Большие деревьяЧетыре больших дерева находились на разных слоях отрисовки, из-за чего они прорезали друг друга и юнитов. Теперь все четыре дерева находятся на одном слое, а слой отрисовки назначается и немного увеличивается... ряд за рядом, чтобы избежать наложений.
Графика деревьевДеревья со смещением отрисовки использовали его только для основной графики. Беслиственные, молодые, загрязнённые и снежные версии выпадали из положения.
Печи перекрываются стенамиПечь рисуется выше, чем клетки, на которых она стоит, поэтому стена за ней перекрывала её верхнюю часть.
Масляные лампы на стенах исчезают за печамиПечь, плавильня и масляные лампы на стенах находились на одном слое отрисовки, поэтому лампа рядом с плавильней скрывалась за её рамой. Теперь печь, плавильня, доменная печь, печь для обжига, камин, очаг и дровяная печь находятся на собственном слое — над стенами и под лампами.
Торговцы из знатных семейЗнатные семьи указывали на торговцев, которых нет в версии Steam. 36 ошибок при запуске и караванов вообще не было. Отсутствующие записи удалены.
Подвал и ледникВ обоих ярлыках была кириллическая "с", поэтому поиск "cellar" в меню архитектора ничего не находил.
Кровати, прикроватные тумбы и комодыОбычные кровати принимали только обычную мебель, а кровати Medieval Overhaul — только мебель Medieval Overhaul. При их смешивании комфорт полностью отсутствовал. Теперь обе работают с обеими. Высокая прикроватная тумба MO вообще не была в списке и ничего не делала — теперь она тоже там.
Мраморный булыжный полБулыжный глиняный пол от Medieval Overhaul использовал название мраморного пола от VFE Architect и перезаписывал его, поэтому мраморный пол отсутствовал в игре. Глиняному полу дали своё название, и оба пола вернулись.
Швейный столПоселенцы с включённой навыком ремесла, но без навыка портняжного дела делали одежду на швейном столе. Рецепты прядения затягивали стол в ремесло. Теперь прядение происходит на прялке.
Древковое оружие поражает на две клеткиИзначально планировалось, но никогда не работало. Теперь работает! Поселенец с копьём, пикой алебардой может атаковать цель на расстоянии двух клеток, так что первый ряд удерживает позицию, а второй ряд продолжает колоть через плечи. Цель должна быть в прямой видимости, и это работает и для налётчиков.
Выключено по умолчанию.

Копирование и вставка настроекКак кнопка копирования для складов, но для переработчиков и всего, что сжигает топливо. Копирует процесс, разрешённые виды топлива и уровень топлива. Можно вставить сразу на несколько зданий.
Бочка с водой тушит пожарыОтдайте приказ, и поселенец опрокинет её. Любой, кто стоит в воде, промокнет и не загорится, пока не высохнет. Бочка используется.


- Где рисуются большие деревья. За спинами поселенцев и предметов, поверх них или поверх всего
- Сушилки работают под крышей. Выключено по умолчанию
- Вешалка для сыромятной кожи сохнет от тепла, а не от солнца. Выключено по умолчанию
- Количество liquor'а на одну шкуру, от 25 до 200 %

Сушилки нельзя было строить под крышей, и они бы не работали под ней. Эта настройка убирает оба ограничения, поэтому их можно ставить внутрь.
Вешалка для сыромятной кожи обычно нуждается в солнце. Без неё она работает вдвое медленнее, а дождь или снег останавливают процесс. С настройкой она работает за счёт температуры. Полная скорость при 20 °C и выше, снижаясь до 35% при 0 °C, и не медленнее ниже этого значения. Температура считывается у самой вешалки, поэтому отапливаемое помещение работает зимой. Холод никогда не портит шкуры.
Ползунок liquor'а показывает, сколько это стоит для каждого размера шкуры, и сколько шкур покрывает одна партия из 60.
Medieval Overhaul уже исправил один из этих пунктовТогда этот патч ничего не делает.
Что-то другое сломалосьНапишите об этом в комментариях. Я могу посмотреть.

Medieval Overhaul by SirLalaPyon
github.com/EvilEyeGuy/MedievalOverhaul-QoL-Fixes