:
В текущем обновлении есть некоторые проблемы с загрузкой, поэтому я сначала выпущу обновление версии с некоторыми исправлениями ошибок
Примите эксперименты
Устали от того, что приходится чрезмерно усиливать ИИ до бесконечности, или просто не любите свободно появляющиеся юниты, которые влияют на ваш игровой процесс?
Устали от того, что приходится чрезмерно ослаблять себя через различные моды или действия, только чтобы быть на равных условиях?
Устали от тупо бесполезных союзников, которые даже не координируют технологии или не предоставляют вам лицензии заранее?
Хотите получить представление (хоть и небольшое) о том, насколько яростными могут быть многопользовательские игроки со своим рывком в технологиях?
Хотите почувствовать весь масштаб высадки в Нормандии (предполагая, что вы либо союзники, либо высадка "Морского льва" провалилась, либо вы решили не проводить её)?
Или просто хотите протестировать более жёсткий мод ИИ, который на этот раз может действительно работать в неисторическом сценарии?
Почему бы не поделиться вашими знаниями и опытом, чтобы создать новый мод ИИ, который будет актуальным и однажды сможет достичь того, чего вы желаете? ===========================
Тогда пришло время почувствовать ИИ в pAIn.
===========================
Мы — команда опытных игроков, как из одиночной, так и из многопользовательской игры, базируемся в официальном Discord Hearts of Iron 4 (но нет, мы не официальные разработчики), и мы ищем тестеров из любого круга, чтобы попробовать мод и, по возможности, дать нам обратную связь о том, как ИИ должен лучше использовать свои ресурсы, как мод должен быть сбалансирован, или является ли он вообще забавным (:skull:, у нас ещё нет настройки сложности). Любые улучшения будут способствовать созданию самого мощного ИИ, при котором никто не будет жульничать, а вы можете умереть вполне справедливо (или в большинстве случаев).
Поэтому мы с гордостью представляем вам самый странный AI-мод, который мы можем currently предложить, остающийся в рамках физической возможности, разработанный с учётом баланса и определённой степени справедливости (за исключением того, что мы ещё не полностью обновили его для 1.14.6, поэтому официальная балансировка в настоящее время не внедрена).
=========================
Заметные улучшения по сравнению с оригинальной версией, которые оказали значительное влияние на их жизнеспособность:
- Британия и её союзники действительно будут защищать остров-крепость в большинстве случаев (высадка "Морского льва" всё ещё может пройти успешно, как обычно, но союзники действительно будут пытаться удержаться, не полагаясь на свежепоявляющиеся войска из ниоткуда)
- Более актуальные шаблоны, адаптированные под нужды ИИ (во многих случаях очень отличающиеся от того, что должен делать игрок), а также конструкции оборудования (танковые дивизии Германии будут пока медленными, потому что быстрые танки всё равно никуда не денутся)
- Жёстко исправлены приоритеты черт MIO и выбор MIO для некоторых ИИ (вы будете шокированы, насколько плохо было спроектировано приоритетное получение черт MIO у ИИ официальными разработчиками)
- Массовая переработка выбора технологий ИИ, позволяющая игрокам запрашивать лицензии у союзников, потенциальных союзников, задолго до времени для определённых технологий, а также дающая ИИ возможность запрашивать лицензии друг у друга (готовьтесь к сырости)
- Добавлено улучшение в области гражданского усиления ИИ через торговлю ресурсами.
- Незначительно улучшено рассмотрение снабжения ИИ (всё ещё плохо)
- Координированная, масштабная высадка в Нормандии (всё ещё будет немного плохо, так как я не исправил стратегическое распределение CAS для ИИ) подготовка и исполнение. Высадка в Нормандию (независимо от того, проводит её игрок или ИИ) будет координироваться с советским ИИ во многих случаях, чтобы обеспечить масштабное наступление, где это возможно.
- Координация фракций ИИ через доктрины и варианты ленд-лиза.
- Переорганизация наступления Германии "Барбаросса" и контрнаступления Советского Союза, а также продвижение вглубь после высадки в Нормандии.
- Больше не чрезмерно бесполезная Италия. Их флот всё ещё развалится в течение нескольких дней, но они будут изо всех сил пытаться удержаться на земле. Италия также получит немного изменённое древо фокусов, если проиграет Эфиопии.
- Пакт Молотова-Риббентропа становится более обязательным, советский ИИ может отреагировать, если будут выполнены определённые условия.
- Добавлены события после высадки "Морского льва" и решение о помощи переправе через Атлантику/Тихий океан после падения Европы/Азии для европейских/азиатских великих держав, если исходные страны находятся в войне с американской великой державой. Мира события произойдут автоматически через некоторое время.
- Добавлено событие для американских стран либо поддержать США, либо поддержать emerging гегемонию в Европе, либо просто остаться нейтральными.
- Баланс для производства, где Германия и Франция/Великобритания получат Швейцарскую золотую торговлю/Швейцарское торговое соглашение, а Советский Союз получит свои собственные вещи.
- Баланс для определённых MIO из разных стран.
- Баланс для штрафов за боеспособность укреплений и стоимости строительства.
- Баланс для производства пехотного оборудования Японии и получения/потерь опыта пехотой.
- И так далее. Слишком много, я на самом деле забыл, возможно, потребуется ответить на вопросы.
- Немного подправлен неисторический ИИ.
Шутки шутками, мод на самом деле не на 100% сбалансирован. Есть варианты событий в начале, специально сформулированные так, чтобы игроки выбирали худшие варианты. Ти-хи!
Честно говоря, мод, вероятно, относительно лёгкий для большинства стран, поскольку все и так становятся лучше.
=========================
Основные участники:
Sheep - оригинальный моддер
j0nathan800 (j0ngaming) - общий тестовый проход, тестирование механик, отладчик
Seb (rotecly) - тестирование шаблонов, тестовый проход за Францию, отладчик
Topazand (cultural-soup) - шаблоны, общий тестовый проход, отладчик
Shrimp - тестовый проход за СССР, тестирование механик, и многое другое
Skrillicon, Shadykobold (punpun?), Morningstax, Fortebarko, Aulus Flavius - общие рекомендации по исправлению ИИ и некоторые тесты
The Chemist, Sir Arthur Wellesley - общие рекомендации по тестовому проходу
Особая благодарность: Soup, Shyy, gonzito (steam), flamenpanzer (steam), iceicles, icecream, и многим другим за тестирование и рекомендации (в игре понадобится более длинные титры).
========================================================