируйте DLC при использовании этого мода.Несовместимо с:
Больше черт (один от GRIMZY; мод с тем же именем от RavingLegend в порядке).
FAQ
Я хочу сообщить об ошибке.Сначала прочитайте соответствующий раздел в Документе Google (если таковой имеется), чтобы определить, действительно ли указанная ошибка является предполагаемой функцией. Если нет, отправьте мне описание того, что произошло, журнал ошибок и список модов. Если вы не отправите эти вещи, я не смогу решить вашу проблему.
Можете ли вы реализовать идею X черты, которая у меня была?Я, вероятно, не скажу «да»... но нет ничего плохого в том, чтобы спрашивать.
Не могли бы вы сделать патч для X Mod?Я не могу сказать «да»... но нет ничего плохого в том, чтобы спрашивать.
Могу ли я сделать патч для вашего мода?Продолжайте! Если я могу чем-то помочь, спросите, и я подумаю.
Мне не нравится черта X из этого мода. Как я могу остановить эту черту от нереста?Используйте
Cherry Picker или
Vanilla Traits Expanded . Оба имеют возможность отключить определенные черты. Я не могу порекомендовать
Cherry Picker достаточно, это такой хороший универсальный инструмент для любого любителя модов.
Можете ли вы создать ген, который дает признак X из этого мода?Я подумаю. Основная проблема на самом деле заключается в получении искусства для иконки гена - единственное искусство, которое я делаю для своих модов, - это миниатюры, поэтому мне придется поручить это одному из моих друзей.
Как насчет подсказок для некоторых из этих черт, показывающих «постоянные эффекты настроения», когда их эффекты настроения фактически меняются в зависимости от обстоятельств?В таких случаях проще (более производительный, меньший размер файла и/или сокращение времени загрузки) использовать постоянные эффекты настроения, чем писать пользовательский код. Обратите внимание, что подсказка черты отображает значение «по умолчанию» этих постоянных эффектов настроения, а не их фактические текущие значения.
Не добавят ли радикальные мыслители слишком много раздуваний в мой файл сохранения со всеми идеолигиями, которые они генерируют?Rad Ts может придумывать только новые идеи, находясь на карте или в караване, поэтому вам нужно беспокоиться только о пешках, которые вы знаете о создании новых идей. Кроме того, идеи исчезают, когда у них больше нет последователей.
Я включил инструменты разработки и заметил скрытых хедифов (состояние здоровья), что вы от меня скрываете?Эти хедифы заставляют определенные черты работать. От вас ничего не скрывается - все, что делают эти хедифы, покрыто описаниями черт, которые их накладывают. Сделать этих хедифов невидимыми уменьшает беспорядок и потенциальную путаницу для игроков, которые не шпионят.
Зачем настраивать max-trait-per-pawn, если это уже делают другие моды?В настоящее время мне не известно ни о каком другом моде, который предлагал бы его таким образом, который действительно полностью совместим с Biotech.
Боевая расширенная совместимость?По состоянию на 2025-11-04, да!
GitHub
github.com/LaserToothLiger/Hauts-Added-Traits