Чит-мод, с помощью которого можно установить модификатор.
Для входа в меню нажмите маленькую перетаскиваемую кнопку на правой стороне экрана.
По очевидным причинам, этот мод не совместим с достижениями.
Я не тестировал, работает ли он корректно в мультиплеере. Предполагаю, что возникнут проблемы, когда несколько игроков будут играть за одну и ту же страну.
Не стесняйтесь задавать вопросы. Обратная связь приветствуется.
Версия для Legacy 1.10.8:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=278943…Переводы:
日本語 / Japanese:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=198297…中文 / Chinese:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=200015…Обратите внимание, что это неофициальные переводы.
FAQ:
Q. Работает ли это с версией 1.9.*?
A. Да, возможно, с несколькими незначительными багами.
Q. Обнови, пожалуйста?
A. Я стараюсь держать мод в актуальном состоянии, но у людей возникали проблемы с обновлением мода. Решение, которое, кажется, работает сейчас:
1. Отпишитесь от этого мода
2. Откройте и затем закройте лончер HoI4
3. Снова подпишитесь на мод.
Q. ИИ имеет доступ к этому?
A. Нет.
Q. Совместимо ли это с модом X?
A. Скорее всего, да, если только это не тотальный переработка мода. Всё, что использует этот мод, имеет префикс "modifiergui_", поэтому конфликтов быть не должно.
Q. А всё же, работает ли это с тотальными переработками модов?
A. Возможно. Текущее состояние нового лончера, похоже, не позволяет задавать порядок загрузки модов, а тотальные переработки обычно настроены на перезапись всего, что было загружено до них. Хотя проблема совместимости не стоит, важен порядок загрузки модов.
Q. Можно добавить эффект, который даёт слоты для исследований, создаёт дивизии и т.д.?
A. Это
ModifierGUI. Я буду добавлять только модификаторы.
Возьмите Toolpack для эффектов. Q. Есть ли этот конкретный модификатор в игре?
A. Я надеюсь включить в мод какую-то справку по всем модификаторам. Пока что, если вам что-то нужно, спрашивайте меня, и я либо укажу, где он находится в моде, либо добавлю его.
На самом деле, есть способ заставить это работать с модом-переработкой.
Но это немного технически и требует перемещения файлов мода. Я постараюсь объяснить шаги понятно, но если что-то будет непонятно, спрашивайте в комментариях.
1. Подпишитесь на этот мод и на любой мод-переработку, который вы хотите дополнить им. Дождитесь их загрузки.
2. Найдите файлы мода modifierGUI. Предполагая, что вы можете найти папку steamapps, путь к modifierGUI:
steamapps/workshop/content/394360/1941325398/Папка для мода-переработки должна находиться в той же папке
"394360". Название папки для мода-переработки можно найти на странице в мастерской, посмотрев на часть "if=#####..." в URL.
Также откройте папку мода-переработки, preferably в другом окне.
3. Скопируйте
папки и их содержимое из modifierGUI в папку мода-переработки.
Не копируйте файлы напрямую в папку мода, особенно файл descriptor.mod.
Либо (и предпочтительнее) вы можете создать локальный мод с помощью Лончера, сначала скопировать в него папки мода-переработки, а затем папки modifierGUI. Локальные моды находятся:
(Папка пользователя)/Documents/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod/Есть и некоторые недостатки этого метода:
1. Если вы скопировали папки modifierGUI в папку мода-переработки, то они, скорее всего, будут удалены при обновлении мода-переработки.
2. Если вы скопировали папки мода-переработки и modifierGUI в локальный мод, они не будут обновляться вместе с мастерской.