
См. примечания к изменениям

ВНИМАНИЕ: этот мод усложнит вашу игру. Из-за этого этот мод может не подойти вам. Пожалуйста, прочитайте описание и примите решение.
Vanilla Races Expanded — это совершенно новая серия модов, улучшающих функции биотехнологий, дополняющих повествование и построение мира RimWorld, а также вводящих новые, крутые типы ксенолюдей, наполненных их собственными уникальными генами, поведением, механикой и предметами.
Этот мод расширяет ксенотип джиннов совершенно новыми генами, которые призваны сделать игру с этим ксенотипом более интересной, но также добавляют новый уровень сложности. Из-за этого этот мод может подойти не всем.
Созданные как инженеры, хрупкие кости джиннов и природные способности к работе с машинами позволяют им манипулировать устройствами с поразительной точностью. Они эмоционально холодны и могут выполнять приказы, когда другие могут запаниковать. Однако они хрупкие, а усиленные нервные импульсы позволяют легко истощить их при относительно небольшой боли. Поскольку большая часть их мозга посвящена анализу машин, им не хватает нейронного оборудования для анализа эмоций, поэтому иногда они кажутся социально некомпетентными. Из-за их мертвого спокойствия им еще труднее общаться с тем, что они считают безумно вспыльчивыми людьми-основателями.
Джинны были созданы тысячи лет назад давно расформированным космическим флотом для занятия инженерных должностей на больших космических кораблях. Сегодня джинны по-прежнему служат инженерами в крупных городах и флотах, но многие из них также работают юристами, пилотами и музыкантами.

Расширение Vanilla Races — Genie добавляет в базовую игру следующие механики:













В: Будет ли этот мод работать без DLC Biotech?
О: Нет. Для работы с биотехнологиями он использует новую генную систему.
Вопрос: Будете ли вы делать HAR-версию этой расы?
О: Нет, это эксклюзивно для Biotech DLC.
В: Появляются ли эти гены в генных пакетах в игре?
А: Да! Вы можете найти отдельные гены и применить их к любой колонисте!
В: Могу ли я найти эту расу в игре?
О: Мы позаботились о том, чтобы каждая из новых добавленных рас появлялась либо в своей новой фракции, либо в составе существующей фракции, либо в обоих случаях! Просто добавьте этот мод, и рано или поздно вы увидите всплывающее окно ксенотипа!
В: Могу ли я добавить его в текущее сохранение?
О: Да, но я не думаю, что вы можете безопасно удалить моды ксенотипов, поэтому не плачьте, когда ваша игра сломается, если вы удалите моды!
В: Повлияет ли этот мод на существующих джиннов?
О: Нет, это повлияет только на вновь созданных джиннов.
Вопрос: Почему вы добавили антибиотики? Это раздувание!
Ответ: Из-за того, как устроены гены, без возможности обеспечить джиннам какую-то систему иммунитета, за них невозможно играть. Вам может не нравиться тот факт, что антибиотики являются частью этого мода, но в конце концов я решил, что это оптимальное решение, чтобы сделать мод лучше.
Вопрос: Как именно действуют антибиотики?
Ответ: Антибиотики имеют разный эффект в зависимости от скорости прироста иммунитета человека, их принимающего. Джиннам, у которых отсутствует какой-либо иммунитет, они предоставят фиксированный бонус + 100% к скорости получения иммунитета. Не модификатор - фиксированный баф. Для других колонистов бонусы будут различаться, а колонисты с ImmunityGainSpeed выше обычного могут вообще не получать никаких эффектов.
Вопрос: Почему зависимость от антибиотиков заставляет колонистов сопротивляться эффекту?
О: Ну, потому что так устроена игровая система, и мы не хотели делать антибиотики новой метой. Используйте их экономно, чтобы спасти жизнь, не глотайте их постоянно, как сахарные таблетки.
Вопрос: У меня есть предложение!
А: Отлично! Напишите об этом в комментариях.
Вопрос: Совместимость с CE?
А: Без понятия. Если да, то я был бы признателен, если бы кто-нибудь из CE сообщил мне об этом.

Графику создал Оскар Потоцкий.
Код написан Саргом.
Работа Рассказчика от Виталия.
Rimworld принадлежит Тайнану Сильвестру.
(CC BY-NC-ND 4.0)