Эта версия мода Mines позволяет добывать ресурсы, добавленные другими модамиШахты — место, где ваши колонисты могут добывать сокровища, скрытые в недрах земли.
Это ремейк мода от AngleWyrm для версии 1.3.
Добавляет в игру новое строение — шахту, в которой можно добывать
все доступные руды и породы из основной игры и из модов. Эта шахта по сути является генератором ресурсов, что сильно упрощает игру, может нарушить игровой баланс и быть слишком сильным (OP).
Для постройки шахты необходимо исследование "Minecraft".
Вам
не нужно скачивать версию шахт от WexMan, чтобы этот мод работал.
Добавляйте любые ресурсы самостоятельно, в игре
Настройки мода -> Шахты 2.0 ->
"Кастомные ресурсы..."Ищите любой ресурс или материал и добавляйте его в свои шахты. Не требуется XML, и это работает даже если ни один мод не предоставляет добываемую породу для этого ресурса. Для каждой записи можно задать своё количество работы, выход и опционально исследование, которое её открывает. Новые ресурсы появляются в ваших шахтах сразу, без перезапуска.
Ресурсы, у которых уже есть добываемая порода, добавляются автоматически, поэтому большинство модных руд просто работают без каких-либо действий с вашей стороны.
Настройки мода
-
Каменные глыбы - теперь включены по умолчанию. Один заказ на глыбу всегда приносит ровно 1 глыбу, как и при добыче породы вручную, поэтому больше не может нарушить богатство вашей колонии.
-
Только ресурсы с глубокими залежами - опционально. Скрывает заказы на ресурсы, которые не имеют глубоких залежей на текущей карте, если вы хотите более реалистичный геймплей.
-
Множители количества работы и выхода - глобальные и для каждого ресурса.
-
Отключить логирование и
Отключить расширения.
БОЛЬШИЕ НОВОСТИ
Теперь есть мод под названием
Choose Your Recipe. Он позволяет отключать некоторые рецепты со ваших рабочих столов. Я не тестировал, но он должен работать с Mines!
Оригинальный мод находится здесь:
ludeon.com/forums/index.php?topic=34231.0и здесь:
github.com/AngleWyrm/Mines/releases/tag/17-8-17Совместим с сохранениями. Просто убедитесь, что сделали бэкап сохранения и удалили строение Шахта перед удалением мода.
Добавление своего рецепта ресурса (для авторов модов)
Если вы предпочитаете добавлять это через XML, а не через игровой интерфейс, добавьте этот блок кода в блок <modExtensions> ThingDef ресурса, который вы хотите сделать добываемым:
<li Class="MinesAutomatedExtension.MineableSettings">
<researchPrerequisites>
<li>MinesAutomated_ResearchProjectDef_minecraft</li>
</researchPrerequisites>
<workOffset>200</workOffset>
<mineableYield>1</mineableYield>
</li>Вы можете редактировать:
-Требования к исследованиям. Если вы хотите, чтобы предмет можно было добывать после определённого исследования. Этот тег опционален.
-Количество работы для производства ресурса.
-Количество ресурса, которое будет производиться.
(Обратите внимание, что эти настройки не будут затрагиваться общими настройками мода и не будут иметь опций для изменения в игре. Используйте игровой список "Кастомные ресурсы", если вам это нужно.)
Обновление 1.6-Сделано
Scorpio. Спасибо.
-Сделано
Scorpio. Спасибо.
-Теперь вы можете отключать каменные глыбы. Я надеюсь, это решит проблему с богатством. Если нет, пожалуйста, оставьте комментарий.
-Теперь вы можете добавлять свои ресурсы, у которых нет источников для добычи. Мод
Mines 2.0 Extension интегрирован в основной мод.
21.05.2022 -
-Шахты теперь можно поворачивать. Я не художник, но надеюсь, вам понравятся другие текстуры.
24.09.2021 -
-Исправлена вкладка богатства. К сожалению, это исправляет только новые игры, а не те, в которых эта ошибка уже есть.
-Также обновлена версия 1.2.
-Переключение логирования, специальные символы в названиях ресурсов, отсутствующие и дублирующиеся ресурсы, поддержка 1.2, и требование Harmony было удалено.
-Код переписан с нуля
StatistNo1-Новые настройки мода
-Harmony больше не нужен


Благодарности
AngleWyrm - За этот отличный мод.
WexMan - За обновление до версии 1.2.
StatistNo1 - За переписку мода с нуля.
Jacque Pott - За отличный мод-расширение.
Scorpio - За обновление этого мода до версий 1.4 и 1.5.
Особые благодарности
SirLalaPyon за отличный текстурпак.
Rebel_Rabbit за разрешение использовать его и сделать возможным обновление мода.
StatistNo1 за переписку мода с нуля.