Это универсальный мод для замены фокус-деревьев, вдохновлённый модом
Generic Focus Tree Made From Ikea . Этот мод немного устарел, и
я раньше делал для него исправления, но из-за структуры мода я решил, что в долгосрочной перспективе будет лучше сделать своё фокус-дерево.
ОСОБЕННОСТИ
Джазовое фокус-дерево содержит похожие пути, как и обычное, но с некоторыми дополнениями. Я приложил много усилий, чтобы сделать взаимоисключающие фокусы приоритетными, чтобы повысить переигрываемость и сделать игру против нации с этим фокус-деревом более интересной.
Кроме того, в фокус-дерево включено:
- ветвь для становления великой державой (нужно сначала пройти политическую ветвь)
- ветвь для войны с вражескими великими державами после того, как вы стали великой державой
- ветвь для отчаянных ситуаций, когда вы проигрываете войну
- ветвь для великих держав середины и поздней игры, которые хотят получить крутые уникальные бонусы
- исследовательская/электронная ветвь
- ветвь La Resistance (для её просмотра требуется DLC)
- вероятно, слишком сильные национальные духи и награды
- событие в начале игры с опциями включить фокус-дерево для всех, заменить универсальное фокус-дерево или включить только для игрока. Я также добавил опцию замены универсального фокус-дерева и фокус-дерева игрока, на случай если у страны было неуниверсальное фокус-дерево.
- секретная ветвь, если ваша страна в начале игры владеет Ютой
- секретная ветвь, если ваша страна в начале игры владеет Бермудами
- опциональная ветвь в стиле секретной, которая не является секретной и даёт игроку некоторые крутые, сверхъестественные/нарушающие этические нормы модули
В целом, это фокус-дерево не предназначено для идеальной замены в стандартных играх (хотя ничто не мешает вам это делать!). Оно в первую очередь сделано для глобальных переработок, как
Random Country Placement , где каждая страна использует универсальное фокус-дерево. Это означает, что в моём фокус-дереве есть способы получения претензий и военных целей после прохождения достаточного количества фокусов.
DLC
Мод работает без указанных DLC
НО
Некоторые фокусы не будут давать полный эффект.
- Без BBA не будут работать бонусы конструктора самолётов (хотя всё остальное должно работать).
- Without Man the Guns не будут работать бонусы конструктора кораблей, и фокусы, создающие/строящие корабли, не будут работать.
- Without NSB не будут работать бонусы конструктора танков.
Однако, эти проблемы довольно незначительны (кроме части со строительством кораблей), и мод должен оставаться играбельным.
FAQ
"Некоторые подсказки фокусов морских/танковых ветвей не отображают награды"Награды зависят от ваших предыдущих выборов в фокус-дереве (тех, где вы выбираете между скоростью, бронёй, огневой мощью и стоимостью). Из-за того, как работает код, они не могут отображаться, пока вы не пройдёте хотя бы некоторые фокусы.
"Я прошёл часть фокус-дерева 'стать великой державой', но игра не считает меня великой державой"Игра проверяет новые великие державы каждый месяц. К сожалению, я не нашёл способа изменить это.
"Как сделать так, чтобы ИИ НЕ менял правительство постоянно?"если вы включите исторические фокусы, ИИ (в основном) никогда не будет менять правительство через фокус-дерево.
"У моей страны есть неудаляемые национальные духи!"Это моя вина. Каждое такое случайное явление нужно удалять вручную в коде, и у меня нет всех DLC, что значит, я не могу учесть национальные духи, введённые этими DLC. Пожалуйста, ознакомьтесь с обсуждением "как избавиться от стандартных национальных духов" для получения дополнительной помощи.
"Какая команда для события в начале игры?"Команда: "event ogf_event.1" :)
Другие моды, сделанные мной, которые могут работать с этим:
More Advisors for Random Country Placement (работает и в стандартной игре) Unique Generic Nations СОВМЕСТИМОСТЬ
Этот мод вносит изменения в файлы "_manpower.txt" и "diplomacy_scripted_trigger", а также использует (и ссылается на) стандартные идеи/национальные духи в нескольких местах. Это означает, что мой мод более или менее совместим со всем, кроме глобальных переработок и модов, которые напрямую меняют законы о мобилизации.
Этот мод использует файлы решений и категорий решений для Нидерландов и Мексики, а также файл идей Мексики.
ВОВЛЕКАЮЩИЕ БУДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Я хочу сделать ветвь для марионеток и путь для стран с марионетками. В основном это будет предлагать такие вещи, как независимость/остаться с хозяином марионетки, и способы для хозяина марионетки развивать/поддерживать/контролировать свои марионетки.
Я рассматриваю возможность создания ветви для тех у кого, ну, DLC сопротивления. У меня его нет, так что я немного сомневаюсь по этому поводу. Пользователь Sunsteel щедро contributed ветвь разведывательного агентства, которая была интегрирована в мод!
Я хочу добавить совместимость для игроков, которые не владеют DLC BBA, NSB и MtG.
Я хочу закончить добавление описаний фокусов.
Некоторые страны практически неиграбельны, если вы даёте им джазовое фокус-дерево в стандартном hoi4. Я уже разобрался со всеми странами, на которые у меня есть DLC, но я хочу в итоге всё исправить (конечно, при условии, что я смогу заполучить все DLC).
Я также хочу добавить больше секретных опций.